Biuletyn dla uczniów ir Szkoły Podstawowej w Biuletyn dla uczniów i
Transkrypt
Biuletyn dla uczniów ir Szkoły Podstawowej w Biuletyn dla uczniów i
Biuletyn dla uczniów i rodziców r Szkoły Podstawowej w Jadownikach Nr 3 Listopad 2016 Drodzy Czytelnicy! To już trzeci numer szkolnego Biuletynu. B Prezentowane w nim artykuły wprowadzą Was w świat komputerów, gier, gier Internetu. Jak z nich korzystać, by stały się si narzędziem rozwoju dzieci? Podejmiemy również równie temat roli tradycyjnej książki,, która w dobie nowoczesnych środków rodków przekazu traci na wartości i uważana ana jest przez niektórych za „przeżytek”. ytek”. Czy słusznie? W listopadowym numerze: numerze Praktyczne porady orady dla młodych internautów Czym jest cyberprzemoc? Gry komputerowe – za i przeciw Książka – przyjaciel dziecka Krzyżówkowy ówkowy zawrót głowy PRAKTYCZNE PORADY DLA MŁODYCH INTERNAUTÓW Komputer, Internet, telefon komórkowy – czyli tak zwane nowe technologie są dla większości z Was źródłem wiedzy i rozrywki, umożliwiają zdobywanie informacji, porozumiewanie się. Młodzi internauci podejmują w sieci wiele różnorodnych aktywności np. wykorzystują Internet do nauki szkolnej, grania w gry, oglądania filmów, słuchania muzyki, kontaktowania się za pomocą komunikatorów i poczty elektronicznej, robienia zakupów. Nowe technologie otwierają przed Wami wiele możliwości, ale jednocześnie – niosą ze sobą nowe problemy i zagrożenia. Lista niebezpieczeństw jest długa. Warto więc poznać najważniejsze zasady bezpiecznego korzystania z Internetu. 1. Nigdy nie podawaj w Internecie swoich danych osobowych, takich jak: imię, nazwisko, adres domowy, adres szkoły, numer telefonu. Posługuj się pseudonimem, czyli tak zwanym nickiem. 2. Jeżeli musisz w Internecie wybrać jakieś hasło pamiętaj, żeby było ono trudne do odgadnięcia. Dbaj o swoje hasło jak o największą tajemnicę. 3. Nie wysyłaj nieznajomym swoich zdjęć. Nie wiesz do kogo naprawdę trafią i jak zostaną wykorzystane. Bez wiedzy rodziców nie publikuj w Internecie zdjęć swoich i rodziny, ani nikogo innego, kto nie wyraził na to zgody. 4. Spotkania z osobami poznanymi w sieci mogą być niebezpieczne! Jeżeli planujesz spotkanie z internetowym znajomym pamiętaj, aby zawsze skonsultować to z rodzicami! Na spotkania umawiaj się w miejscach publicznych i idź na nie w towarzystwie rodziców lub innej zaufanej dorosłej osoby. 5. Uważaj na e-maile od nieznanych Ci osób. Nie otwieraj podejrzanych załączników i nie korzystaj z linków przesłanych przez nieznajomych! Mogą na przykład zawierać wirusy. Najlepiej od razu kasuj takie wiadomości. 6. Jeżeli wiadomość, którą otrzymałeś jest wulgarna lub niepokojąca nie odpowiadaj na nią. Pokaż ją swoim rodzicom. 7. Jeżeli chcesz coś kupić w Internecie, zawsze skonsultuj to z rodzicami. 8. Rozmawiaj z rodzicami o Internecie. Informuj ich o wszystkich stronach, które Cię niepokoją. Pokazuj im również strony, które Cię interesują i które często odwiedzasz. 9. Internet to skarbnica wiedzy, ale pamiętaj, że nie wszystkie informacje, które w nim znajdziesz muszą być prawdziwe! Staraj się zawsze sprawdzać wiarygodność informacji. 10. Szanuj prawo własności w sieci. Jeżeli posługujesz się materiałami znalezionymi w Internecie zawsze podawaj ich źródło. 11. W sieci krąży coraz więcej wirusów, które mogą uszkodzić komputer. Poproś rodziców, aby zainstalowali program antywirusowy. Przypominaj o jego aktualizowaniu. 