Spis treści
Transkrypt
Spis treści
Spis treści Wstęp4 I. Co w blaszanej skrzynce piszczy 1.1. Uważaj! Komputer czasem gryzie! 1.2. Co do komputera wpływa, a co z niego wypływa 1.3. Moc pod maską* 6 8 12 18 II. Czy komputer ma duszę? 24 III. Sztuka grafiki 46 IV. Biurowi pomocnicy 72 2.1. System operacyjny – pierwsze kroki 2.2. System operacyjny – jak się w to gra? 2.3. Porządek w wirtualnym świecie 3.1. Pędzlem czy myszką? 3.2. Logo szkoły 3.3. Szkolna pracownia fotograficzna 4.1. Komputerowe pisanie 4.2. Gdy edytor tekstu udaje program graficzny 4.3. Ogłoszenie o szkolnej dyskotece 4.4. Klub dociekliwych informatyków 26 32 38 48 58 62 74 80 88 96 V. Multimedialne zamieszanie 100 VI. Złapani w sieć 126 VII. W obliczaniu licz na mnie 176 VIII. Zaklinacze komputerów* 194 5.1. Zaprezentujmy się 5.2. Na tropach ciekawego materiału 5.3. Slajd za slajdem 5.4. Ruchome obrazki 6.1. Jeden komputer to za mało* 6.2. Tajemnice szkolnej pracowni* 6.3. Internet – sieć jak ocean 6.4. Czego szukasz? Co chcesz wiedzieć? 6.5. Poczta z małpą 6.6. Transport e-mailem 6.7. Bądź ostrożny w sieci! 6.8. Czas na grę! 7.1. Cyfrowe liczydło 7.2. Na wycieczkę z arkuszem kalkulacyjnym 8.1. Powiedz mi, co mam zrobić 8.2. Program z klocków 8.3. Program z pętelką 102 106 112 118 128 134 138 144 152 162 166 170 178 186 196 200 212 Kable226 – audio – wideo – audio-wideo – do transmisji danych Wybór programów do zadań N3567_Book.indb 3 226 226 227 227 228 2012-02-27 15:27:05