Zastosowanie programu komputerowego SketchUp w projektowaniu
Transkrypt
Zastosowanie programu komputerowego SketchUp w projektowaniu
Zastosowanie programu komputerowego SketchUp w projektowaniu ogrodów - warsztaty 6-7 marca 2015 r. 6 marzec ( piątek ) 11.15 – 11.30 Powitanie uczestników szkolenia i omówienie realizacji programu dyrektor KCER w Brwinowie dr inż. Stefan Tomaszek, Politechnika Warszawska mgr inż. Zofia Bończak-Plichta nauczyciel konsultant KCER w Brwinowie mgr inż. arch. Tomasz Sobiczewski – prowadzący warsztaty WPROWADZENIE I INTERFEJS 11.30 -12.15 Instalacja oraz szczegółowa konfiguracja programu • Instalacja wersji demonstracyjnej – sketchup.google.com • Różnice między demonstracyjną a pełną wersją programu • Korzystanie z szablonów • Ustalenie jednostek 12.15 -13.00 Sposoby poruszania się w przestrzeni 3D • Objaśnienie osi • Podstawowe skróty / orbit, zoom, pan / • Systemy pracy ze skrótami klawiszowymi; funkcje klawiszy „shift” i „ctrl” 13.00 –14.00 Obiad 14.00 –15.30 Narzędzia programu / podstawowe, rysowania, konstrukcyjno-pomocnicze, selekcja obiektów, przemieszczanie, obracanie, skalowanie, odsunięcie / MODELOWANIE I PRACA Z PROGRAMEM 15.30 –17.00 Rysowanie w przestrzeni 3D – modelowanie, system pracy • Techniki rysowania na przykładzie prostokąta / rysowanie poprzez tworzenie linii, rysowanie poprzez „rectangle”, rysowanie poprzez wprowadzanie danych • Przesuwanie obiektów 17.00-17.15 Serwis kawowy 17.15 –18.00 Edycja obiektów – zastosowania modyfikatorów • Korzystanie z komendy pus/pull i zaprezentowanie • • • Modyfikowanie obiektów / przesuwanie krawędzi, modyfikowanie podstawy, modyfikowanie bryły poprzez dodawanie lub wycinanie fragmentów / Objaśnienie funkcji „follow me” wraz z zaawansowanym wykorzystaniem na kilku różnych przykładach Proste wykorzystanie narzędzi związkach z modyfikacjami do wymodelowania domu – przedstawienie sposobów 7 marzec ( sobota ) 8.00 – 8.45 Edycja obiektów – zastosowania modyfikatorów - cd. 8.45 – 9.30 Tworzenie tekstu oraz brył w przestrzeni 3D / ostrosłup, sfera, stożek itp. / 9.30-11.00 Tworzenie grup i komponentów • Różnice między grupami i komponentami – zaprezentowanie cech • Kopiowanie, selekcja i modyfikacje grup i komponentów • Przedstawienie prostego przykładu wykorzystania grup i komponentów 11.00 - 11.15 Serwis kawowy 11.15 – 12.00 Obsługa warstw w programie Sketchup 12.00 – 13.30 Materiały i tekstury • Edycja materiałów , wykorzystanie biblioteki materiałów • Przypisywanie i dopasowanie tekstur do obiektów, tworzenie własnych tekstur 13.30 – 14.15 Eksportowanie, importowanie oraz współpraca z programami zewnętrznymi • Zapisywanie i import DWG, FBX; 3ds, JPG, png, tiff • Współpraca programu Sketchup z systemem AutoCAD 14.15-15.00 Obiad 15.00-15.30 Podsumowanie szkolenia, ewaluacja Zastosowanie programu komputerowego SketchUp w projektowaniu ogrodów - warsztaty 13-14 marca 2015 r. 13 marzec ( piątek ) 11.15 – 11.30 Powitanie uczestników szkolenia i omówienie realizacji programu dyrektor KCER w Brwinowie dr inż. Stefan Tomaszek, Politechnika Warszawska mgr inż. Zofia Bończak-Plichta nauczyciel konsultant KCER w Brwinowie mgr inż. arch.Tomasz Sobiczewski – prowadzący warsztaty 11.30 -13.45 Zasady modelowania z wykorzystaniem programu Sketchup – syntetyczne zaprezentowanie podstawowych informacji dotyczących pracy z programem • Obsługa programu i konfiguracja ustawień • Omówienie interfejsu programu oraz wykorzystania skrótów klawiszowych • Prezentacja podstawowych narzędzi • Modelowanie w przestrzeni 3D • Edycja obiektów • Tworzenie grup i komponentów 13.45 –14.45 Obiad 14.45 –15.30 Wczytywanie i dopasowanie materiałów – podkładów geodezyjnych: plików dwg oraz plików graficznych: jpg, pdf, png. 15.30 –16.15 Zarządzanie warstwami oraz ich wykorzystanie 16.15–17.00 Tworzenie terenów zróżnicowanych wysokościowo z wykorzystaniem funkcji sandbox 17.00-17:30 Serwis kawowy 17.30 –18.30 Wykorzystywanie poznanych wcześniej narzędzi do tworzenia różnych rodzajów nawierzchni oraz innych obiektów drobnych form architektonicznych 14 marzec ( sobota ) 8.00-11.00 Tworzenie podstawowych modeli architektonicznych i terenów zieleni do celów projektowych 11.00 – 12.30 Ściąganie i edycja modeli z ogólnodostępnych bibliotek • Korzystanie z biblioteki wbudowanej w program • Korzystnie z bibliotek wewnętrznych • Strony z możliwością darmowego ściągania modeli • Ściąganie i wstawianie wybranych modeli drzew i krzewów 12.30– 12.45 Serwis kawowy 12.45 – 13.30 Przyspieszenie pracy programu, obracanie viport-u i tekstury 13.30 –14.15 Wykorzystanie narzędzi wizualizacji do prezentacji projektu • Przedstawienie przygotowanego modelu w różnych konfiguracjach • Realistyczne przedstawienie projektu / stworzenie wizualizacji z wykorzystaniem darmowego programu graficznego do użytku komercyjnego • Światło i animacja 14.15-15.00 Obiad 15.00-15.30 Podsumowanie szkolenia, ewaluacja