12. Nie spędzaj dzaj całego wolnego czasu przy komputerze. Komputer uzależnia! uzale Zapamiętaj! W Internecie nikt nie jest anonimowy. Każdy dy komputer pozostawia w sieci ślad w postaci adresu IP. Każdy żdy dy dostawca Internetu prowadzi statystyki co, kiedy i z jakiego komputera było wysyłane lub pobierane. Stwarza to możliwość mo pośredniego ustalenia tożsamo żsamości autora wpisu. CZYM JEST CYBERPRZEMOC? Cyberprzemoc to inaczej przemoc z użyciem u yciem mediów elektronicznych – przede wszystkim Internetu i telefonów komórkowych. Do działańń określanych okre jako cyberprzemoc zalicza się m.in.: m.in. - wyzywanie, straszenie, nękanie, nę poniżanie kogoś w Internecie lub przy użyciu u telefonu - robienie komuś zdjęć lub rejestrowanie filmów bez jego zgody - publikowanie w Internecie lub rozsyłanie telefonem komórkowym zdjęć, filmów lub tekstów, które kogoś obraż obrażają lub ośmieszają - umieszczanie zanie w sieci nieprawdziwych informacji o innych osobach - włamywanie się do kont pocztowych, komunikatorów i podszywanie si się pod kogoś w celu wysyłania złośliwych liwych bądź b zawstydzających materiałów - pisanie obraźliwych komentarzy na forach, portalach społecznościowych ściowych, blogach. Pomimo, żee akty cyberprzemocy mogą mog wyglądać niewinnie, to potrafią potrafi wyrządzać bardzo dużą krzywdę. Gdzie szukać pomocy? Jeśli ktoś dokucza Ci, obraż obraża, nęka lub ośmiesza za pośrednictwem rednictwem Internetu lub telefonu - masz prawo się bronić. broni Ważne abyś powiedział o takiej sytuacji rodzicom, wychowawcy lub innej zaufanej osobie. Możesz także wejść na stronę www.helpline.org.pl i skorzystać z komunikatora lub ub zadzwonić pod bezpłatny numer 0 800 100 10 bądź skorzystać z telefonu zaufania dla dzieci i młodzieży GRY KOMPUTEROWE - ZA I PRZECIW Komputery na stałe zagościły zago ciły w naszych domach, a gry komputerowe coraz częściej stanowią główną główną, bardzo atrakcyjną rozrywkę dzieci i młodzieży. W przeciwieństwie stwie do czytania ksi książki czy oglądania dania filmu, kiedy dziecko jedynie biernie towarzyszy akcji, gry komputerowe dają daj poczucie kontroli nad sytuacj sytuacją oraz możliwość wpływuu na losy bohaterów. Dostarczają one ponadto niezwykle silnych emocji - m.in. poczucia sukcesu, radości, rado ale również uczucia złości, ści, agresji, llęku czy poczucia zagrożenia. enia. W wirtualnym świecie gracz przeżywa ywa fantastyczne przygody oraz sytuacje, które nie sąą dla niego dostępne dost w świecie wiecie rzeczywistym. Dlatego granie rzadko nudzi, może natomiast coraz bardziej wciągać wci i angażować anga dziecko w wirtualną rzeczywistość. Przemoc Najwięcej cej niepokoju wywołuje obecność obecno przemocy w grach. Producenci prześcigają się w wymyślaniu laniu coraz drastyczniejszych scen zabijania i okrucieństwa. W wirtualnym świecie wiecie wielu gier nie obowiązują obowi żadne adne normy wynikaj wynikające z prawa moralnego. Przemoc, rzemoc, zbrodnia, kłamstwo, kradzież kradzie stają się wartościami ściami (s (są dla gracza czymś "dobrym"), ponieważ pozwalają uzyskać władzę, dodatkowe datkowe punkty w grze, przetrwać w wirtualnym świecie i osiągnąć sukces. Badania wykazały, że zaangażowanie w tego typu gry zwiększa agresywność graczy - zarówno bezpośrednio po zakończeniu gry, jak i wiele lat później oraz powoduje zobojętnienie zoboj wobec przemocy w życiu codziennym. Uzależnienie od gier komputerowych Coraz częściej ciej zdarza się, że już nawet kilkuletnie dzieci spędzaj ędzają kilka godzin dziennie przed komputerem. Bardzo często cz dzieje się too za przyzwoleniem rodziców. Tymczasem wielogodzinne granie łatwo prowadzi do rozwoju uzależnienia od gier komputerowych. Niepokojącym sygnałem dla rodziców powinno być zwiększanie ilości czasu poświęcanego na gry (dziecko coraz dłużej i coraz częściej zajmuje się grami) rezygnowanie z innych aktywności (spotkań ze znajomymi, uprawiania sportu). Pogłębiające się uzależnienie od gier może prowadzić do ograniczania czasu przeznaczanego na sen po to, by móc dłużej grać, zaniedbywania swoich obowiązków (np. nauki, chodzenia do szkoły). Bardzo często na skutek braku dostępu do gier (np. kiedy rodzice zakazują grania albo odłączają Internet) dziecko reaguje niezwykle gwałtowanie - wybuchami agresji, rozdrażnieniem, złością