Zadanie – animacje 1. Zbuduj na scenie wieżę na 9 klocków

Transkrypt

Zadanie – animacje 1. Zbuduj na scenie wieżę na 9 klocków
Zadanie – animacje
1. Zbuduj na scenie wieżę na 9 klocków.
2. Teleportuj Baltiego na dach wieży.
3. Wykonaj animacje:
a. Od lewej do prawej strony sceny przechodzi żółw.
b. Nad wieżą przeleci samolot.
c. Z wieży skacze na spadochronie Baltie.
d. Z drzwi wieży wychodzą 4 różne zwierzęta.
4. Wyślij scenę i program do wieczora przed lekcją informatyki ([email protected])
Przykładowe animacje i inne przydatne informacje znajdziesz na stronie szkolnej
http://zsp10.pless.pl/bank-przedmiotowy/
Szczególnie przydatne są informacje zawarte w lekcji 3 p. Grażyny Bartosińskiej, „Mobili_in_mobile
czyli animacje” P. Jerzego Mila i lekcji 5 z przykładowych lekcji z Baltie.
Zamiast ∞ w animacji można użyć liczby, np. 91 to 5 s działania programu. Poprzez proste dzielenie ;)
i obserwację swojego programu zobaczycie jaką liczbę trzeba wpisać, żeby samolot przeleciał 1 raz,
Baltie zleciał 1 raz itp.
Scena ma rozmiar 15×10 pól (klocków), a pole (klocek) ma rozmiar 39×29 pikseli, można łatwo
obliczyć, iż piksel w lewym górnym kącie sceny ma współrzędne x0 y0, piksel w prawym dolnym kącie
sceny ma współrzędne x584 y289.
00
0 289
584 0
584 289

Podobne dokumenty