III 1. ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
Transkrypt
III 1. ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
Magdalena Krupska Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe dla klas I - III 1. ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - CHARAKTERYSTYKA I CELE Żyjemy w erze komputerów i internetu. Komputer nie jest już narzędziem dla elit, ale towarzyszy nam niemal na każdym kroku. Jest obecny nie tylko w wielu domach, ale także w bankach, urzędach czy szkołach. Stał się narzędziem codziennej pracy zawodowej, rozrywki, komunikacji i nauki. Korzystając z internetu, możemy zdobywad różnorodne wiadomości i informacje, a nawet opłacad rachunki i robid zakupy bez wychodzenia z domu. Ale mimo całej gamy zalet, komputer niewłaściwie wykorzystywany niesie ze sobą także zagrożenia, zwłaszcza dla najmłodszych jego użytkowników. Istnieje wiele gier opartych na agresji i przemocy. Różnego typu zagrożenia związane są też z niewłaściwym korzystaniem przez dzieci z internetu. Praca z komputerem od najmłodszych lat sprawia dzieciom wiele radości. Ale dorośli, w tym nauczyciele, powinni dbad o to, żeby przygoda z komputerem była dla dzieci jednocześnie miła, pożyteczna i bezpieczna. Dlatego też celem zajęd komputerowych jest wyposażenie dziecka w: umiejętnośd posługiwania się komputerem w zakresie podstawowym; znajomośd zasad bezpiecznego korzystania z komputera, ze szczególnym uwzględnieniem internetu. 2. TREŚCI PROGRAMOWE a) Bezpieczeostwo i higiena pracy z komputerem zasady bezpieczeostwa i higieny pracy obowiązujące w pracowni komputerowej; bezpieczne korzystanie z internetu. b) Gry i zabawy dydaktyczne sprawne posługiwanie się myszką; korzystanie z działania wybranych klawiszy z klawiatury – klawisz Enter, klawisze strzałek kursorów; zastosowanie Kalkulatora w grach i zabawach komputerowych; odtwarzanie animacji i prezentacji multimedialnych. c) Praca w edytorze grafiki Paint samodzielne uruchamianie programu; doskonalenie umiejętności posługiwania się wybranymi narzędziami z Przybornika: Wypełnianie kolorem, Prostokąt, Elipsa, Tekst, Linia, Ołówek, Gumka, Aerograf, Pędzel, Lupa, Zaznacz, Zaznacz dowolny kształt, Zaokrąglony prostokąt, Pipeta; umiejętnośd kopiowania, usuwania, zmniejszania i powiększania wybranych elementów; 1 próby samodzielnego wykonywania rysunków z wykorzystaniem poznanych narzędzi z Przybornika oraz umiejętności kopiowania, usuwania, pomniejszania i powiększania elementów; umiejętnośd zapisywania obrazka w pliku, otwierania pliku, przygotowania do druku i drukowania wykonanej pracy. d) Praca z edytorem tekstu Ms Word (Open Office) samodzielne uruchamianie programu; doskonalenie umiejętności posługiwania się klawiszami: Spacja, Delete, Backspace, Alt Gr, Shift, Caps Lock, Enter; doskonalenie umiejętności kopiowania i usuwania tekstu; utrwalenie elementów formatowania tekstu: zmiana rozmiaru czcionki, zmiana koloru czcionki, pogrubienie, podkreślenie, kursywa; wprowadzenie umiejętności: wyrównywania tekstu, zapisu tekstu w pliku, otwierania dokumentu, przygotowania dokumentu do druku, drukowania dokumentu pisanie wyrazów i zdao za pomocą klawiszy klawiatury komputerowej. e) Korzystanie z internetu wprowadzenie podstawowych pojęd: internet, strona internetowa, przeglądarka internetowa, witryna internetowa, adres strony WWW, pasek adresowy, odsyłacz; uruchamianie przeglądarki internetowej; otwieranie stron internetowych; umiejętnośd otwierania strony o podanym adresie i wyszukiwania na niej określonych informacji. Praca w programie graficznym Sumo Paint 3. UWAGI O REALIZACJI PROGRAMU EDUKACJI KOMPUTEROWEJ W klasie trzeciej uczeo pod kierunkiem nauczyciela może wykonywad już więcej prac samodzielnych, zarówno w edytorze grafiki, jak i w edytorze tekstu. Znając działanie wielu narzędzi z Przybornika w programie Paint, powinien samodzielnie wykonywad proste rysunki. Znając wszystkie cyfry i litery alfabetu oraz działanie wybranych klawiszy z klawiatury komputerowej, uczeo powinien samodzielnie zapisywad za pomocą komputera cyfry, litery, a nawet wyrazy i zdania, zachowując poprawnośd ortograficzną (pisownia wielką