Potepieniec

Transkrypt

Potepieniec
Potepieniec
Poziom: IV
Element: Ogień
Rozmiar: Średni
Opis: Potępieniec może przyjmować różne postacie, najczęściej jednak jawi
S.F.:
się jako rosły wojownik bez głowy, dosiadający karego rumaka lub powożący
Zw.:
karocą w kolorze nocy. Z jego szyi buchają płomienie. Jego ponura postać
Odp.:
budzi grozę i odziana jest w czarną zbroję, posiada także płonący miecz. Z
jego pancerza i płaszcza kapie na ziemię świeża krew, zaś ciało spowite jest
Int.:
łańcuchami. Wierzchowiec, który mu towarzyszy także często nie posiada
Inu.:
głowy, a szyja jego bucha płomieniami. Innym razem jawi się z normalnym
S.W.:
łbem, lecz jego oczy jarzą się demonicznym ogniem, a z pyska spływa
krwawa piana.
Per.:
Wszakże jednak jeśli wierzyć legendom, potępieńcy mogą odmieniać swoją
Aut.:
postać, pojawiając się nie tylko jako ludzie lecz także jako czarne psy, konie
Cha.:
lub wielkie kruki. Za każdym razem jednak stworzenia te nie posiadają głowy,
Energia:
lecz jedynie języki ognia buchające z rany, zaś ich sierść spływa świeżą krwią.
Życie:
Psychika i zachowanie: Potępieńcy są potężnymi duchami dawnych
wojowników, którzy zhańbili się i zostali przeklęci przez bogów za
wyjątkowo odrażające czyny. Zwykle zostają nimi ci, którzy za życia służyli Bogom
Ciemności. Powracają oni na ziemię by siać terror i grozę w sercach żywych. Są bardzo
niebezpieczni gdyż zachowują świadomość i inteligencję, którą wykorzystują do swych
mrocznych celów. Trawi ich bowiem nieustanne pragnienie szerzenia strachu i
cierpienia. Powiada się, iż żywią się oni bólem swych ofiar i jedynie on pozwala
zapomnieć im na chwilę o własnym cierpieniu.
Potępieńcy zwykle atakują każdą żywą istotę, którą mogą dopaść. Swe ofiary nie tylko
zabijają, lecz torturują przed śmiercią. Ciała ich zaś rozrywają na strzępy i pozostawiają
70
65
80
35
40
80
40
60
20
12
22
w widocznych miejscach. Czasami część z nich pożerają, wrzucając w ogień w swym
wnętrzu.
Wprowadzając do przygody tego typu istotę M.G. powinien pamiętać, iż jest to
niezwykle mroczny i okrutny byt, czerpiący jedyną satysfakcję ze swego okrucieństwa.
Jego czyny powinny przerażać, epatując sadyzmem i perwersją. Z pewnością nie jest to
przeciwnik dla niedojrzałych graczy, ani dla niedoświadczonej drużyny.
Występowanie: Potępieńcy pojawiają się na Kontynencie Środka, na terenie DrecarE,
An’sar i Cesarstwa Kamienia. Widywano ich także w Mglistych Dolinach. Nawiedzają
zwykle miejsca, które były dla nich ważne za życia: swe dawne włości, ulubione tereny
łowieckie, miejsca swej śmierci lub pojawiają się w okolicy swych grobów. Zawsze
związana jest z nimi jakaś miejscowa legenda o złym władcy, zhańbionym rycerzu lub
splugawionym wojowniku ciemności. Często ludność w takich przypadkach lęka się
powrotu tego groźnego nieumarłego, tak więc pali ciała niesławnych wojowników, a
prochy rozsypuje na rozstajach dróg. Nie powstrzymuje to jednak potępieńca, który jest
w stanie odtworzyć swoją postać i nękać żywych. Rozstaje jednak zatrzymują go w
miejscu, zmuszając do pojawiania się jedynie w ich obrębie.
Potępieńcy zawsze występują samotnie, czasami jednak służą im słabsi nieumarli
(zwłaszcza, gdy nieumarły nawiedza swój dawny, przeklęty zamek).
