Szczegółowe przepisy gry
Transkrypt
Szczegółowe przepisy gry
Załącznik nr2 KOP SPORTOWY A3D ODMIANA GRODZISKA SENIOR (przepisy gry) 1.HIERARCHIA KART: LOSOWANIE KARTY OKREŚLA MIEJSCE PRZY STOLE - (NAJWYŻSZA -ZAPISUJE). As KIER ,10 TREFL ,10 PIK ,10 KIER ,DAMA TREFL ,DAMA PIK ,DAMA KIER ,DAMA KARO , WALET TREFL , WALET PIK , WALET KIER , WALET KARO , As KARO , 10 KARO , As PIK , As TREFL . 2 . PUNKTACJA; GRY ZWYCZAJNE : GRA BEZ KONTRY*1 Z KONTRĄ*2 Z REJEM*3 Z BOKIEM*4 Z WYJŚCIEM 1 2 4 6 BEZ WYJŚCIA 2 4 6 8 BEZ BITKI 4 6 8 10 3. PUNKTACJA ; GRY WYŻSZE : ( PRZY BOKACH MŁODZI WYGRYWAJĄ- GDY JEST KONTRA TEŻ CICHA 12 V – 53 DAMA TREFL,DAMA PIK ;ZGŁOSZENIE GRY WYŻSZEJ UNIEWAŻNIA WCZEŚNIEJSZE KONTRY. ZOLA ZOLA DU KOP 15 V - 53 [ ( z KONTRĄ 17 pkt.) Kontrujący +7 lub – 7 . RESZTA +5 lub -5 ] 21 V - 104 [ ( z KONTRĄ 23 pkt. ) Kontrujący +9 lub – 9 . RESZTA +7 lub -7 ] 24 { WALET TREFL + W PIK + W KIER + W KARO ( WYKŁADANA )} 4. KOP i INNA ZOLA; KOP NIE TRACI( 8 + 8 + 8 = 24 ), ZOLA DU( 7 + 7 =14 ) lub ZOLA ( 5 + 5 = 10 ) KOLEJNOŚĆ ZGŁOSZEŃ bez ZNACZENIA. Z Kontrą ( 9 + 7 =16 ) z Kontrą ( 7 + 5 = 12 ) 5. Z WYJĄTKIEM KOP ZOLI - ZOLA „WYKŁADANA ‘’TO PRZYWILEJ NIE OBOWIĄZEK. *1. GRA BEZ KONTRY – , *2. GRA Z „ KONTRĄ” *3. GRA Z „REJEM” 52 : 52 - PRZEGRANA STARYCH 52 : 52 - PRZEGRANA PARY KONTRUJĄCEJ 52 : 52 - PRZEGRANA PARY REKONTRUJĄCEJ *4. GRA Z „BOKIEM” - PIERWSZA ODZYWKA -- TRZECIEGO GRACZA 52 : 52 PRZEGRANA PARY dającej BOK 6.WESELE – MOŻNA ZGŁOSIĆ W 1 OBIEGU LUB po KONTRZE. 7.ZGŁASZAJĄCY ;WESELE ( INFO) NIE ANULUJE KONTRY i NIE KONTRUJE. 8. ZAPROSZONY WALET TREFL ( LUB JAK NIŻEJ ). 9.JEŚLI WESELE POSIADA WALETA TREFL TO PROSI WALETA PIK ( JEŚLI OBA MA TO PROSI WALETA KIER ). 10. LICYTACJA ; LICYTUJE SIĘ KOLEJNO. Jako PIERWSZY – GRACZ po LEWEJ RĘCE ROZDAJĄCEGO MÓWIMY : „PAS” – lub – „KONTRA” -,-„ REJ” -, -„ BOK”-,-„ZOLA”-,- „KOP”. 11. LICYTACJĘ KOŃCZĄ 4 KOLEJNE „PASY” lub 3 „PASY” po odzywce jak WYŻEJ, WESELE PRZEDŁUŻA LICYTACJE. 12.ZOLĘ MOŻNA ZGŁASZAĆ W DOWOLNYM MOMENCIE LICYTACJI. 13.KARTY ( POTASOWANE i PRZEŁOŻONE ) ROZDAJEMY po JEDNEJ KARCIE. 14. GRAMY 4 RUNDY po 44 ROZDANIA. 15. NOTUJĄCY (GRACZ KTÓRY WYLOSOWAŁ NAJWYŻSZĄ KARTE ) PRZY RÓWNOWADZE PUNKTOWEJ DOSTAJE KAŻDORAZOWO 1 mały Punkt od GRACZA KTÓRY WYLOSOWAŁ NAJNIŻSZĄ KARTE . 16. SUMA PUNKTÓW( małych) DECYDUJE o ZAJĘTYM MIEJSCU w RUNDZIE. 17. JEŚLI DWÓCH GRACZY MA TYLE SAMO PUNKTÓW (małych) to SUMUJEMY PUNKTY (DUŻE) I DZIELIMY PRZEZ LICZBĘ GRACZY Z RÓWNOWAGĄ PUNKTOWĄ. 18. PUNKTY DUŻE ZA RUNDE : I MIEJSCE II MIEJSCE 4(5) punkty+ 1 ( ZA WSZYSTKIE PLUSY ) - 3 punkty III MIEJSCE - IV MIEJSCE 2 punkty - 1 punkt 19. SUMA DUŻYCH PUNKTÓW DECYDUJE o MIEJSCU w TURNIEJU. Przy RÓWNOWADZE DECYDUJE ILOŚĆ POSIADANYCH małych PUNKTÓW oraz ILOŚĆ ZWYCIĘSTW RUNDOWYCH. 20. SYSTEM KOJARZEŃ : GRODZISKI - ROTACYJNY( 4 POZIOMY) z przesunięciem po RUNDZIE W II POZIOMIE - o 1 STÓŁ W III POZIOMIE - o W 2 STOŁY IV POZIOMIE - o 3 STOŁY 21. KARY ; ZA BŁĘDY W ROZDAWANIU,LICYTACJI I ROZGRYWCE – - 3 PUNKTY, OSTATNIE 4 ROZDANIA - - 6 PUNKTÓW . ZA UZNANY **BŁĄD SERWISOWY (odkryta karta) -- 3 punkty.( Ostatnie 4 Rozdania - - 6 punktów ) ZA BRAK SYMETRII ---3 punkty . NIEPRZYJĘCIE roli ZAPISUJĄCEGO - –3 punkty(PRZESUW W LEWO i ROZDAJE 2 ( 3) **ZAWODNIK DECYDUJE CZY PRZYJMUJE ODKRYTĄ KARTĘ. WESELE po 4 PASACH –3 PUNKTY.( O 4 R – - 6PUNKTÓW.) 22. OBOWIĄZUJE ZASADA” KARTA STÓŁ”. NIEPRZEBICIE-AUTOMATYCZNA PRZEGRANA. 23. W SPRAWACH SPORNYCH DECYDUJE SĘDZIA GŁÓWNY. JEGO DECYZJA JEST OSTATECZNA. 24. ZAPIS MOŻE BYĆ PROSTY DO 40 ROZDANIA WŁĄCZNIE ( 1.)+ 2,+2,-2,-2 )(2.)-5, +15 ,-5 ,-5)(3)+12 ,-4, -4, -4)itd. PÓŻNIEJ REDUKUJEMY PLUSY i MINUSY i SUMUJEMY to co ZOSTAŁO.