Modelowanie wnętrz w 3D z wykorzystaniem bezpłatnych narzędzi
Transkrypt
Modelowanie wnętrz w 3D z wykorzystaniem bezpłatnych narzędzi
Modelowanie wnętrz w 3D z wykorzystaniem bezpłatnych narzędzi / Joanna Pasek. – Gliwice, cop. 2011 Spis treści Rozdział 1. Przygotowanie narzędzi Pobieranie plików Instalacja i konfiguracja Pierwszy rzut oka 7 7 10 10 Rozdział 2. Rysowanie rzutu Nawigacja Podpowiedzi Tworzenie linii o zadanej długości Podawanie współrzędnych punktu końcowego linii Rysowanie według linii pomocniczych Precyzyjne tworzenie prostokątów Dodawanie obrysu Dokładne przemieszczanie Łuki i koła Wieloboki Warto zapamiętać 15 16 20 22 23 24 26 29 31 32 33 34 Rozdział 3. Ściany Wytłaczanie prostoliniowe Wytłaczanie otworów Wytłaczanie wzdłuŜ dowolnej ścieŜki Bryły obrotowe Warto zapamiętać 35 35 36 40 43 44 Rozdział 4. Okna i drzwi Okno. Tworzenie komponentu Okno. Edycja komponentu i przypisywanie materiałów Okna Materials i Components Wstawianie okien. Precyzyjne obracanie obiektów Drzwi. ZagnieŜdŜanie grup i komponentów Drzwi. Kopiowanie i modyfikowanie komponentów Skalowanie obiektów Komponenty z opcją Cut opening Komponenty dynamiczne Warto zapamiętać 45 45 47 51 54 56 59 62 65 67 71 Rozdział 5. Materiały Podział powierzchni podłogi. Narzędzie Protractor Własne tekstury 73 74 78 Zapisywanie i porządkowanie kolekcji materiałów Edycja materiałów Obracanie tekstury Narzędzie Paint Bucket 1 Narzędzie Paint Bucket 2. Ukrywanie i wyświetlanie obiektów Teksturowanie odnośników do komponentów Warto zapamiętać 80 82 85 89 91 93 97 Rozdział 6. WyposaŜenie wnętrza Warstwy Blokowanie obiektów Rzuty Przekroje Kuchnia. Operacje Boole'a Kuchnia. Odbicia lustrzane Rysowanie we własnym układzie współrzędnych Axes Wygładzanie Importowanie do pliku i komponenty dynamiczne Zasłony Warto zapamiętać 99 100 103 104 108 113 119 123 129 133 134 137 Rozdział 7. Oświetlenie i prezentacja Źródła światła Tworzenie szeregu obiektów Mgła Gotowe lampy Sufit Style Cienie Spacer kamerą Wymiary i opisy Znak wodny Eksportowanie prezentacji Warto zapamiętać 139 139 142 146 148 150 153 158 163 169 175 178 181 Rozdział 8. Materiały i wstępny rendering Przygotowanie modelu do eksportu Eksport modelu do pliku XML Kerkythea. Kamery, światła i obiekty geometryczne Pierwszy rendering i dobieranie jasności świateł Emitery światła Korzystanie z gotowych materiałów Poprawianie skali tekstury Importowanie wybranych obiektów Tworzenie materiału teksturowanego 183 183 186 189 195 199 202 205 208 211 Materiały emitujące światło Lustra Szkło Tło sceny i oświetlenie dzienne Warto zapamiętać 217 218 220 222 229 Rozdział 9. Rendering animacji Przygotowanie animacji i oświetlenia Tworzenie własnej biblioteki materiałów Import materiałów KT Eksportowanie animacji 231 231 233 236 240 Skorowidz 245 oprac. BPK