Cienie z Kurhanów

Transkrypt

Cienie z Kurhanów
Cienie z Kurhanów
Opis frakcji
W ramach Cieni sformować moŜesz róŜnorodne oddziały w oparciu o poniŜszą listę modeli. Na całość masz do
dyspozycji 1000 Gryfonów. Pamiętaj, Ŝe Twój oddział musi zawierać dokładnie jeden model z cechą Dowódcajeśli takowego nie wybierzesz, musisz dodać tą cechę jednemu z modeli za 10g.
Jednostki podstawowe
Umarli (25g)
Szkielety. Opis jednostki
Charakterystyka:
S 4 | W 1 | C 1 | PB 3
Pewny krok – modele z tą umiejętnością traktują modyfikatory terenu jako o 1 poziom mniejsze (bardzo trudny
teren jak trudny teren, trudny teren jak zwykły grunt, zwykły grunt jak lite podłoŜe). Teren niedostępny nadal
pozostaje niedostępny.
Powolny – gentlemani nie biegają. Szkielety teŜ nie. Jednak blisko wroga potrafią się zmobilizować i szarŜują
juŜ normalnie.
Słaby punkt – szkielety cięŜko tak naprawdę zranić. Zwykle dopiero ciosy rozbijające je na kawałki są w stanie
wykluczyć je z walki, co odwzorowane jest w Progu bólu. JednakŜe kaŜde silniejsze uszkodzenie czaszki
uwalnia moc animującą całą istotę i rozpada się ona w pył. Z tego względu zarówno w walce wręcz jak i
strzeleckiej, kaŜde trafienie o szansie równej 3 lub więcej kończące się wyrzuceniem na kości 1 oczka, nie
wymaga rzutu na Próg bólu, oznaczając wykluczenie celu w walki (rzut Odporności przysługuje normalnie).
Dostępny ekwipunek:
B jednoręczna:
- obuchowa
- szermiercza
- drzewcowa
B dwuręczna:
- drzewcowa
Tarcze:
- puklerz
- tarcza
Pancerze:
- hełm
- lekka zbroja
B strzelecka:
- brak -
Wierzchowce:
- brak -
Przebijacze (30g)
Szkielety do walki dystansowej. Opis jednostki
Charakterystyka:
S 4 | W 1 | C 1 | PB 3
Pewny krok – modele z tą umiejętnością traktują modyfikatory terenu jako o 1 poziom mniejsze (bardzo trudny
teren jak trudny teren, trudny teren jak zwykły grunt, zwykły grunt jak lite podłoŜe). Teren niedostępny nadal
pozostaje niedostępny.
Powolny – gentlemani nie biegają. Szkielety teŜ nie. Jednak blisko wroga potrafią się zmobilizować i szarŜują
juŜ normalnie.
Słaby punkt – szkielety cięŜko tak naprawdę zranić. Zwykle dopiero ciosy rozbijające je na kawałki są w stanie
wykluczyć je z walki, co odwzorowane jest w Progu bólu. JednakŜe kaŜde silniejsze uszkodzenie czaszki
uwalnia moc animującą całą istotę i rozpada się ona w pył. Z tego względu zarówno w walce wręcz jak i
strzeleckiej, kaŜde trafienie o szansie równej 3 lub więcej kończące się wyrzuceniem na kości 1 oczka, nie
wymaga rzutu na Próg bólu, oznaczając wykluczenie celu w walki (rzut Odporności przysługuje normalnie).
Przebijacze – pociski wysyłane przez tych nieumarłych wojaków nie są zwykłymi pociskami. Są przesycone
pradawną magią i to ona, a nie celność strzelca wiedzie je do celu. Wszystkie ataki zasięgowe wykonywanie są z
trudnością równą 2, niezaleŜnie od jakichkolwiek modyfikatorów (czy to ujemnych, czy dodatnich).
Dostępny ekwipunek:
B jednoręczna:
- obuchowa
- szermiercza
B dwuręczna:
- brak
Tarcze:
- puklerz
Pancerze:
- hełm
- lekka zbroja
B strzelecka:
- łuk
- łuk refleksyjny
- oszczepy
Wierzchowce:
- brak -
Wieczna straŜ (50g)
Pancerne szkielety. Opis jednostki
Charakterystyka:
S 4 | W 3 | C 1 | PB 4
Pewny krok – modele z tą umiejętnością traktują modyfikatory terenu jako o 1 poziom mniejsze (bardzo trudny
teren jak trudny teren, trudny teren jak zwykły grunt, zwykły grunt jak lite podłoŜe). Teren niedostępny nadal
pozostaje niedostępny.
Powolny – gentlemani nie biegają. Szkielety teŜ nie. Jednak blisko wroga potrafią się zmobilizować i szarŜują
juŜ normalnie.
Słaby punkt – szkielety cięŜko tak naprawdę zranić. Zwykle dopiero ciosy rozbijające je na kawałki są w stanie
wykluczyć je z walki, co odwzorowane jest w Progu bólu. JednakŜe kaŜde silniejsze uszkodzenie czaszki
uwalnia moc animującą całą istotę i rozpada się ona w pył. Z tego względu zarówno w walce wręcz jak i
strzeleckiej, kaŜde trafienie o szansie równej 3 lub więcej kończące się wyrzuceniem na kości 1 oczka, nie
wymaga rzutu na Próg bólu, oznaczając wykluczenie celu w walki (rzut Odporności przysługuje normalnie).
Dostępny ekwipunek:
B jednoręczna:
- obuchowa
- szermiercza
- drzewcowa
B dwuręczna:
- drzewcowa
- szermiercza
Tarcze:
- puklerz
- tarcza
Pancerze:
- hełm
- lekka zbroja
- cięŜka zbroja
- pełna zbroja
B strzelecka:
- brak -
Wierzchowce:
- brak -
Upiory (85g)
Opis jednostki
Charakterystyka:
S 4 | W 3 | C 1 | PB 4
Pewny krok – modele z tą umiejętnością traktują modyfikatory terenu jako o 1 poziom mniejsze (bardzo trudny
teren jak trudny teren, trudny teren jak zwykły grunt, zwykły grunt jak lite podłoŜe). Teren niedostępny nadal
pozostaje niedostępny.
Półeteryczność – Upiory tylko częściowo naleŜą do naszego świata, przez co bardzo trudno przegonić je
tradycyjnymi metodami. Odwzorowuje się to w ich wartości Progu bólu i odporności na ciosy: model posiada
Odporność równą 3, traktowaną jak zbroja i nie mogącą być w Ŝaden sposób zwiększoną. Progu bólu Upiora
równieŜ nie da się w Ŝaden sposób zwiększyć.
Groza – model budzi Grozę tak jak opisano to w zasadach Psychiki
Dostępny ekwipunek:
B jednoręczna:
- obuchowa
- szermiercza
B dwuręczna:
- obuchowa
- szermiercza
Tarcze:
- brak
Pancerze:
- brak
B strzelecka:
- brak -
Wierzchowce:
- brak -
Ilości jednostek:
Ilość modeli, które Cienie mogą wystawić w ramach swojego oddziału, określona jest w poniŜszej tabeli. Zwróć
uwagę na to, Ŝe jest to maksymalna ilość modeli danego typu, co nie oznacza wcale, Ŝe muszą one być tak samo
uzbrojone.
Jednostka
Umarli
Przebijacze
Wieczna straŜ
Upiory
Cienie
0-24
0-12
0-12
0-7

Podobne dokumenty