Treść zadania w programie SCRATCH

Transkrypt

Treść zadania w programie SCRATCH
Treść zadania w programie SCRATCH
Opis zadania III etapu Konkursu Informatycznego dla Uczniów Szkół Podstawowych
z województwa zachodniopomorskiego.
Komiks
Zadanie polega na przygotowaniu animacji przysłowia polskiego. Uczestnicy mają do
wyboru jedno z trzech przysłów:
1. Wpaść jak śliwka w kompot.
2. Kto pod kim dołki kopie ten sam w nie wpada.
3. Co z oczu to z serca.
Uczestnik ma za zadnie przygotować scenariusz animacji poszczególnych scen
wybranego przysłowia. Przesłane prace muszą zostać zobrazowane na min. trzech
scenach. Do stworzenia animacji, uczestnik może:

stworzyć własne duszki za pomocą dostępnych w programie narzędzi,

wykorzystać duszki dostępne w bibliotece programu,

wykorzystać otwarte zasoby sieci.
Decydując się na trzecią opcję, należy pamiętać, że wszystkie użyte duszki muszą być
dostępne na licencji Creative Commons. Ponadto uczestnik zobowiązany jest do
podania autora i źródła wykorzystanych materiałów. Bez tego praca nie zostanie
oceniona.
W pracy należy wykorzystać co najmniej funkcję dźwięku i funkcję ruchu. Wskazuje
się, aby przynajmniej jeden ilustrowany element został wprawiony w ruch oraz jeden
wydawał dźwięk. Wybierając tę opcję można:

użyć dostępnych w programie dźwięków,

skomponować własne dźwięki,

wykorzystać zasoby sieci.
Należy pamiętać, że wszystkie użyte dźwięki muszą być dostępne na licencji Creative
Commons. Ponadto uczestnik zobowiązany jest do podania autora i źródła
wykorzystanych dźwięków. Bez tego praca nie zostanie oceniona.
Kryteria oceny:

zgodność przesłanych prac z wytycznymi: od 0 do 8 pkt,

wartości estetyczne: od 0 do 6 pkt,

uchwycenie sensu przysłowia: od 0 do 6 pkt.
Przypominamy, że plik z rozwiązaniem zadania należy przesłać na adres poczty elektronicznej:
[email protected]
UWAGA!!!
Komisja Konkursowa informuje, iż odpowiadając na prośby uczestników konkursu,
wydłuża czas na realizację tego zadania do 10 marca 2013r.
Życzymy powodzenia