pamięć-słowa
Transkrypt
pamięć-słowa
INSTRUKCJA PAMIĘĆ-SŁOWA gra edukacyjna dla 2 ÷ 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami i słowami - 32 szt. (16 par) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1 Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: [email protected] Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. W pierwszym wariancie gry „Pamięć - Słowa” wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta i wskaże najwięcej pasujących do siebie par, odkrytych na chwilę, spośród wszystkich tabliczek leżących na stole rewersem do góry. W wariancie drugim gry jej uczestnicy poruszają się pionkami po polach obrazkach planszy, próbując znaleźć odpowiedni do zajmowanego pola obrazek lub słowo z leżących na stole. Gra jest bardzo prosta, a jednocześnie niezwykle emocjonująca. 2 „Pamięć - słowa”, to świetna zabawa dla graczy w różnym wieku, jest też znakomitym treningiem spostrzegawczości, koncentracji i pamięci oraz umiejętności prawidłowego kojarzenia obrazu z wyrazem. GRA I Rekwizyty: Tabliczki z obrazkami i słowami - 32 szt. (16 par) Cel gry: Celem gry jest zdobycie jak największej liczby tabliczek z parami: obrazek i słowo. Przygotowanie do gry: Wszystkie tabliczki ze słowami i obrazkami należy wymieszać i rozłożyć na stole rewersem do góry, tak by na siebie nie zachodziły. Przebieg gry: Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, a następnym w kolejce jest zawsze gracz z lewej strony wykonującego ruch. Każdy uczestnik gry, kiedy przyjdzie na niego kolej, wybiera dwie dowolne 3 Dwie tabliczki stanowiące pasującą do siebie parę: obrazek i słowo tabliczki spośród leżących na stole i odwraca je do góry. Jeśli odkrył pasującą do siebie parę: obrazek i słowo, to zabiera je i odkłada obok siebie. Odkrywając różne, nie pasujące do siebie tabliczki, gracz odkłada je z powrotem w to samo miejsce (rewersem do góry), starając się zapamiętać ich położenie. Kto lepiej zapamięta miejsce każdego odsłoniętego na krótko obrazka i słowa, ten znajdzie szybciej i więcej par obrazków. Koniec gry: Gra kończy się, gdy ze stołu zostaną zabrane wszystkie pary tabliczek. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył ich najwięcej. 4 GRA II Rekwizyty: Tabliczki z obrazkami i słowami - 32 szt. (16 par) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka Cel gry: Celem gry jest zdobycie jak największej liczby tabliczek stanowiących parę z zajmowanymi przez pionki graczy polami - obrazkami na planszy.Przygotowanie do gry: Wszystkie tabliczki należy wymieszać i rozłożyć na stole rewersem do góry. Obok, w miejscu dostępnym dla wszystkich uczestników zabawy, rozłożyć planszę i rozdzielić po jednym pionku dla każdego gracza. Przebieg gry: Obrazki na planszy stanowią pola, po których poruszają się pionki graczy. Pionek może się poruszać po planszy w prawo, w lewo, do góry lub w dół, ale nie może jechać na ukos. 5 Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Stawia swój pionek na jednym z czterech narożnych pól, rzuca kostką i przesuwa pionek w dowolnym kierunku o tyle pól, ile wyrzuciła kostka. Po postawieniu pionka na polu gracz wybiera jedną dowolną tabliczkę spośród leżących na stole i odwraca ją do góry. Jeśli odkryta tabliczka i pole, na którym stoi pionek gracza pasują do siebie - rys.1 (obrazek i słowo lub dwa takie same obrazki), to zabiera tę tabliczkę i odkłada obok siebie. rys.1 Dwie tabliczki pasujące do pola z bałwankiem na planszy Odsłoniętą tabliczkę, która nie będzie pasowała do pola, na którym stoi pionek gracza - rys.2, należy ponownie zasłonić i odłożyć w to samo miejsce, starając się zapamiętać jej położenie. 6 rys.2 Dwie tabliczki nie pasujące do pola z choinką na planszy Następnie kolejny gracz, siedzący z lewej strony rozpoczynającego, rozpoczyna swoją kolejkę. Gracze nie mogą stawiać pionków na zajętych polach. Koniec gry: Gra kończy się, gdy zostaną zebrane wszystkie rozłożone tabliczki. Wówczas każdy gracz liczy zdobyte przez siebie tabliczki, a zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył ich najwięcej. * Młodsi gracze mogą grać w prostszą wersję, ograniczając liczbę rozkładanych tabliczek do 16 sztuk. Korzystać należy wówczas tylko z tabliczek z obrazkami lub z tabliczek ze słówkami. 7 Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis 80 - 209 CHWASZCZYNO k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 8