REGULAMIN KONKURSU DIGITAL CHAMPIONS I edycja

Transkrypt

REGULAMIN KONKURSU DIGITAL CHAMPIONS I edycja
 REGULAMIN KONKURSU DIGITAL CHAMPIONS I edycja §1 Informacje ogólne 1. Organizatorem konkursu jest Fundacja Edukacja na NOWO, mająca swoją siedzibę w Warszawie przy ulicy Sędziowskiej 5 wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS: 0000345893 2. Partnerami konkursu są przedsiębiorstwa, stowarzyszenia i instytucje, które wspierają działania Organizatora. 3. Konkurs ma na celu upowszechnianie cyfrowej edukacji w szkołach oraz kształtowanie cyfrowych kompetencji nauczycieli. 4. Do konkursu mogą przystąpić uczniowie, nauczyciele lub dyrektorzy szkół podstawowych, gimnazjalnych lub ponad gimnazjalnych. §2 Organizacja konkursu 1. Rejestracja uczestników konkursu odbywa się za pośrednictwem strony internetowej www.edukacjananowo.pl​
. Uczestnik poza rejestracją zobowiązany jest do złożenia oświadczenia​
załącznik nr 1​
oraz pracy konkursowej. 2. Konkurs organizowany jest w trzech kategoriach E­Uczeń, E­Nauczyciel oraz E­Dyrektor. E­UCZEŃ​
obejmuje: przedstawienie pomysłu na lekcje przyszłości z wykorzystaniem technologii edukacyjnych ​
w której chcieliby uczestniczyć​
. Praca konkursowa może być przesłana indywidualnie, lub zespołowo ­ maks. 3 uczniów + nauczyciel. E­ NAUCZYCIEL​
obejmuje: przedstawienie ​
sprawdzonego​
w praktyce pomysłu na zajęcia z wykorzystaniem nowoczesnych technologii edukacyjnych. Praca konkursowa powinna przyjąć formę propozycji scenariusza zajęć, z uwzględnieniem ewaluacji oraz uzasadnienie celowości i efektywności wykorzystania technologii w procesie dydaktycznym. E­DYREKTOR​
obejmuje: ​
przedstawienie pomysłów, propozycji strategii rozwoju cyfryzacji swojej szkoły lub już sprawdzonych, wdrożonych w szkole rozwiązań​
(z uwzględnieniem 4 kluczowych obszarów cyfrowej szkoły: infrastruktury, cyfrowych zasobów edukacyjnych, wyposażenia szkoły i kompetencji nauczycieli). W pracach konkursowych Organizator spodziewa się materiału zawierającego koncepcje pracy z nauczycielami, pokazywania pozytywnych efektów cyfryzacji, promowania postaw otwartości na wykorzystanie nowoczesnych technologii w edukacji. 3. Praca może być zgłaszana do konkursu tylko jednokrotnie i ​
wyłącznie w w formie prezentacji multimedialnej, fotoreportażu lub wideo. Wysyłając swoją pracę na konkurs uczestnik wyraża zgodę na rozpowszechnianie jej na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa ­ Na tych samych warunkach 3.0 Polska [treść licencji dostępna:​
​
http://creativecommons.org/licenses/by­sa/3.0/pl/​
] Zgłaszana praca konkursowa nie mogła być wcześniej nagradzana w żadnym innym konkursie. 4. Warunkiem uczestnictwa w konkursie jest: ● wypełnienie formularza zgłoszeniowego​
dostępnego na stronie organizatora ● zaakceptowanie warunków regulaminu​
(w procesie rejestracji) ● przesłanie e­mailem podpisanego oświadczenia​
załącznik nr 1​
­ dostępny w formularzu rejestracji ● złożenie pracy konkursowej UWAGA ​
­​
​
prezentację lub fotoreportaż​
prosimy przesyłać na adres [email protected]​
, ​
wideo​
zaś wgrać na dedykowanej stronie internetowej do której dostęp ­ uczestnik otrzymuje z chwilą rejestracji* *Dopuszczalne rozszerzenia plików wideo: avi, mpeg, mp4, mov, wma, wmv. Maksymalna wielkość pliku: 500mb W przypadku osób niepełnoletnich muszą one być wykonane przez opiekunów prawnych Harmonogram Nabór wniosków od 29.04.2016r. do 24.06.2016r. Ocena formalna i merytoryczna wniosków od 1.07.2016r. do 31.08.2016r. Akceptacja listy rankingowej od 1.09.2016r. do 3.09.2016r. Ogłoszenie wyników 12.09.2016r. §3 Zasady przyznawania nagród Informacja na temat nagród i ich fundatorów w danej edycji konkursu dostępne są na stronie Organizatora. Nagrodzone zostaną po trzy prace (1,2 i 3 miejsce) w kategorii E­dyrektor, E­nauczyciel oraz E­uczeń. Lista zwycięzców każdej edycji konkursu zostanie opublikowana na stronie internetowej Organizatora. Zwycięzcy konkursu dodatkowo zostaną powiadomieni poprzez e­mail o wygranej oraz sposobie odbioru nagrody. Po upływie 30 dni od tego terminu, nagrody przechodzą na własność Organizatora. Kapituła Konkursowa składać się będzie z przedstawicieli Partnerów konkursu i Fundacji Edukacja na NOWO. Decyzja Kapituły Konkursowej jest ostateczna. Prace konkursowe zostaną ocenione przez Kapitułę Konkursową w szczególności na podstawie użytych narzędzi IT, innowacyjności, interaktywności pracy, kreatywności oraz atrakcyjności przekazu. Wszyscy uczestnicy których prace spełniały kryteria konkursu, otrzymają dyplomy oraz przypinki. Regulamin dostępny jest na stronie​
​
Organizatora. Organizator konkursu zastrzega sobie prawo do zmiany niniejszego Regulaminu. W sprawach nieuregulowanych w niniejszym Regulaminie rozstrzyga Organizator.