Płomienny Żmij

Transkrypt

Płomienny Żmij
Płomienny Żmij
Poziom: V
Element: Ogień
Rozmiar: Ogromny
Opis: Jest to z pewnością jeden z owianych najgorszą sławą stworzeń tego
S.F.:
rodzaju. Jego pojawienie się budzi grozę a jego płomień jego oddechu niesie
Zw.:
śmierć. Żmij tego gatunku jest ogromną istotą, mierzącą od czubka nosa do
Odp.:
końca ogona nawet i 30 metrów. Jego ciało pokryte jest czerwono-czarną
łuską, a na grzbiecie wyrastają trzy rzędy kolców. Ogon także zakończony
Int.:
jest ostrymi kolcami, które stwór wykorzystuje jako broń w walce. Skrzydła
Inu.:
są duże i błoniaste, Głowa wyrasta z masywnej szyi i jest przyozdobiona
S.W.:
rzędami kolców. Zarówno potężne szpony jak i zęby potwora wydają się
niesamowicie ostre. Żmij potrafi wydawać z siebie gromkie ryki, a jego
Per.:
wole wydaje się zawsze wypełnione ogniem.
Aut.:
Psychika i zachowanie: Ten przerażający potwór zamieszkuje jaskinie i
Cha.:
opuszczone ruiny. Często jednak przenosi się w pobliże ludzkich siedzib,
aby polować i siać grozę. Uwielbiają bowiem niszczyć i zabijać, i lubują się
Energia:
w strachu jaki wywołują. Ponadto są niesłychanie chciwe, co sprawia, iż
Życie:
starają się zdobyć za wszelką cenę skarby posiadane przez inne rasy. Są
stworzeniami niezwykle dumnymi i nie znają lęku. Są także niezwykle pamiętliwe i
zawistne, choć łase na pochlebstwa i próżne. Problemy przywykły rozwiązywać siłą i
terrorem. Nigdy nie wycofują się z walki i nie obawiają się nikogo i niczego.
Z zasady żyją samotnie, trudno im bowiem byłoby znieść kogoś o podobnych
aspiracjach w okolicy. Łączą się w pary jedynie na krótko, by wychować młode.
Terroryzują także inne, słabsze żmije, odbierając im skarby. Uważają się bowiem za
najsilniejsze istoty swego gatunku.
95
60
90
40
50
90
70
90
30
20
46
Występowanie: Stworzenia te zamieszkują potężne pasma górskie, zarówno w
Krainach Północy, jak i Południa. Unikają jedynie Torgeth z uwagi na mroźny klimat,
którego nie lubią, oraz okolic zamieszkanych przez Smoki, które są jedynymi istotami
zdolnymi im zagrozić. Zawsze występują samotnie.
Umiejętności: Przetrwanie +24, Uniki +9,
Zdolności specjalne:
Astrologia +8, Historia +9, Kryptografia +12,
- Atak wielokrotny x3
Teoria magii +12, Instynkt +9, Obserwacja +21,
- Naturalny pancerz;
Dowodzenie +27, Zastraszanie +30.
- Infrawizja;
Zasady specjalne: Ujrzenie Płomiennego Żmija
- Odporność na ból;
wywołuje strach. Stwór atakuje zwykle z
- Niewrażliwość na ogień;
powietrza, oznajmując swe zamiary donośnym
- Ogniste Zionięcie;
rykiem. Pikując w dół uderza najpierw w ziemię
- Wywołanie Strachu;
ognistym zionięciem, a następnie dobija tych,
- Lot;
którym udało się przeżyć. W walce atakują trzy
razy na rundę: raz poprzez zionięcie, raz przez uderzenie ogonem lub szponami
(Krótkie) i raz, gryząc lub uderzając skrzydłami (Bez broni). Jeśli trafi na
szczególnie silnego rpzeciwnika, posługuje się czarami Elementarnymi, rzucając
na siebie np. Tarczę Ognia. Jego włądza nad Ogniem jest tak wielka, iż za pomocą
zionięcia wspartego czarostwem potrafi zmieniać w popiół całe wsie i miasteczka.
Stworzenia te znają też kilka czarów runicznych, które wykorzystują aby chronić swe
skarbce.
Poziom I – Dech Ognia, Medytacja Ognia, Znak Ognia, Tajemny
3
P.M.
Symbol, Znak Wykrycia Mocy, Srebrny Run Snów;
Poziom II – Esencja Ognia, Kształtowanie Ognia, Stworzenie Ognia,
Mistrzostwa
Tarcza Ognia, Wzrok Ognia, Run Duchowego Bastionu, Pieczęć Sieci;
Duch
3
Poziom III – Bariera Ognia, Kontrola Ognia, Kreacja Ognia, Krew Ognia,
Ogień
10
Glif Strażniczy, Znak Alarmu;
Niezwykle grube łuski potwora chronią go przed każdym rodzajem ataku.
Stworzenia są także całkowicie odporne na ogień.
Ciekawostki: Stosunkowo częściej niż dorosłe
Biegłość
P.A.
Obr.
osobniki, napotkać można młode Płomienne
Bez broni
K8 + 9
Żmije, które traktowane są jak stworzenie z
Krótkie
K10 + 9
poziomu IV o rozmiarze dużym.
Zionięcie
K12 + 10
+podpalenie
Krytyk:
Inicjatywa:
6%
60
P.O.
Pancerz:
Łuski:
11 Obrony na całym
ciele