Gra Piratissimo

Transkrypt

Gra Piratissimo
Gra
Piratissimo
Który statek piracki jako pierwszy dowiezie
skarb do bezpiecznego portu?
Pasjonujący gra rodzinna z 2 wariantami dla
2 – 4 poszukiwaczy skarbów w wieku od 6 lat.
Nr art.: 3585
Typ gry: gra rodzinna
Zawartość opakowania:
plansza do gry,
4 drewniane statki,
kostka do gry,
woreczek z 64 skarbami,
pionek-tornado,
wskazówka kierunku wiatru,
instrukcja
Autor: Manfred Ludwig
Ilustracje: Barbara Kinzebach
Wprowadzenie
Na pewno słyszeliście o groźnych piratach, którzy przed wiekami przemierzali morza
w poszukiwaniu ukrytych skarbów. Z pewnością nadal leżą one zakopane gdzieś na
którejś z bezludnych wysp na morzach południowych…
Zostańcie więc dzielnymi kapitanami i odnajdźcie te bezcenne skrzynie pełne
szczerego złota! Czeka Was wiele niebezpiecznych przygód na wzburzonym
oceanie. Piraci, ahoj!
Przygotowanie do gry
Przed rozpoczęciem gry należy zamocować
wskazówkę kierunku wiatru w odpowiednim miejscu
na środku planszy.
Każdy z graczy wybiera sobie jeden z czterech
możliwych kolorów i stawia statek w wybranym
kolorze na polu startowym (p. obrazek powyżej).
Skarby należy umieścić w woreczku i razem z
pionkiem-tornadem i kostką do gry położyć obok
planszy.
Cel gry
Wygrywa ten z kapitanów, który jako pierwszy przywiezie do swojego portu
przynajmniej 10 zdobytych skarbów.
Zasady gry
Grę rozpoczyna ten z graczy, który jako ostatni
płynął statkiem. Dalej kolejka idzie zgodnie z
ruchem wskazówek zegara. Pierwszy gracz stawia
pionek-tornado na wybranym przez siebie polu z
tornadem. W czasie gry pionek ten będzie poruszać
się z tego miejsca wzdłuż białych linii w kierunku
wskazanym przez strzałki. Następnie gracz rzuca
kostką.
Oczka na kostce od 1 do 4
Jeżeli kostka wskaże 1,2,3 lub 4 oczka, przesuwasz swój statek o
wskazaną ilość pól-wysp do przodu. Mała, niebieska strzałka na
każdej wyspie informuje, w którą stronę statek ma się poruszać.
Na jednej wyspie pomieścić się mogą jednocześnie maksymalnie
2 statki. Jeżeli na danej wyspie znajdują się już 2 statki, trzeci nie
może już do niej przybić, tylko musi szukać innej wolnej wyspy w
najbliższej okolicy.
Lądowanie na wyspie
Jeżeli Twój statek wyląduje na wyspie, stosujesz się do poniższych zasad:
Na wyspach z zielonymi skrzyniami skarbów możesz
decydować, ile skarbów chcesz wziąć na swój statek.
Jednakże ich ilość nie może przekraczać wartości cyfry
widniejącej na danej wyspie. Za każdym razem możesz też
całkowicie zrezygnować z zabrania skarbu z wyspy, jeśli nie
chcesz przeciążać swojego okrętu.
Na wyspach z czerwonymi skrzyniami jesteś tak zaślepiony
żądzą bogactwa, że przestajesz rozważnie planować.
Dlatego musisz załadować tu na statek 2 skarby.
Neutralne wyspy niestety nie kryją żadnych skarbów.
Jednak i tu można się obłowić. Jeżeli na takiej wyspie
spotkają się 2 statki, ten, który przybył później, może zabrać
konkurentowi 1 lub 2 skarby. Może mu też 1 lub 2 skarby
oddać, jeśli chce nieco odciążyć własny statek. Może również
nie przenosić skarbów wcale.
Jeżeli Twój statek przypłynie do wyspy, przy której właśnie
znajduje się tornado, możesz bez przeszkód stosować się do
powyższych zasad, gdyż tornado nie ma na przybijające do
wysp statki żadnego wpływu.
Załadowywanie statków
Aby załadować skarb na statek, należy nałożyć go na maszt, przy
czym jeden statek jest w stanie unieść maksymalnie 7 skarbów.
Musisz bardzo rozważnie planować gromadzenie skarbów, gdyż
statek, który przy pełnym już załadunku będzie musiał wziąć kolejne
skarby, wywraca się i cały łup tonie w morskiej głębi. Wszystkie skarby
wracają do woreczka, a statek rozpoczyna na nowo podróż z wyspy,
przy której się wywrócił.
Przywożenie skarbów do portu
Do danego portu może wpłynąć tylko statek w jego
kolorze. Przy wchodzeniu do portu można wyrzucić kostką
więcej oczek niż wynosi ilość pól dzielących od niego
statek. W porcie można rozładować skarby (7 lub mniej),
umieszczając je w specjalnych zagłębieniach. W następnej kolejce statek ponownie
wyrusza na morze, aż nie zgromadzi w porcie 10 skarbów.
Symbol tornada na kostce
Jeżeli kostka wskaże tornado, należy po kolei przeprowadzić
wymienione czynności:
1. Ruch statku
