BEL22701 - AKCES edukacja

Transkrypt

BEL22701 - AKCES edukacja
22701
KUCHNIA CZAROWNIC
Gra dla dzieci powyżej 4 lat
Ilość graczy: 2 – 4
Zawartość: 1 plansza
32 muchomorki + 4 zapasowe
1 kostka kolorowa
CEL GRY:
Celem gry jest jak najszybsze zebranie ośmiu muchomorków, aby ugotować zupę w swoim
kociołku.
Pierwszy z graczy, który tego dokona wygrywa.
INSTRUKCJA GRY:
Wszystkie 32 grzybki należy umieścić w kolorowych otworkach na ruchomym kole.
Gracze wybierają garnki, w których będą przyrządzali swoją zupę.
Każdy z nich po kolei rzuca kostką.
SPOSÓB GRY:
Gracz rzuca kolorową kostką i odkrywa wybranego przez siebie grzybka.
Jeżeli kolor odsłonięty pod grzybkiem jest taki sam jak na kostce, gracz zabiera muchomorka
do swojego garnka. Każdy gracz ma tylko jedną próbę w swojej kolejce.
Jeżeli kolory w otworze pod grzybkiem i na kostce są różne, należy odłożyć grzybek
na to samo miejsce.
Gracze próbują zapamiętać kolory pod odkrywanymi grzybkami (gra pamięciowa)
i w ten sposób łatwiej je zbierać.
UWAGA!
Aby uatrakcyjnić grę, lub utrudnić ją starszym dzieciom, uczestnik, który odkrył właściwy
kolor, może zakręcić kołem.
W ten sposób pozycje muchomorków i kolorów na planszy są zmienne.
Gra ta ćwiczy umiejętność koncentracji i jest przy okazji świetną zabawą.
Gracz, który jako pierwszy zgromadzi osiem grzybków w swoim kotle zwycięża i zostaje
okrzyknięty SUPER CZAROWNICĄ. Gra wtedy kończy się.
Życzymy
przyjemnej
z a b a w y.
Należy zachować opakowanie i instrukcję. Zawierają one ważne informacje mogące być
przydatne w przyszłości.
PRODUCENT:
”BELEDUC” NIEMCY
IMPORTER:
P.P.H. ”AKCES”
ul. Graniczna 7
62-081 BARANOWO
tel. 061 814-20-82
POWYŻEJ 3
ROKU ŻYCIA

Podobne dokumenty