Zapisz jako PDF

Transkrypt

Zapisz jako PDF
Wektory, układ współrzędnych
Wielkości występujące w przyrodzie możemy podzielić na:
Skalarne, to jest takie wielkości, które potrafimy opisać przy pomocy jednej liczby (skalara),
np. masa, czy temperatura.
Wektorowe, czyli wielkości które charakteryzujemy podając ich wartość oraz kierunek (np.
prędkość, pęd, siła).
Przemieszenie obiektu z punktu A do punktu
B można opisać za pomocą wektora, który
graficznie przedstawia się przy pomocy
strzałki.
Wektor i wektor jednostkowy (wersor).
Płaski układ współrzędnych kartezjański
tworzą dwie prostopadłe osie. Współrzędne
wektora można obliczyć zgodnie ze wzorem
(%i 1)
Rozkład wektora na składowe w płaski
układzie współrzędnych kartezjańskich.
Historycznie pojęcie wektora wywodzi się z potrzeby opisu przemieszczenia. Opisując
przemieszczenie jakiegoś obiektu, nie wystarczy podać wielkość tego przemieszczenia (np. 100 m)
lecz również jego kierunek — np. obiekt przemieścił się o 100 m. w kierunku północno-zachodnim.
Na rysunku %i 1 zaprezentowane są dwa punkty A i B. Przemieszczenie obiektu z punktu A do
punktu B można wyrazić symbolicznie przy pomocy strzałki, której początek umieszczony jest w
punkcie A, zaś grot w punkcie B. Kierunek wskazywany przez strzałkę określa kierunek
przemieszczenia się obiektu, zaś długość strzałki wyraża wielkość przesunięcia. Wielkości, które
zachowują się jak opisane powyżej przemieszczenie, nazywamy wektorami.
Graficznie wektory przedstawiane są za pomocą strzałki, pisząc je natomiast możemy użyć
wytłuszczonej czcionki, np. a lub też rysować strzałkę nad litera symbolizującą wielkość wektorową,
np. . Często interesuje nas tylko wartość (długość) wektora, którą oznacza się w następujący
sposób:
, a lub
.
Przy opisie wektora wygodnie jest wprowadzić pojęcie wektora jednostkowego (wersora), to jest
wektora o określonym kierunku i długości równej 1. Na rysunku %i 2 zaprezentowano wektor
o
długości równej 1 i kierunku równoległym do wektora . Wektory najczęściej wiążemy z pewnymi
układami współrzędnych. Na rysunku %i 3 zaprezentowano wektor
w kartezjańskim układzie
współrzędnych, utworzonym przez dwie prostopadłe do siebie osie. W fizyce stosuje się również inne
układu współrzędnych (np. biegunowe, walcowe, sferyczne), w których opis rozpatrywanego
zagadnienia może się uprościć. W kartezjańskim układzie współrzędnych, współrzędne wektora
wynoszą (patrz rysunek %i 3):
Z kolei mając współrzędne wektora, można określić jego długość i kierunek (rozumiany tutaj jako kąt
pomiędzy wektorem a wyszczególnioną osią układu współrzędnych):
W układzie współrzędnych wektor można również rozłożyć na składowe, czyli rzuty wektora na osie
układu współrzędnych, co bardzo często upraszcza dalsze rozwiązywanie danego problemu. Na
rysunku %i 4 zaprezentowano dwuwymiarowy układ kartezjański, w którym wprowadzono dwa
wersory
i
równoległe do osi układu oraz rozłożono wektor
na dwie składowe:
oraz
.
Kinematyka — opis ruchu
Na początku przytoczymy definicję kilku pojęć, które pełnią niezwykle ważną role nie tylko w
kinematyce lecz również w całej fizyce.
Punkt materialny — ciało, którego rozmiary można zaniedbać w rozpatrywanym zagadnieniu
(np. rozmiary Ziemi w porównaniu z promieniem orbity Ziemi w jej ruchu dookoła Słońca
można pominąć), zaś stan określany jest wyłącznie poprzez położenie. Zazwyczaj obdarzony
jest masą.
Ruch — zmiana położenia ciała względem wybranego układu odniesienia.
Układ odniesienia — ciało, które wyznaczamy jako punkt odniesienia, w dalszej części
materiałów będzie oznaczany dużą literą .
Układ współrzędnych — ilościowy sposób określenia położenia ciała. Układ współrzędnych
zawsze związany jest z układem odniesienia.
Położenie dowolnego punktu P określa jednoznacznie wektor
, czyli taki, którego początek
umieszczony jest w układzie odniesienia, zaś koniec wskazuje na punkt materialny. Pojęcie ruchu
jest nierozerwalnie związane z pojęciem układu odniesienia, względem którego ruch ten zachodzi.