Gracz, który wyrzucił kostką tornado, przesuwa swój statek na najbliższą wyspę
zgodnie z kierunkiem strzałek. W zależności od rodzaju wyspy, na której wyląduje,
postępuje zgodnie z zasadami dotyczącymi lądowania na wyspie.
2. Ruch pionka-tornada
Następnie gracz przesuwa pionek-tornado w kierunku odwrotnym do ruchu
wskazówek zegara:
• przy 2 graczach o 1 do 5 pól,
• przy 3 graczach o 1 do 4 pól,
• przy 4 graczach o 1 do 3 pól.
Gracz może również zrezygnować z tego ruchu.
a) Tornado natrafia na 1 lub 2 statki zacumowane przy wyspie
Jeżeli tornado zatrzyma się bezpośrednio przy wyspie, na której znajdują się statki (z
ładunkiem lub bez niego), gracz, który aktualnie ma ruch, kręci wskazówką kierunku
wiatru znajdującą się pośrodku planszy. Jedno z ramion wiatraczka jest oznakowane
i to ono wskazuje, co będzie się dalej działo ze statkami, które na swojej drodze
spotkały tornado.
UWAGA!
Wszystkie opisane poniżej ruchy, których przyczyną jest tornado,
przeprowadza ten gracz, który wyrzucił kostką symbol tornada. On porusza
zatem pionek-tornado, zgodnie z poniższymi zasadami może także
przemieszczać statki innych graczy, zabierać im skarby lub rozdzielać je
między innych.
Tym razem statki miały szczęście – tornado nie było takie silne. Zebrane
skarby nie przepadają, ale tornado przenosi okręty na następną wyspę,
gdzie postępują zgodnie z regułami dotyczącymi lądowania na wyspie.
Może się jednak tak zdarzyć, że w wyniku tego ruchu statek nie może
skręcić bezpośrednio do swojego portu i musi wykonać dodatkową
rundę po morzu lub też na wyspie zostanie przeciążony ładunkiem.
A niech to! Tornado uderzyło ze straszną siłą w zakotwiczone przy
wyspie statki i wiele skarbów poszło na dno. Kapitanowie tych statków
oddają każdemu z pozostałych graczy po jednym skarbie, który oni
muszą załadować na swoje okręty. Jeżeli na uszkodzonych statkach nie
ma wystarczająco dużo skarbów, żeby obdzielić wszystkich graczy,
gracz prowadzący rundę może wybrać, kto ma je otrzymać. Jeżeli skarb otrzyma
kapitan, który właśnie znajduje się w swoim porcie, może go tam od razu ulokować.
Jeżeli zaś gracz, który dostał skarb, znajduje się na wyspie bezpośrednio przed
swoim portem, nie może z nim od razu do niego wpłynąć, tylko musi najpierw
opłynąć pełną rundę po morzu, zanim będzie mógł zawieźć ten skarb do portu.
Świetnie! Wasz człowiek na bocianim gnieździe w porę dostrzegł
zbliżające się tornado i statek zdążył schronić się w porcie. Statki z
wyspy przesunięte zostają do swoich portów, gdzie można je
rozładować i wyruszyć w dalszą podróż.
Tornado dopadło statki przy wyspie i spłukało do morza kilka skarbów.
Każdemu z tych okrętów należy zabrać po 2 skarby (o ile tyle mają) i
wrzucić z powrotem do woreczka.
b) Tornado nie natrafia na żaden statek
Jeżeli tornado zatrzyma się na wyspie, przy której nie stoi żaden statek, nie dzieje się
nic, a kolejka przechodzi na następnego gracza.
Koniec gry
Gra kończy się, gdy któryś z graczy zgromadzi w porcie przynajmniej 10 skarbów.
Nawet, gdy już zostanie wyłoniony zwycięzca, pozostali uczestnicy mogą grać dalej o
kolejne miejsca na podium.
A teraz w drogę, poszukiwacze skarbów!
Szczęśliwej podróży i wielu cennych łupów!
WARIANT DLA MŁODSZYCH GRACZY
Jeżeli w grze uczestniczą młodsze dzieci, można grać także bez pionka-tornada.
Jeśli dany gracz wyrzuci kostką symbol tornada, musi jedynie przesunąć swój statek
na kolejną wyspę. Wskazówka kierunku wiatru także nie jest w tym wariancie
potrzebna. Dla ułatwienia można także zmniejszyć ilość skarbów wymaganych do
zwycięstwa.
WARIANT DLA STARSZYCH GRACZY
Ten wariant świetnie się sprawdza, gdy w grze uczestniczą starsi gracze. Tu tornado
może się poruszać w dowolnym kierunku, przez co jest mniej przewidywalne i
bardziej niebezpieczne.
Kiedy więc kostka wskaże symbol tornada, pionek można przesuwać w dowolnie
wybranym kierunku z tym, że w trakcie jednego ruchu nie można tego kierunku
zmieniać.
Producent:
Importer:
Selecta Spielzeug AG
Postfach 47 · 83531 Edling
Telefon +49 (0) 80 71- 10 06 - 0
Telefax +49 (0) 80 71 - 10 06 - 40
www.selecta-spielzeug.de
MB Creations
ul. Dembego 5/157
02-796 Warszawa
Tel. +48 697 993 960
www.drewniaczek.eu

Podobne dokumenty