Spis treści

Transkrypt

Spis treści
Spis treści
Wstęp4
I. Co w blaszanej skrzynce piszczy
1.1. Uważaj! Komputer czasem gryzie!
1.2. Co do komputera wpływa, a co z niego wypływa
1.3. Moc pod maską*
6
8
12
18
II. Czy komputer ma duszę?
24
III. Sztuka grafiki
46
IV. Biurowi pomocnicy
72
2.1. System operacyjny – pierwsze kroki
2.2. System operacyjny – jak się w to gra?
2.3. Porządek w wirtualnym świecie
3.1. Pędzlem czy myszką?
3.2. Logo szkoły
3.3. Szkolna pracownia fotograficzna
4.1. Komputerowe pisanie
4.2. Gdy edytor tekstu udaje program graficzny
4.3. Ogłoszenie o szkolnej dyskotece
4.4. Klub dociekliwych informatyków
26
32
38
48
58
62
74
80
88
96
V. Multimedialne zamieszanie
100
VI. Złapani w sieć
126
VII. W obliczaniu licz na mnie
176
VIII. Zaklinacze komputerów*
194
5.1. Zaprezentujmy się
5.2. Na tropach ciekawego materiału
5.3. Slajd za slajdem
5.4. Ruchome obrazki
6.1. Jeden komputer to za mało*
6.2. Tajemnice szkolnej pracowni*
6.3. Internet – sieć jak ocean
6.4. Czego szukasz? Co chcesz wiedzieć?
6.5. Poczta z małpą
6.6. Transport e-mailem
6.7. Bądź ostrożny w sieci!
6.8. Czas na grę!
7.1. Cyfrowe liczydło
7.2. Na wycieczkę z arkuszem kalkulacyjnym
8.1. Powiedz mi, co mam zrobić
8.2. Program z klocków
8.3. Program z pętelką
102
106
112
118
128
134
138
144
152
162
166
170
178
186
196
200
212
Kable226
– audio
– wideo
– audio-wideo
– do transmisji danych
Wybór programów do zadań
N3567_Book.indb 3
226
226
227
227
228
2012-02-27 15:27:05