Poznajemy program Baltie – lekcja 01.
Transkrypt
Poznajemy program Baltie – lekcja 01.
Poznajemy program Baltie – lekcja 01. 1. Pobierz plik negatyw i otwórz go w programie Baltie. Po lewej stronie sceny zbuduj kompozycję, która będzie negatywem kompozycji zbudowanej po prawej stronie: przedmioty koloru czarnego należy zamienić na przedmioty koloru białego (i na odwrót), a przedmioty koloru ciemnoszarego należy zamienić na przedmioty kolory jasnoszarego (i na odwrót). Wskazówka: Stosuj kopiowanie przedmiotów. Przedmiot w kolorze czarnym jest umieszczony w lewym górnym rogu banku 0. Obok – wyróżniony żółtym kolorem fragment sceny i jego negatyw. 2. Pobierz plik klomb i otwórz go w programie Baltie. Po prawej stronie sceny zbuduj klomb, który będzie lustrzanym odbiciem klombu z lewej części. O takich figurach mówimy, że są symetryczne. Obok – fragment kompozycji symetrycznej. 3. Zbuduj dom, korzystając z przedmiotów dostępnych w bankach 0 i 1. 4. W trybie budowanie zbuduj scenę z Baltiem lecącym na spadochronie. Dodaj chmury u góry ekranu i łąkę na dole. Obok – przykładowa kompozycja. Potrzebne przedmioty znajdziesz w bankach 0, 2 i 8. Rysunek ze zrzutami wykonanych kompozycji przekopiuj do oceny.