Modelowanie wnętrz w 3D z wykorzystaniem bezpłatnych narzędzi

Transkrypt

Modelowanie wnętrz w 3D z wykorzystaniem bezpłatnych narzędzi
Modelowanie wnętrz w 3D z wykorzystaniem bezpłatnych narzędzi /
Joanna Pasek. – Gliwice, cop. 2011
Spis treści
Rozdział 1. Przygotowanie narzędzi
Pobieranie plików
Instalacja i konfiguracja
Pierwszy rzut oka
7
7
10
10
Rozdział 2. Rysowanie rzutu
Nawigacja
Podpowiedzi
Tworzenie linii o zadanej długości
Podawanie współrzędnych punktu końcowego linii
Rysowanie według linii pomocniczych
Precyzyjne tworzenie prostokątów
Dodawanie obrysu
Dokładne przemieszczanie
Łuki i koła
Wieloboki
Warto zapamiętać
15
16
20
22
23
24
26
29
31
32
33
34
Rozdział 3. Ściany
Wytłaczanie prostoliniowe
Wytłaczanie otworów
Wytłaczanie wzdłuŜ dowolnej ścieŜki
Bryły obrotowe
Warto zapamiętać
35
35
36
40
43
44
Rozdział 4. Okna i drzwi
Okno. Tworzenie komponentu
Okno. Edycja komponentu i przypisywanie materiałów
Okna Materials i Components
Wstawianie okien. Precyzyjne obracanie obiektów
Drzwi. ZagnieŜdŜanie grup i komponentów
Drzwi. Kopiowanie i modyfikowanie komponentów
Skalowanie obiektów
Komponenty z opcją Cut opening
Komponenty dynamiczne
Warto zapamiętać
45
45
47
51
54
56
59
62
65
67
71
Rozdział 5. Materiały
Podział powierzchni podłogi. Narzędzie Protractor
Własne tekstury
73
74
78
Zapisywanie i porządkowanie kolekcji materiałów
Edycja materiałów
Obracanie tekstury
Narzędzie Paint Bucket 1
Narzędzie Paint Bucket 2. Ukrywanie i wyświetlanie obiektów
Teksturowanie odnośników do komponentów
Warto zapamiętać
80
82
85
89
91
93
97
Rozdział 6. WyposaŜenie wnętrza
Warstwy
Blokowanie obiektów
Rzuty
Przekroje
Kuchnia. Operacje Boole'a
Kuchnia. Odbicia lustrzane
Rysowanie we własnym układzie współrzędnych Axes
Wygładzanie
Importowanie do pliku i komponenty dynamiczne
Zasłony
Warto zapamiętać
99
100
103
104
108
113
119
123
129
133
134
137
Rozdział 7. Oświetlenie i prezentacja
Źródła światła
Tworzenie szeregu obiektów
Mgła
Gotowe lampy
Sufit
Style
Cienie
Spacer kamerą
Wymiary i opisy
Znak wodny
Eksportowanie prezentacji
Warto zapamiętać
139
139
142
146
148
150
153
158
163
169
175
178
181
Rozdział 8. Materiały i wstępny rendering
Przygotowanie modelu do eksportu
Eksport modelu do pliku XML
Kerkythea. Kamery, światła i obiekty geometryczne
Pierwszy rendering i dobieranie jasności świateł
Emitery światła
Korzystanie z gotowych materiałów
Poprawianie skali tekstury
Importowanie wybranych obiektów
Tworzenie materiału teksturowanego
183
183
186
189
195
199
202
205
208
211
Materiały emitujące światło
Lustra
Szkło
Tło sceny i oświetlenie dzienne
Warto zapamiętać
217
218
220
222
229
Rozdział 9. Rendering animacji
Przygotowanie animacji i oświetlenia
Tworzenie własnej biblioteki materiałów
Import materiałów KT
Eksportowanie animacji
231
231
233
236
240
Skorowidz
245
oprac. BPK