Umiejętności: Jeździectwo: +15, Powożenie:
+9, Uniki +15, Historia: +9, Religia: +6
Zdolności specjalne:
Dowodzenie: +9, Obserwacja: +9, Zastraszanie
- Infrawizja;
+15.
- Nieumarły;
Zasady specjalne: Pomimo braku głowy
- Negatywna energia;
potępieniec doskonale widzi co się dzieje wkoło
- Wyczucie życia;
niego, również za jego plecami ( z tego powodu
- Silny Cios;
nie otrzymują kary do P.O. gdy atakowany jest
- Wewnętrzny wzrok;
od tyłu). Nie może zostać oślepiony. Głos jego
- Wywołanie grozy;
rozlega się z płomieni, które buchają z jego szyi
- Mieniactwo;
i jest donośny i władczy.
- Odporność na ogień (-50%)
Potępieniec traktowany jest jak
3
P.M.
wojownik z analogicznego poziomu. Uzbrojony jest w miecz i tarczę,
lub w broń dwuręczną (M.G. powinien wybrać odpowiednią opcję z
Mistrzostwa
charakterystyk podanych w tabeli). Walcząc atakuje za pomocą broni
Duch
3
oraz zaklęc ognistych. Jego broń jest magiczna i posiada zdolność
Ogień
6
Ranienie (do każdego ataku należy dodać Mi. Ognia lub Ducha).
Tarcza zaś chroni przed atakami ognistymi.
Stwór ma P.M. równy 3 i może rzucać kilka, które stanowią dla niego naturalne
zdolności. Należą do nich:
Ranienie St. 2, Stożek Ognia St, 2, Aura Eteryczna St. 1.
Ponadto ma on dostęp do Klątw Ciemności Ahrlagora i Garandat, oraz następujących
czarów magii elementarnej:
Poziom I – Medytacja Ognia, Mowa Ognia, Wzrok Ognia, Znak Ognia;
Poziom II – Błogosławieństwo Ognia, Kształtowanie Ognia, Tarcza Ognia;
Może także odmieniać swą postać, aby przyjąć kształt czarnego bezgłowego konia, psa
lub ptaka. Przemiana zajmuje rundę. W tej formie zadaje nieco mniej obrażeń, ale
posiada wampiryczny atak (K4) oraz Atak Wielokrotny x2 i Ruchliwość. Nie może w
niej mówić ani używać czarów innych niż zdolności naturalne. Atakuje dwa razy na
rundę: raz szponami (lub kopytami etc) i raz kierując płomienie na przeciwnika (atak
Elementarny). Atak ten ejst traktowany jak stożek ognia i nie powoduje utraty punktów
życia przez wampiryzm. Jako ptak potrafi także oczywiście latać.
Ujrzenie potępięńca wywołuje grozę.
Ciekawostki: Sporadycznie możliwe jest także
Forma humanoidalna
pojawienie się kobiet, potępieńców, chociaż jest to
Biegłość
P.A.
Obr.
raczej rzadkie zjawisko. Podróżują one zwykle
Miecz
210
K8 + 8 + Mi.
konno lub w karocach: odziane w czarne suknie.
Tarcza
100
Często też pożerają dzieci, które uda im się dopaść.
Lub Dwuręczne 220
K10 + 9 + Mi.
W przypadku kobiet mają one dostęp do Klątw
Ciemności: Ahrlagora i Sudelli, w walce posługują
13%
Krytyk:
się częściej sztyletem a ich pancerz liczony jest jako
50
Inicjatywa:
lekki (4 obrony).
P.O.
60
Pancerz:
Magiczna zbroja
średnia: 7 obrony.
Forma bestii
Biegłość
P.A.
Obr.
Krótkie
190
K6 + K4 + 8
Elementarny
120
K8 + 6 Ogień
Krytyk:
Inicjatywa:
13%
60
P.O.
90
Pancerz:
Niewrażliwość na ataki
niemagiczne;
Aura magiczna: 5
obrony;