Cienie z Kurhanów
Transkrypt
Cienie z Kurhanów
Cienie z Kurhanów Opis frakcji W ramach Cieni sformować moŜesz róŜnorodne oddziały w oparciu o poniŜszą listę modeli. Na całość masz do dyspozycji 1000 Gryfonów. Pamiętaj, Ŝe Twój oddział musi zawierać dokładnie jeden model z cechą Dowódcajeśli takowego nie wybierzesz, musisz dodać tą cechę jednemu z modeli za 10g. Jednostki podstawowe Umarli (25g) Szkielety. Opis jednostki Charakterystyka: S 4 | W 1 | C 1 | PB 3 Pewny krok – modele z tą umiejętnością traktują modyfikatory terenu jako o 1 poziom mniejsze (bardzo trudny teren jak trudny teren, trudny teren jak zwykły grunt, zwykły grunt jak lite podłoŜe). Teren niedostępny nadal pozostaje niedostępny. Powolny – gentlemani nie biegają. Szkielety teŜ nie. Jednak blisko wroga potrafią się zmobilizować i szarŜują juŜ normalnie. Słaby punkt – szkielety cięŜko tak naprawdę zranić. Zwykle dopiero ciosy rozbijające je na kawałki są w stanie wykluczyć je z walki, co odwzorowane jest w Progu bólu. JednakŜe kaŜde silniejsze uszkodzenie czaszki uwalnia moc animującą całą istotę i rozpada się ona w pył. Z tego względu zarówno w walce wręcz jak i strzeleckiej, kaŜde trafienie o szansie równej 3 lub więcej kończące się wyrzuceniem na kości 1 oczka, nie wymaga rzutu na Próg bólu, oznaczając wykluczenie celu w walki (rzut Odporności przysługuje normalnie). Dostępny ekwipunek: B jednoręczna: - obuchowa - szermiercza - drzewcowa B dwuręczna: - drzewcowa Tarcze: - puklerz - tarcza Pancerze: - hełm - lekka zbroja B strzelecka: - brak - Wierzchowce: - brak - Przebijacze (30g) Szkielety do walki dystansowej. Opis jednostki Charakterystyka: S 4 | W 1 | C 1 | PB 3 Pewny krok – modele z tą umiejętnością traktują modyfikatory terenu jako o 1 poziom mniejsze (bardzo trudny teren jak trudny teren, trudny teren jak zwykły grunt, zwykły grunt jak lite podłoŜe). Teren niedostępny nadal pozostaje niedostępny. Powolny – gentlemani nie biegają. Szkielety teŜ nie. Jednak blisko wroga potrafią się zmobilizować i szarŜują juŜ normalnie. Słaby punkt – szkielety cięŜko tak naprawdę zranić. Zwykle dopiero ciosy rozbijające je na kawałki są w stanie wykluczyć je z walki, co odwzorowane jest w Progu bólu. JednakŜe kaŜde silniejsze uszkodzenie czaszki uwalnia moc animującą całą istotę i rozpada się ona w pył. Z tego względu zarówno w walce wręcz jak i strzeleckiej, kaŜde trafienie o szansie równej 3 lub więcej kończące się wyrzuceniem na kości 1 oczka, nie wymaga rzutu na Próg bólu, oznaczając wykluczenie celu w walki (rzut Odporności przysługuje normalnie). Przebijacze – pociski wysyłane przez tych nieumarłych wojaków nie są zwykłymi pociskami. Są przesycone pradawną magią i to ona, a nie celność strzelca wiedzie je do celu. Wszystkie ataki zasięgowe wykonywanie są z trudnością równą 2, niezaleŜnie od jakichkolwiek modyfikatorów (czy to ujemnych, czy dodatnich). Dostępny ekwipunek: B jednoręczna: - obuchowa - szermiercza B dwuręczna: - brak Tarcze: - puklerz Pancerze: - hełm - lekka zbroja B strzelecka: - łuk - łuk refleksyjny - oszczepy Wierzchowce: - brak - Wieczna straŜ (50g) Pancerne szkielety. Opis jednostki Charakterystyka: S 4 | W 3 | C 1 | PB 4 Pewny krok – modele z tą umiejętnością traktują modyfikatory terenu jako o 1 poziom mniejsze (bardzo trudny teren jak trudny teren, trudny teren jak zwykły grunt, zwykły grunt jak lite podłoŜe). Teren niedostępny nadal pozostaje niedostępny. Powolny – gentlemani nie biegają. Szkielety teŜ nie. Jednak blisko wroga potrafią się zmobilizować i szarŜują juŜ normalnie. Słaby punkt – szkielety cięŜko tak naprawdę zranić. Zwykle dopiero ciosy rozbijające je na kawałki są w stanie wykluczyć je z walki, co odwzorowane jest w Progu bólu. JednakŜe kaŜde silniejsze uszkodzenie czaszki uwalnia moc animującą całą istotę i rozpada się ona w pył. Z tego względu zarówno w walce wręcz jak i strzeleckiej, kaŜde trafienie o szansie równej 3 lub więcej kończące się wyrzuceniem na kości 1 oczka, nie wymaga rzutu na Próg bólu, oznaczając wykluczenie celu w walki (rzut Odporności przysługuje normalnie). Dostępny ekwipunek: B jednoręczna: - obuchowa - szermiercza - drzewcowa B dwuręczna: - drzewcowa - szermiercza Tarcze: - puklerz - tarcza Pancerze: - hełm - lekka zbroja - cięŜka zbroja - pełna zbroja B strzelecka: - brak - Wierzchowce: - brak - Upiory (85g) Opis jednostki Charakterystyka: S 4 | W 3 | C 1 | PB 4 Pewny krok – modele z tą umiejętnością traktują modyfikatory terenu jako o 1 poziom mniejsze (bardzo trudny teren jak trudny teren, trudny teren jak zwykły grunt, zwykły grunt jak lite podłoŜe). Teren niedostępny nadal pozostaje niedostępny. Półeteryczność – Upiory tylko częściowo naleŜą do naszego świata, przez co bardzo trudno przegonić je tradycyjnymi metodami. Odwzorowuje się to w ich wartości Progu bólu i odporności na ciosy: model posiada Odporność równą 3, traktowaną jak zbroja i nie mogącą być w Ŝaden sposób zwiększoną. Progu bólu Upiora równieŜ nie da się w Ŝaden sposób zwiększyć. Groza – model budzi Grozę tak jak opisano to w zasadach Psychiki Dostępny ekwipunek: B jednoręczna: - obuchowa - szermiercza B dwuręczna: - obuchowa - szermiercza Tarcze: - brak Pancerze: - brak B strzelecka: - brak - Wierzchowce: - brak - Ilości jednostek: Ilość modeli, które Cienie mogą wystawić w ramach swojego oddziału, określona jest w poniŜszej tabeli. Zwróć uwagę na to, Ŝe jest to maksymalna ilość modeli danego typu, co nie oznacza wcale, Ŝe muszą one być tak samo uzbrojone. Jednostka Umarli Przebijacze Wieczna straŜ Upiory Cienie 0-24 0-12 0-12 0-7