Szczegółowe przepisy gry

Transkrypt

Szczegółowe przepisy gry
Załącznik nr2
KOP SPORTOWY A3D
ODMIANA GRODZISKA SENIOR (przepisy gry)
1.HIERARCHIA KART: LOSOWANIE KARTY OKREŚLA MIEJSCE PRZY STOLE - (NAJWYŻSZA -ZAPISUJE).
As KIER ,10 TREFL ,10 PIK ,10 KIER ,DAMA TREFL ,DAMA PIK ,DAMA KIER ,DAMA KARO , WALET TREFL ,
WALET PIK , WALET KIER , WALET KARO , As KARO , 10 KARO , As PIK , As TREFL .
2 . PUNKTACJA; GRY ZWYCZAJNE :
GRA
BEZ KONTRY*1
Z KONTRĄ*2
Z REJEM*3
Z BOKIEM*4
Z WYJŚCIEM
1
2
4
6
BEZ WYJŚCIA
2
4
6
8
BEZ BITKI
4
6
8
10
3. PUNKTACJA ; GRY WYŻSZE : ( PRZY BOKACH MŁODZI WYGRYWAJĄ- GDY JEST KONTRA TEŻ
CICHA
12 V – 53 DAMA TREFL,DAMA PIK ;ZGŁOSZENIE GRY WYŻSZEJ UNIEWAŻNIA WCZEŚNIEJSZE KONTRY.
ZOLA
ZOLA DU
KOP
15
V - 53 [ ( z KONTRĄ 17 pkt.) Kontrujący +7 lub – 7 . RESZTA +5 lub -5 ]
21
V - 104 [ ( z KONTRĄ 23 pkt. ) Kontrujący +9 lub – 9 . RESZTA +7 lub -7 ]
24
{ WALET TREFL + W PIK + W KIER + W KARO ( WYKŁADANA )}
4. KOP i INNA ZOLA; KOP NIE TRACI( 8 + 8 + 8 = 24 ), ZOLA DU( 7 + 7 =14 ) lub ZOLA ( 5 + 5 = 10 )
KOLEJNOŚĆ ZGŁOSZEŃ bez ZNACZENIA.
Z Kontrą ( 9 + 7 =16 )
z Kontrą ( 7 + 5 = 12 )
5. Z WYJĄTKIEM KOP ZOLI - ZOLA „WYKŁADANA ‘’TO PRZYWILEJ NIE OBOWIĄZEK.
*1. GRA BEZ KONTRY – ,
*2. GRA Z „ KONTRĄ” *3. GRA Z „REJEM”
52 : 52 - PRZEGRANA STARYCH
52 : 52 - PRZEGRANA PARY KONTRUJĄCEJ
52 : 52 - PRZEGRANA PARY REKONTRUJĄCEJ
*4. GRA Z „BOKIEM” - PIERWSZA ODZYWKA -- TRZECIEGO GRACZA 52 : 52 PRZEGRANA PARY dającej BOK
6.WESELE – MOŻNA ZGŁOSIĆ W 1 OBIEGU LUB po KONTRZE.
7.ZGŁASZAJĄCY ;WESELE ( INFO) NIE ANULUJE KONTRY i NIE KONTRUJE.
8. ZAPROSZONY WALET TREFL ( LUB JAK NIŻEJ ).
9.JEŚLI WESELE POSIADA WALETA TREFL TO PROSI WALETA PIK ( JEŚLI OBA MA TO PROSI WALETA KIER ).
10. LICYTACJA ; LICYTUJE SIĘ KOLEJNO. Jako PIERWSZY – GRACZ po LEWEJ RĘCE ROZDAJĄCEGO
MÓWIMY : „PAS” – lub – „KONTRA” -,-„ REJ” -, -„ BOK”-,-„ZOLA”-,- „KOP”.
11. LICYTACJĘ KOŃCZĄ 4 KOLEJNE „PASY” lub 3 „PASY” po odzywce jak WYŻEJ, WESELE PRZEDŁUŻA LICYTACJE.
12.ZOLĘ MOŻNA ZGŁASZAĆ W DOWOLNYM MOMENCIE LICYTACJI.
13.KARTY ( POTASOWANE i PRZEŁOŻONE ) ROZDAJEMY po JEDNEJ KARCIE.
14. GRAMY 4 RUNDY po 44 ROZDANIA.
15. NOTUJĄCY (GRACZ KTÓRY WYLOSOWAŁ NAJWYŻSZĄ KARTE ) PRZY RÓWNOWADZE PUNKTOWEJ
DOSTAJE KAŻDORAZOWO 1 mały Punkt od GRACZA KTÓRY WYLOSOWAŁ NAJNIŻSZĄ KARTE .
16. SUMA PUNKTÓW( małych) DECYDUJE o ZAJĘTYM MIEJSCU w RUNDZIE.
17. JEŚLI DWÓCH GRACZY MA TYLE SAMO PUNKTÓW (małych) to SUMUJEMY PUNKTY (DUŻE)
I DZIELIMY PRZEZ LICZBĘ GRACZY Z RÓWNOWAGĄ PUNKTOWĄ.
18. PUNKTY DUŻE ZA RUNDE :
I MIEJSCE II MIEJSCE
4(5) punkty+ 1 ( ZA WSZYSTKIE PLUSY )
- 3 punkty
III MIEJSCE
-
IV MIEJSCE
2 punkty
-
1 punkt
19. SUMA DUŻYCH PUNKTÓW DECYDUJE o MIEJSCU w TURNIEJU. Przy RÓWNOWADZE
DECYDUJE ILOŚĆ POSIADANYCH małych PUNKTÓW oraz ILOŚĆ ZWYCIĘSTW RUNDOWYCH.
20. SYSTEM KOJARZEŃ : GRODZISKI - ROTACYJNY( 4 POZIOMY) z przesunięciem po RUNDZIE
W II POZIOMIE - o
1 STÓŁ
W III POZIOMIE - o
W
2 STOŁY
IV POZIOMIE - o 3 STOŁY
21. KARY ; ZA BŁĘDY W ROZDAWANIU,LICYTACJI I ROZGRYWCE – - 3 PUNKTY, OSTATNIE 4 ROZDANIA - - 6 PUNKTÓW .
ZA UZNANY **BŁĄD SERWISOWY (odkryta karta) -- 3 punkty.( Ostatnie 4 Rozdania - - 6 punktów )
ZA BRAK SYMETRII ---3 punkty . NIEPRZYJĘCIE roli ZAPISUJĄCEGO - –3 punkty(PRZESUW W LEWO i ROZDAJE 2 ( 3)
**ZAWODNIK DECYDUJE CZY PRZYJMUJE ODKRYTĄ KARTĘ. WESELE po 4 PASACH –3 PUNKTY.( O 4 R – - 6PUNKTÓW.)
22. OBOWIĄZUJE ZASADA” KARTA STÓŁ”. NIEPRZEBICIE-AUTOMATYCZNA PRZEGRANA.
23. W SPRAWACH SPORNYCH DECYDUJE SĘDZIA GŁÓWNY. JEGO DECYZJA JEST OSTATECZNA.
24. ZAPIS MOŻE BYĆ PROSTY DO 40 ROZDANIA WŁĄCZNIE ( 1.)+ 2,+2,-2,-2 )(2.)-5, +15 ,-5 ,-5)(3)+12 ,-4, -4, -4)itd.
PÓŻNIEJ REDUKUJEMY PLUSY i MINUSY i SUMUJEMY to co ZOSTAŁO.