Zadanie – animacje 1. Zbuduj na scenie wieżę na 9 klocków
Transkrypt
Zadanie – animacje 1. Zbuduj na scenie wieżę na 9 klocków
Zadanie – animacje 1. Zbuduj na scenie wieżę na 9 klocków. 2. Teleportuj Baltiego na dach wieży. 3. Wykonaj animacje: a. Od lewej do prawej strony sceny przechodzi żółw. b. Nad wieżą przeleci samolot. c. Z wieży skacze na spadochronie Baltie. d. Z drzwi wieży wychodzą 4 różne zwierzęta. 4. Wyślij scenę i program do wieczora przed lekcją informatyki ([email protected]) Przykładowe animacje i inne przydatne informacje znajdziesz na stronie szkolnej http://zsp10.pless.pl/bank-przedmiotowy/ Szczególnie przydatne są informacje zawarte w lekcji 3 p. Grażyny Bartosińskiej, „Mobili_in_mobile czyli animacje” P. Jerzego Mila i lekcji 5 z przykładowych lekcji z Baltie. Zamiast ∞ w animacji można użyć liczby, np. 91 to 5 s działania programu. Poprzez proste dzielenie ;) i obserwację swojego programu zobaczycie jaką liczbę trzeba wpisać, żeby samolot przeleciał 1 raz, Baltie zleciał 1 raz itp. Scena ma rozmiar 15×10 pól (klocków), a pole (klocek) ma rozmiar 39×29 pikseli, można łatwo obliczyć, iż piksel w lewym górnym kącie sceny ma współrzędne x0 y0, piksel w prawym dolnym kącie sceny ma współrzędne x584 y289. 00 0 289 584 0 584 289