BEL22621 - AKCES edukacja

Transkrypt

BEL22621 - AKCES edukacja
22621/22622
POSZUKIWACZE SKARBÓW
Gra dla dzieci w wieku 5 lat i powyżej
Ilość graczy: 2 – 4
Zawartość: 4 żaglówki
3 fale
4 wyspy skarbów
16 skrzyń ze skarbami (drewniane kostki z rysunkami), w tym:
4 z perłami, 4 ze złotymi monetami, 4 z biżuterią, 4 ze złotymi kielichami i talerzami.
1 pirat
1 kostka z poszczególnymi symbolami
1 woreczek z materiału
Czterech, żądnych przygód kapitanów, wyrusza na poszukiwanie wysp, na których ukryte są
legendarne skarby. Ich pragnieniem jest aby zdobyć i załadować na swoje statki te piękne
skarby. W podróży przez ocean doświadczą wielu przygód, mogą ich zastać szalejące burze
lub mogą stanąć oko w oko z wściekłymi piratami, którzy będą się starali ukraść ich cenny
ładunek.
CEL GRY
Celem gry jest jak najszybsze załadowanie na swój statek czterech różnych skrzyń ze skarbami.
INSTRUKCJA GRY:
Cztery wyspy skarbów należy rozmieścić w czterech rogach stołu (UWAGA! Równie dobrze
w grę tą można grać na podłodze). Na wyspach układamy odpowiednie skrzynie ze skarbami:
cztery skrzynie z perłami na wyspie perłowej, cztery skrzynie z biżuterią na wyspie ze skrzynią
pełną skarbów itd. Kolejnym krokiem jest wybór przez każdego z graczy żaglowca
i umieszczenie go pośrodku stołu. Wszystkie żaglowce powinny być ustawione do siebie rufami,
dzięki temu rozpoczną swą podróż w przeciwnych kierunkach. Każdy z żaglowców
w przybliżeniu powinien być w tej samej odległości od każdej z wysp.
Jeśli w grze uczestniczy tylko dwóch graczy, wówczas każdy z nich może grać dwoma statkami
i wyrzucać kostkę oddzielnie dla każdego. W przypadku, kiedy w grze biorą udział trzy osoby
wtedy jeden statek pozostaje w pudełku.
Gracze rozkładają na stole obok siebie trzy fale, pirata i kostkę. Każda z fal ma inną długość
i wskazuje jak daleko kapitan może płynąc swoim statkiem.
SPOSÓB GRY
Rzutem kostki grę rozpoczyna najodważniejszy z kapitanów.
Na kostce umieszczonych jest pięć symboli, które determinują dalszą grę.
- Jeśli oczko na kostce wskaże jedną falę, wówczas spośród trzech dostępnych fal
gracz wybiera najkrótszą i przystawia ją do dziobu statku, w kierunku wyspy,
-
-
do której chce płynąć. Trzymając mocno falę, bez jej przesuwania gracz przemieszcza
statek na odległość jej długości.
W przypadku kiedy oczko na wyrzuconej kostce wskaże dwie fale, gracz używa
średnią falę i postępuje jak powyżej. Średnia fale pozwala płynąć trochę dalej niż fala
krótsza.
W momencie wylosowania trzech fal na oczku kostki gracz wybiera najdłuższą
falę i postępuje jak powyżej. Fala ta pozwala pokonać najdłuższy odcinek drogi.
Po dopłynięciu do wyspy gracz powinien ustawić żaglowiec tak, aby zakotwiczył on rufą
do wyspy, co ułatwi mu wypłynięcie na ocean przy kolejnym ruchu.
W przypadku kiedy jest to pierwsza wizyta gracza na wyspie, dozwolone jest załadowanie
na statek tylko jednej skrzyni. Jeśli zawodnik jest tam po raz drugi i posiada na statku skarby
z tejże wyspy, wówczas nie może zabrać dodatkowych skrzyń.
- Jeśli na wyrzuconej kostce wypadnie burza, wtedy statki są rzucane z boku na bok. Osoba,
która wylosowała to oczko wskazuje na statek innego gracza i wymienia się z nim pozycjami.
UWAGA! Gracz powinien zastanowić się, z kim chce wymienić się pozycjami. Jeśli statek
innego kapitana jest bliski wyspy, do której on jeszcze nie dopłynął, wtedy może oszczędzić
sobie długiej drogi i warto dokonać zamiany. Z drugiej strony zbyt pochopnie dokonana zamiana
miejsc może ułatwić zdobywanie skarbów obcemu kapitanowi.
- Jeśli oczko kostki wskaże flagę pirata, wówczas do gry wkracza pirat. Pirat stara się zabrać
skarby z innych statków, na rzecz osoby, która go wylosowała. W tym celu gracz w pierwszej
kolejności sprawdza jakie skarby posiadają inni gracze, po czym umiejscawia pirata przy statku,
który przewozi skarby, jakich on jeszcze nie ma. Kapitan tego statku ma prawo bronić swojego
skarbu, dlatego też chowa go w dłoni za plecami. Jeśli gracz, który wyrzucił pirata odgadnie,
w której ręce schował go przeciwnik, skarb będzie należał do niego Jeżeli nie – wtedy skarb
pozostaje na statku przeciwnika.
W przypadku kiedy na statkach innych graczy nie ma skarbu, który interesowałby zawodnika,
kostka przekazywana jest kolejnej osobie.
Grę wygrywa ten kapitan, któremu uda się załadować na swój statek skrzynie z czterema
różnymi skarbami.
Życzymy
p r z y j e m n e j z a b a w y.
Należy zachować opakowanie i instrukcję. Zawierają one ważne informacje mogące być
przydatne w przyszłości.
Zgodność z wymaganiami bezpieczeństwa określonymi w rozporządzeniu Rady Ministrów
z dnia 18.09.2001r. w sprawie szczegółowych warunków dotyczących bezpieczeństwa zabawek
PRODUCENT:
”BELEDUC” NIEMCY
IMPORTER:
P.P.H. ”AKCES”
ul. Graniczna 7
62-081 BARANOWO
tel. 061 814-20-82
POWYŻEJ 3
ROKU ŻYCIA