Gra „Wróżki i motylki“ Feelina

Transkrypt

Gra „Wróżki i motylki“ Feelina
Gra „Wróżki i motylki“
Feelina
Pełna czarów gra w poszukiwanie
motylków dla 2 – 4 graczy w
wieku od 4 – 99 lat.
Zawartość opakowania:
4 figurki wróżek,
15 motylków,
15 listków,
tarcza ze wskazówką,
4 karty z zamkiem,
instrukcja
Autor: Beate Nikolai
Ilustracje: Claudia Wieczorek
Historia:
W królestwie wróżek panuje wielkie zamieszanie. Tuż przed corocznym balem wróżek zły
czarownik zaczarował wszystkie wróżki, żeby nie mogły przypomnieć sobie drogi do zamku,
w którym ma się odbyć bal. Na szczęście drogę znają motylki, ale one ukryły się wszystkie
pod listkami i śpią. Małe wróżki muszą teraz znaleźć motylki, aby te wskazały im drogę do
zamku. Czy pomożesz im w poszukiwaniu?
Ważna wskazówka: każdy motyl ma swój niepowtarzalny wzór. Czy widzisz różnice?
Przygotowanie do gry:
Należy umieścić wskazówkę w otworze w tarczy
i położyć ją w dostępnym dla wszystkich graczy
miejscu na środku stołu.
Następnie wokół tarczy należy rozłożyć 15
motylków kolorowym wzorem do góry. Motylki
nie mogą leżeć jeden na drugim.
Na motylkach należy ułożyć listki zieloną stroną
do góry, zwracając przy tym uwagę na to, żeby
do każdego motylka dopasować listek o
odpowiednim wzorze na spodniej stronie.
Prawidłowe rozłożenie
elementów gry:
Każdy gracz wybiera jedną figurkę wróżki.
Do wyboru są: wróżka senna, wróżka świetlna, wróżka kwiatowa i wróżka wodna.
Wróżka senna czuwa nad
snami wszystkich dzieci i
dorosłych.
Wróżka świetlna przynosi światło
słońca, a czasem wyczarowuje na
niebie tęczę.
Wróżka kwiatowa troszczy
się o to, żeby w przyrodzie
wszystko rosło i kwitło.
Wróżka wodna jest opiekunką
rzek, mórz i wszystkich stworzeń
wodnych.
Następnie należy rozłożyć karty z zamkiem i ustawić wróżki na
polach startowych.
Cel gry:
Każdy z graczy stara się jak najszybciej odnaleźć ukryte motylki i
doprowadzić swoją wróżkę do zamku.
Zasady gry:
Grę rozpoczyna ten z graczy, który jako ostatni widział jakiegoś motylka. Po kolei każdy z
graczy kręci wskazówką na tarczy. Jak tylko wskazówka zatrzyma się na jednym z pól z
wzorem, wszyscy gracze jednocześnie starają się znaleźć motylka o tym samym wzorze na
skrzydełkach. Jeżeli nie można jednoznacznie stwierdzić, które pole zostało wskazane,
należy pokręcić jeszcze raz.
Możliwie jak najszybciej należy teraz odkryć tego motylka, którego wzór pokazała
wskazówka, a listek należy zabrać i położyć przed sobą. Wolno odkryć maksymalnie jednego
motylka.
Jeżeli gracz odsłonił motylka o właściwym wzorze, przesuwa swoją wróżkę o jedno pole
naprzód.
Jeżeli zaś pomylił się i odkrył niewłaściwego motylka, musi cofnąć swoją wróżkę o jedno pole
do tyłu. Nie dotyczy to sytuacji, kiedy wróżka stoi na polu startowym. Wszystkie motylki
zostają wówczas z powrotem prawidłowo zakryte i rozpoczyna się następna runda.
Koniec gry:
Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy dotrze swoją wróżką
do pola końcowego w zamku.
Warianty gry:
W wariancie uproszczonym motylki są rozłożone, ale nie
przykryte listkami. Kto jako pierwszy zobaczy poszukiwanego
motylka, wskazuje go palcem. Pozostałe zasady gry są takie
same jak w wariancie podstawowym.
Producent:
Importer:
Selecta Spielzeug AG
Postfach 47 · 83531 Edling
Telefon +49 (0) 80 71- 10 06 - 0
Telefax +49 (0) 80 71 - 10 06 - 40
www.selecta-spielzeug.de
MB Creations
ul. Dembego 5/157
02-796 Warszawa
Tel. +48 697 993 960
www.drewniaczek.eu

Podobne dokumenty