literą, pisanie polskich znaków). Aby zajęcia były atrakcyjne dla dzieci, do zdobywania nowej wiedzy lub utrwalania wiadomości z zakresu różnych rodzajów edukacji, oprócz gier edukacyjnych, uczniowie będą wykorzystywad animacje i prezentacje multimedialne, które uczeo powinien umied odtwarzad. W klasie III dziecko powinno już krok po kroku uczyd się korzystania z internetu. Przy okazji pokazywania uczniom pożytków płynących z wykorzystania internetu, kładziemy duży nacisk na zagrożenia, zwłaszcza na 2 anonimowośd kontaktów i niebezpieczeostwo płynące z podawania własnego adresu. Przez cały etap kształcenia nauczyciel pamięta o dostosowaniu wymagao do możliwości uczniów danej klasy, jak również do indywidualnych możliwości każdego dziecka. Nie wszystkie dzieci mają taki sam dostęp do komputera poza szkołą i dlatego też ważną rolą nauczyciela jest organizowad zajęcia w taki sposób, by każdy uczeo zdobywał coraz większe umiejętności poprzez zabawę i przeżywanie sukcesów, chodby niewielkich, które będą motywowały go do dalszej pracy. 4. W WYNIKU EDUKACJI KOMPUTEROWEJ UCZNIOWIE PO UKOOCZENIU KLASY TRZECIEJ POWINNI ZDOBYD NASTĘPUJĄCE UMIEJĘTNOŚCI WYSZCZEGÓLNIONE W PODSTAWIE PROGRAMOWEJ: a) umie obsługiwad komputer: posługuje się myszą i klawiaturą, poprawnie nazywa główne elementy zestawu komputerowego; posługuje się wybranymi programami i grami edukacyjnymi, rozwijając swoje zainteresowania; korzysta z opcji w programach, b) wyszukuje i korzysta z informacji: przegląda wybrane przez nauczyciela strony internetowe (np. stronę swojej szkoły), dostrzega elementy aktywne na stronie internetowej, nawiguje po stronach w określonym zakresie, odtwarza animacje i prezentacje multimedialne; tworzy teksty i rysunki: wpisuje za pomocą klawiatury litery, cyfry i inne znaki, wyrazy i zdania, wykonuje rysunki za pomocą wybranego edytora grafiki, np. z gotowych figur; c) zna zagrożenia wynikające z korzystania z komputera, Internetu i multimediów: wie, że praca przy komputerze męczy wzrok, nadwyręża kręgosłup, ogranicza kontakty społeczne, ma świadomośd niebezpieczeostw wynikających z anonimowości kontaktów i podawania swojego adresu, stosuje się do ograniczeo dotyczących korzystania z komputera, Internetu i multimediów. Ze względów organizacyjnych zajęcia są o stałych godzinach i trwają 45 minut; odbywają się w sali komputerowej z dostępem do internetu, w której znajduje się 16 stanowisk pracy. Zajęcia te mają sprzyjad zdobywaniu nowych wiadomości oraz doskonaleniu zdobytych umiejętności. 3 5. Ocena opisowa Przez 3 lata nauki nauczyciel ocenia przede wszystkim następujące elementy: stosowanie zasad bezpieczeostwa w pracy z komputerem i Internetem, stosowanie się do zasad regulujących korzystanie z pracowni i oprogramowania, styl pracy podczas lekcji (szczególnie w klasach o zróżnicowanym poziomie ważne jest, aby w ocenie uwzględnid stopieo zaangażowania ucznia w wykonywanie zadania); ogólny rezultat pracy widoczny na ekranie lub w zeszycie dwiczeo; radzenie sobie z wykonywanym dwiczeniem – zrozumienie poleceo i poprawnośd ich wykonania, tempo pracy; stopieo biegłości w posługiwaniu się sprzętem i oprogramowaniem (przyrost umiejętności); aktywnośd w trakcie lekcji i udział w dyskusjach o rozwiązywanych problemach; umiejętnośd współpracy z innymi przy wykonywaniu wspólnego zadania lub pomaganiu sobie nawzajem. 6. Ocenianie kształtujące, nauczyciel: określa cele lekcji i formułuje je w języku zrozumiałym dla ucznia; ustala wraz z uczniami kryteria oceniania, czyli to, co będzie brał pod uwagę przy ocenie pracy ucznia; buduje atmosferę uczenia się, poprzez pracę z uczniami formułuje pytania kluczowe, tzn. takie pytania, które skłaniają uczniów do myślenia zadaje pytania, które angażują samego ucznia w lekcję, włącza wszystkich uczniów w myślenie nad rozwiązywaniem problemu, który postawił; stosuje efektywną informację zwrotną, która zawiera wyszczególnione i docenione elementy pracy ucznia, odnotowuje to, co wymaga poprawy, zawierad również wskazówki w jaki sposób uczeo powinien poprawid konkretną pracę oraz wskazówki, w jakim kierunku uczeo powinien pracowad dalej; wprowadza samoocenę 4