Treść zadania w programie SCRATCH
Transkrypt
Treść zadania w programie SCRATCH
Treść zadania w programie SCRATCH Opis zadania III etapu Konkursu Informatycznego dla Uczniów Szkół Podstawowych z województwa zachodniopomorskiego. Komiks Zadanie polega na przygotowaniu animacji przysłowia polskiego. Uczestnicy mają do wyboru jedno z trzech przysłów: 1. Wpaść jak śliwka w kompot. 2. Kto pod kim dołki kopie ten sam w nie wpada. 3. Co z oczu to z serca. Uczestnik ma za zadnie przygotować scenariusz animacji poszczególnych scen wybranego przysłowia. Przesłane prace muszą zostać zobrazowane na min. trzech scenach. Do stworzenia animacji, uczestnik może: stworzyć własne duszki za pomocą dostępnych w programie narzędzi, wykorzystać duszki dostępne w bibliotece programu, wykorzystać otwarte zasoby sieci. Decydując się na trzecią opcję, należy pamiętać, że wszystkie użyte duszki muszą być dostępne na licencji Creative Commons. Ponadto uczestnik zobowiązany jest do podania autora i źródła wykorzystanych materiałów. Bez tego praca nie zostanie oceniona. W pracy należy wykorzystać co najmniej funkcję dźwięku i funkcję ruchu. Wskazuje się, aby przynajmniej jeden ilustrowany element został wprawiony w ruch oraz jeden wydawał dźwięk. Wybierając tę opcję można: użyć dostępnych w programie dźwięków, skomponować własne dźwięki, wykorzystać zasoby sieci. Należy pamiętać, że wszystkie użyte dźwięki muszą być dostępne na licencji Creative Commons. Ponadto uczestnik zobowiązany jest do podania autora i źródła wykorzystanych dźwięków. Bez tego praca nie zostanie oceniona. Kryteria oceny: zgodność przesłanych prac z wytycznymi: od 0 do 8 pkt, wartości estetyczne: od 0 do 6 pkt, uchwycenie sensu przysłowia: od 0 do 6 pkt. Przypominamy, że plik z rozwiązaniem zadania należy przesłać na adres poczty elektronicznej: [email protected] UWAGA!!! Komisja Konkursowa informuje, iż odpowiadając na prośby uczestników konkursu, wydłuża czas na realizację tego zadania do 10 marca 2013r. Życzymy powodzenia