Gra „Wróżki i motylki“ Feelina
Transkrypt
Gra „Wróżki i motylki“ Feelina
Gra „Wróżki i motylki“ Feelina Pełna czarów gra w poszukiwanie motylków dla 2 – 4 graczy w wieku od 4 – 99 lat. Zawartość opakowania: 4 figurki wróżek, 15 motylków, 15 listków, tarcza ze wskazówką, 4 karty z zamkiem, instrukcja Autor: Beate Nikolai Ilustracje: Claudia Wieczorek Historia: W królestwie wróżek panuje wielkie zamieszanie. Tuż przed corocznym balem wróżek zły czarownik zaczarował wszystkie wróżki, żeby nie mogły przypomnieć sobie drogi do zamku, w którym ma się odbyć bal. Na szczęście drogę znają motylki, ale one ukryły się wszystkie pod listkami i śpią. Małe wróżki muszą teraz znaleźć motylki, aby te wskazały im drogę do zamku. Czy pomożesz im w poszukiwaniu? Ważna wskazówka: każdy motyl ma swój niepowtarzalny wzór. Czy widzisz różnice? Przygotowanie do gry: Należy umieścić wskazówkę w otworze w tarczy i położyć ją w dostępnym dla wszystkich graczy miejscu na środku stołu. Następnie wokół tarczy należy rozłożyć 15 motylków kolorowym wzorem do góry. Motylki nie mogą leżeć jeden na drugim. Na motylkach należy ułożyć listki zieloną stroną do góry, zwracając przy tym uwagę na to, żeby do każdego motylka dopasować listek o odpowiednim wzorze na spodniej stronie. Prawidłowe rozłożenie elementów gry: Każdy gracz wybiera jedną figurkę wróżki. Do wyboru są: wróżka senna, wróżka świetlna, wróżka kwiatowa i wróżka wodna. Wróżka senna czuwa nad snami wszystkich dzieci i dorosłych. Wróżka świetlna przynosi światło słońca, a czasem wyczarowuje na niebie tęczę. Wróżka kwiatowa troszczy się o to, żeby w przyrodzie wszystko rosło i kwitło. Wróżka wodna jest opiekunką rzek, mórz i wszystkich stworzeń wodnych. Następnie należy rozłożyć karty z zamkiem i ustawić wróżki na polach startowych. Cel gry: Każdy z graczy stara się jak najszybciej odnaleźć ukryte motylki i doprowadzić swoją wróżkę do zamku. Zasady gry: Grę rozpoczyna ten z graczy, który jako ostatni widział jakiegoś motylka. Po kolei każdy z graczy kręci wskazówką na tarczy. Jak tylko wskazówka zatrzyma się na jednym z pól z wzorem, wszyscy gracze jednocześnie starają się znaleźć motylka o tym samym wzorze na skrzydełkach. Jeżeli nie można jednoznacznie stwierdzić, które pole zostało wskazane, należy pokręcić jeszcze raz. Możliwie jak najszybciej należy teraz odkryć tego motylka, którego wzór pokazała wskazówka, a listek należy zabrać i położyć przed sobą. Wolno odkryć maksymalnie jednego motylka. Jeżeli gracz odsłonił motylka o właściwym wzorze, przesuwa swoją wróżkę o jedno pole naprzód. Jeżeli zaś pomylił się i odkrył niewłaściwego motylka, musi cofnąć swoją wróżkę o jedno pole do tyłu. Nie dotyczy to sytuacji, kiedy wróżka stoi na polu startowym. Wszystkie motylki zostają wówczas z powrotem prawidłowo zakryte i rozpoczyna się następna runda. Koniec gry: Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy dotrze swoją wróżką do pola końcowego w zamku. Warianty gry: W wariancie uproszczonym motylki są rozłożone, ale nie przykryte listkami. Kto jako pierwszy zobaczy poszukiwanego motylka, wskazuje go palcem. Pozostałe zasady gry są takie same jak w wariancie podstawowym. Producent: Importer: Selecta Spielzeug AG Postfach 47 · 83531 Edling Telefon +49 (0) 80 71- 10 06 - 0 Telefax +49 (0) 80 71 - 10 06 - 40 www.selecta-spielzeug.de MB Creations ul. Dembego 5/157 02-796 Warszawa Tel. +48 697 993 960 www.drewniaczek.eu