REGULAMIN KONKURSU DIGITAL CHAMPIONS I edycja

Transkrypt

REGULAMIN KONKURSU DIGITAL CHAMPIONS I edycja
REGULAMIN KONKURSU DIGITAL CHAMPIONS I edycja §1 Informacje ogólne 1. Organizatorem konkursu jest Fundacja Edukacja na NOWO, mająca swoją siedzibę w Warszawie przy ulicy Sędziowskiej 5 wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS: 0000345893 2. Partnerami konkursu są przedsiębiorstwa, stowarzyszenia i instytucje, które wspierają działania Organizatora. 3. Konkurs ma na celu upowszechnianie cyfrowej edukacji w szkołach oraz wszystkim kształtowanie cyfrowych kompetencji nauczycieli. 4. Do konkursu mogą przystąpić uczniowie, nauczyciele lub dyrektorzy szkół podstawowych, gimnazjalnych lub ponad gimnazjalnych. §2 Organizacja konkursu 1. Rejestracja uczestników konkursu oraz przesłanie pracy konkursowej odbywa się za pośrednictwem strony internetowej ​
www.edukacjananowo.pl 2. Konkurs organizowany jest w trzech kategoriach E­Uczeń, E­Nauczyciel oraz E­Dyrektor. E­UCZEŃ​
(maks 5 osób) obejmuje: przedstawienie pomysłu na lekcje przyszłości z wykorzystaniem technologii edukacyjnych ​
w której chcieliby uczestniczyć​
. Praca konkursowa może być przesłana indywidualnie, lub zespołowo (maks. 5 uczniów). W przypadku, gdy praca została wykonana przez kilka osób w procesie rejestracji należy wskazać kierownika zespołu. E­ NAUCZYCIEL​
obejmuje: przedstawienie ​
sprawdzonego​
w praktyce pomysłu na zajęcia z wykorzystaniem nowoczesnych technologii edukacyjnych. Praca konkursowa powinna przyjąć formę propozycji scenariusza zajęć, z uwzględnieniem ewaluacji oraz uzasadnienie celowości i efektywności wykorzystania technologii w procesie dydaktycznym. E­DYREKTOR​
obejmuje: ​
przedstawienie pomysłów, propozycji strategii rozwoju cyfryzacji swojej szkoły​
(z uwzględnieniem 4 kluczowych obszarów cyfrowej szkoły: infrastruktury, cyfrowych zasobów edukacyjnych, wyposażenia szkoły i kompetencji nauczycieli). W pracach konkursowych Organizator spodziewa się odnaleźć plany długofalowe, zawierające koncepcje pracy z nauczycielami, pokazywania pozytywnych efektów cyfryzacji, promowania postaw otwartości na wykorzystanie nowoczesnych technologii w edukacji. 3. Praca może być zgłaszana do konkursu tylko jednokrotnie i wyłącznie w w formie prezentacji multimedialnej, fotoreportażu lub video. 4. Warunkiem uczestnictwa w konkursie jest: ● zaakceptowanie warunków regulaminu, ● złożenie oświadczenia o posiadaniu praw autorskich do zgłaszanej pracy konkursowej, ● wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych na potrzeby konkursu oraz na udostępnianie tych danych Partnerom, ● wyrażenie zgody na opublikowanie swojego wizerunku (w przypadku wygranej) oraz danych osobowych: imię, nazwisko, nazwa szkoły na stronie Organizatora (w przypadku wszystkich uczestników konkursu) ● wyrażenie zgody na otrzymywanie materiałów informacyjnych i promocyjnych od Fundacji Edukacja na NOWO, ● wyrażenie zgody na umieszczenie pracy konkursowej na podstronach strony www.edukacjananowo.pl ● wypełnienie formularza zgłoszeniowego i przesłanie pracy konkursowej Powyższe czynności wykonywane są w procesie rejestracji. W przypadku osób niepełnoletnich muszą one być wykonane przez opiekunów prawnych 5. Ostateczny termin rejestracji i nadsyłania prac konkursowych upływa 31 maja 2016r. 6. Rozstrzygnięcie konkursu nastąpi do dnia 15 czerwca 2016r. §3 Zasady przyznawania nagród Informacja na temat nagród i ich fundatorów w danej edycji konkursu dostępne są na stronie Organizatora. Nagrodzone zostaną po trzy prace w kategorii E­dyrektor, E­nauczyciel oraz E­uczeń* *e­uczeń ­ dot. oddzielnie szkoły podstawowej, gimnazjum i liceum. Laureaci otrzymają dyplomy potwierdzające udział w konkursie. Lista zwycięzców każdej edycji konkursu zostanie opublikowana na stronie internetowej Organizatora. Zwycięzcy konkursu dodatkowo zostaną powiadomieni poprzez e­mail o wygranej oraz sposobie odbioru nagrody. Po upływie 30 dni od tego terminu, nagrody przechodzą na własność Organizatora. Kapituła Konkursowa składać się będzie z przedstawicieli Partnerów konkursu i Fundacji Edukacja na NOWO. Decyzja Kapituły Konkursowej jest ostateczna. Prace konkursowe zostaną ocenione przez Kapitułę Konkursową w szczególności na podstawie użytych narzędzi IT, innowacyjności, interaktywności pracy, kreatywności oraz atrakcyjności przekazu. Regulamin dostępny jest na stronie​
​
Organizatora. Organizator konkursu zastrzega sobie prawo do zmiany niniejszego Regulaminu. W sprawach nieuregulowanych w niniejszym Regulaminie rozstrzyga Organizator. 

Podobne dokumenty