Mad Bomber jest rozszerzeniem gry Neuroshima: Hex w postaci

Transkrypt

Mad Bomber jest rozszerzeniem gry Neuroshima: Hex w postaci
Mad Bomber jest rozszerzeniem gry Neuroshima: Hex w postaci pojedynczego żetonu. Swoją
"premierę" miał na konwencie "Pionek" w Gliwicach w 2007 r, gdzie był darmo rozpowszechniany.
Z czym to się je?
1. Bombera ustawiamy na środku planszy i żaden z graczy nie ma nad nim kontroli. Jeżeli w trakcie
bitwy otrzyma jakieś obrażenia, wybucha i zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym z nim
jednostkom. Nie zadaje obrażeń Sztabom.
2. Następnie w turze gracza, który doprowadził do detonacji Bombera (czyli zadał mu obrażenia)
dobierające żetony, bierze go jako pierwszy i ponownie umieszcza na planszy.
Strona 1 z 2
3. Jeżeli dwóch graczy w tym samym segmencie inicjatywy zada obrażenia Bomberowi obrażenia,
Bomber jest definitywnie ściągany z planszy.
4. Bombera można "odepchnąć". O kierunku jego przemieszczenia decyduje wtedy drugi gracz, tak
jakby to on był odpychany.
5. Nic nie stoi na przeszkodzie, by włączyć Mad Bombera do gry jako zwykłego Najemnika i
potraktować go zwykły żeton armii.
Producent
Portal Games
Strona 2 z 2

Podobne dokumenty