Poznajemy program Baltie – lekcja 01.

Transkrypt

Poznajemy program Baltie – lekcja 01.
Poznajemy program Baltie – lekcja 01.
1. Pobierz plik negatyw i otwórz go w programie Baltie. Po lewej stronie sceny zbuduj kompozycję,
która będzie negatywem kompozycji zbudowanej po prawej stronie: przedmioty koloru czarnego należy
zamienić na przedmioty koloru białego (i na odwrót), a przedmioty koloru ciemnoszarego należy zamienić
na przedmioty kolory jasnoszarego (i na odwrót).
Wskazówka: Stosuj kopiowanie przedmiotów. Przedmiot w kolorze czarnym jest umieszczony
w lewym górnym rogu banku 0.
Obok – wyróżniony żółtym
kolorem fragment sceny
i jego negatyw.
2. Pobierz plik klomb i otwórz go w programie Baltie. Po prawej stronie sceny zbuduj klomb,
który będzie lustrzanym odbiciem klombu z lewej części. O takich figurach mówimy, że są symetryczne.
Obok – fragment kompozycji
symetrycznej.
3.
Zbuduj dom, korzystając
z przedmiotów dostępnych
w bankach 0 i 1.
4. W trybie budowanie zbuduj scenę z Baltiem lecącym na spadochronie. Dodaj chmury u góry ekranu i łąkę
na dole.
Obok – przykładowa kompozycja.
Potrzebne przedmioty znajdziesz
w bankach 0, 2 i 8.
Rysunek ze zrzutami wykonanych kompozycji przekopiuj do oceny.