lub wpada w stany depresyjne. Gry edukacyjne Zabawa grami komputerowymi może mieć również pozytywne skutki dla rozwoju graczy. Sprzyja np. polepszeniu koordynacji wzrokowo-ruchowej, spostrzegawczości, wyobraźni przestrzennej oraz refleksu. Pozytywne oddziaływanie obserwuje się głównie przy wykorzystywaniu gier edukacyjnych wspomagających naukę czytania, liczenia, języków obcych, matematyki oraz innych przedmiotów szkolnych. Gry komputerowe wykorzystuje się również do rozwijania umiejętności planowania oraz logicznego myślenia. Rodzice powinni zadbać o to, aby ich pociechy korzystały z gier komputerowych w sposób racjonalny i kontrolowany. Należy przede wszystkim zwrócić uwagę na: 1) dobór gry - dobrać grę odpowiednią dla dziecka - tzn. adekwatną do wieku, możliwości rozwojowych, zainteresowań oraz pozbawioną treści zagrażających rozwojowi dziecka. 2) zasady grania - ustalić z dzieckiem - kiedy i ile czasu dziecko może poświęcić na dane gry. Nie pozwalać na korzystanie z gier komputerowych podczas odrabiana lekcji, spożywania posiłków, spotkań rodzinnych. Konsekwentnie stosować zasadę: najpierw obowiązki, potem granie. Należy ustalić zasady dotyczące czasu spędzanego przy komputerze. 3) odpowiednie warunki i miejsce grania - najkorzystniej gdy komputer/konsola do gier znajduje się w miejscu ogólnodostępnym w mieszkaniu np. w pokoju dziennym. KSIĄŻKA - PRZYJACIEL DZIECKA Warunki życia współczesnej rodziny sprawiają, że coraz rzadziej rodzice i dzieci spędzają czas razem przy wspólnej zabawie. Wydaje się, iż w wielu domach telewizor i komputer zastąpił jeden z najbardziej cennych sposobów spędzania czasu, jakim jest czytanie dzieciom książek. A to błąd, bo książki powinny być dla dzieci tak samo naturalne, jak bieganie czy zabawa. Danuta Wawiłow - znakomita poetka pisząca przede wszystkim dla dzieci - mówiła, że bardzo ważne jest, aby od najmłodszych lat czytać dzieciom. Maluch może zacząć obcowanie z książką na długo przed tym, zanim sam nauczy się czytać. Dzieciom warto czytać bajki, baśnie. Bogate źródło fantastyki, utrwalonej w tych utworach dostarcza im wielu przeżyć, rozwija spostrzegawczość i wyobraźnię. Czytanie sprawia, że dziecko zaczyna przeżywać przygody razem z bohaterami książek. Wyobrażona postać jest jedyna w swoim rodzaju. Dziecko samo decyduje, jak wygląda bajkowy stworek lub jak ubrana jest księżniczka. Słuchając uczy się nowych słów. Trudno przecenić wagę tego procesu w dzisiejszym świecie, gdzie młody człowiek ma tak ubogie słownictwo. Mały zasób słów nie bierze się sam z siebie. Jest wynikiem nieczytania. Kontakt z książką od najmłodszych lat ma również wyrobić w dziecku nawyk korzystania z lektury wtedy, kiedy będzie samo umiało czytać. Warto wówczas podsunąć mu książki zgodnie z jego zainteresowaniami lub czasopisma dziecięce. Lektura wybranych pozycji z pewnością rozbudzi w nim ciekawość świata. Z czasem dziecko samo zacznie sięgać po książki, bo będzie samoistnie odczuwało potrzebę kontaktu z literaturą. Rodzicu! „Bez względu na to ile masz zajęć najważniejszą rzeczą jaką możesz zrobić dla przyszłości swojego dziecka, obok okazywania mu miłości przez przytulanie, jest codzienne, głośne czytanie oraz radykalne ograniczenie telewizji.” (Jim Trelease) KRZYŻÓWKOWY ZAWRÓT GŁOWY Rozwiąż krzyżówkę i odczytaj drugą część hasła. STOP ……………………………………………….. ! 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 1. Najdłuższy klawisz na klawiaturze. 2. ………. ale nie Miki 3. Mały przenośny komputer bez klawiatury. 4. Internet inaczej. 5. Ulubiona gra komputerowa dziewczynek. 6. Na nim ikony i tapeta. 7. Komputerowy szkodnik. 8. Internetowe pogaduszki. 9. Główny komputer w pracowni szkolnej. 10. Wyrządzanie komuś krzywdy, agresja. 11. Wpisujesz je przy logowaniu. 12. Tradycyjna lub elektroniczna. 13. Zasady kulturalnego zachowania w sieci.