Dla opisu ruchu punktu musimy podać zbiór wielkości, które pozwalają na jednoznaczne określenie
położenie punktu względem wybranego układu odniesienia w dowolnej chwili czasu. Tym zbiorem
wielkości jest wektor , który najczęściej podajemy we współrzędnych kartezjańskich:
. W zależności od rozpatrywanego problemu, w fizyce wykorzystuje się
również inne układy współrzędnych (np. biegunowy, walcowy, sferyczny), w których dane
zagadnienie może ulec uproszczeniu. Kolejne punkty, przez które przechodzi poruszający się punkt
tworzą w przestrzeni krzywą, którą nazywamy torem ruchu.
Prędkość
Prędkość średnia:
gdzie:
Przykładem prędkości średniej jest prędkość samochodu np. na trasie Warszawa - Łódź. Odległość
między tymi miejscowościami wynosi
= 130 km. Jeśli samochód przebył tę odległość w ciągu
1 godziny, to jego średnia prędkość na trasie wyniosła:
=
= 130km/h.
Prędkość chwilowa:
Na rysunku zaprezentowano poruszający się
obiekt. Jego położenie w punktach
w kolejnych chwilach czasu
opisuje wektor położenia
. Wektor
przemieszenia oznaczono kolorem
czerwonym, tor kolorem niebieskim, zaś
prędkość w kolejnych chwilach czasu
kolorem zielonym.
Rozważmy ponownie samochód jadący na trasie Warszawa - Łódź. Średnia prędkość tego samochodu
wyniosła
= 130km/h, jednakże w trakcie jazdy samochód mógł przyspieszać lub zwalniać.
Dokładniejszą wartość prędkości uzyskamy wtedy, gdy będziemy analizowali ruch samochodu w
kilku przedziałach czasowych, np. co 15 minut. Dlaczego jednak nie można by dokonywać pomiaru
prędkości na podstawie przebytej drogi nie w ciągu 15 minut, tylko 1 minuty, a może 1 sekundy, a
może w jeszcze krótszym czasie. Idąc tą drogą rozumowania dochodzimy do definicji prędkości
chwilowej, którą jest następująca granica:
Taką granicę nazywamy pochodną położenia po czasie i oznaczamy w następujący sposób:
W układzie kartezjańskim wektor prędkości wyrażony jest w następujący sposób:
Wektor prędkości chwilowej jest zawsze styczny do toru. Można to zauważyć na rysunku %i 5,
prześledziwszy jak zmienia się kierunek wektora
dla
.
Przyspieszenie:
Przyspieszenie średnie
Przyspieszenie średnie jest to przyrost prędkości w pewnym odstępie czasu:
gdzie:
Przyspieszenie chwilowe
Analogicznie do prędkości chwilowej możemy również zdefiniować przyspieszenie chwilowe, jako
granicę następującego wyrażenia:
W układzie kartezjańskim wektor chwilowego przyspieszenie wyrażony jest w następujący sposób:
Wektor przyspieszenia rozkładamy często na sumę dwóch prostopadłych do siebie wektorów. ten o
kierunku stycznym do toru nazywamy przyspieszeniem stycznym (jest ono zawsze, gdy zmienia się
wartość wektora prędkości). Drugi wektor, o kierunku prostopadłym (normalnym) do toru nazywamy
przyspieszeniem normalnym — jest ono związane ze zmianami kierunku wektora prędkości.
Klasyfikacja ruchu.
Na podstawie kształtu ruchu, ruchy dzielimy na:
Prostoliniowe,
Krzywoliniowe (np. ruch ruch po okręgu, elipsie, paraboli itd.).
Ruch można też klasyfikować na podstawie charakteru wektorów położenia, prędkości i
przyspieszenia od czasu. Podstawowy podział to:
Ruchy jednostajne, w których wartość wektora prędkości jest stała przez cały czas trwania
ruchu (inaczej: droga w każdym przedziale czasu jest wprost proporcjonalna do długości tego
przedziału).
Ruchy zmienne — każdy ruch, który nie jest ruchem jednostajnym, czyli w którym wektor
prędkości zmienia wartość.
ruchy jednostajnie zmienny — to szczególna kategoria ruchu, w którym wektor przyspieszenia
stycznego ma stałą wartość. Innymi słowy nie ulega zmianie wartość wektora prędkości,
natomiast zmienia się kierunek wektora prędkości.
Ponadto możemy mówić o
Ruchach przyspieszonych i opóźnionych.
Okresowych (periodycznych) i nieokresowych.
Zadanie 1
Odcinek o stałej długości porusza się tak, że jego punkty końcowe A i B ślizgają się p osiach x i y
pewnego prostokątnego układu współrzędnych. Jaki tor zakreśla punkt M dzielący odcinek AB w
stosunku a:b? jaki kształt ma tor dla a=b?.