REGULAMIN

Transkrypt

REGULAMIN
REGULAMIN
ZAWODÓW DRWALI
Szlachta 2014
www.zulszarmach.pl
1
SPIS TREŚCI
1. INFORMACJE OGÓLNE............................................................................................3
1.1. O zawodach – wymagania ogólne..................................................................3
1.2. O drużynach....................................................................................................3
1.3. Pilarka..............................................................................................................4
1.4. Odzież i sprzęt ochronny.................................................................................4
2. SYSTEM OCENY REZULTATÓW...............................................................................5
2.1. Wyróżnienia drużynowe i indywidualne...........................................................5
2.2. Klasyfikacja w przypadku równej ilości punktów.............................................5
2.3. Odwołania zawodników...................................................................................6
2.4. Sędziowie konkurencji.....................................................................................6
2.5. Kolejność startów............................................................................................7
2.6. Czasy konkurencji...........................................................................................7
2.7. Punkty karne....................................................................................................7
3. ZASADY BEZPIECZEŃSTWA..................................................................................10
4. OPIS KONKURENCJI...............................................................................................11
4.1. Konkurencja I – ŚCINKA DRZEW.................................................................11
4.2. Konkurencja II – ŁUPANIE DREWNA...........................................................15
4.3. Konkurencja III – WYMIANA ŁAŃCUCHA....................................................19
4.4. Konkurencja IV – MOJA-TWOJA..................................................................21
4.5. Konkurencja V – OKRZESYWANIE..............................................................24
4.6. Konkurencja VI – KRĄŻKI.............................................................................27
www.zulszarmach.pl
2
1. INFORMACJE OGÓLNE
1.1. O zawodach – wymagania ogólne
Każdy biorący udział w zawodach zobowiązany jest do posiadania kursu
drwala, jak i aktualnych badań lekarskich. W razie wypadku uczestnika, o jego
dalszym starcie w zawodach decyduje lekarz po konsultacji z sędzią głównym
zawodów. Każdy ze startujących zobowiązany jest do ubezpieczenia się we własnym
zakresie.
Minimalny wiek uczestników zawodów wynosi 18 lat. Granica górna nie obowiązuje.
Zawodnicy leworęczni również mają prawo startu w zawodach, a ich leworęczna
obsługa pilarki nie będzie w żaden sposób ujemnie punktowana.
W niniejszym regulaminie o zawodnikach mówi się w rodzaju męskim, ale należy
rozumieć, że w zawodach mogą również brać udział kobiety.
Mistrzostwa obejmują następujące konkurencje:
I.
Ścinka drzew
- konkurencja indywidualna
II. Łupanie drewna
- konkurencja drużynowa
III. Wymiana łańcucha
- konkurencja indywidualna
IV. Moja-twoja
- konkurencja drużynowa
V. Okrzesywanie
- konkurencja indywidualna
VI. Krążki
- konkurencja drużynowa
Cele zawodów:
− propagowanie zasad bezpiecznej pracy,
− przedstawienie szerszej publiczności specyfiki zawodu drwala,
− integracja,
− zabawa.
1.2. O drużynach
Do rywalizacji każda z drużyn desygnuje 3-osobowe składy. Zawody składają
się z sześciu punktowanych konkurencji.
Konkurencje I, III i V wykonywane są przez jednego wyznaczonego przez drużynę
zawodnika (każdy zawodnik - inna konkurencja). Konkurencje II, IV i VI wykonywane
są drużynowo, bierze w nich udział cała trójka zawodników. Konkurencje II – VI
odbywają się przy starcie wspólnym dwóch zawodników/drużyn jednocześnie, na
równoległych identycznych stanowiskach.
Każda z drużyn wyznacza swojego przedstawiciela (kapitana). O kolejności startów
wewnątrz zespołowej zawodników w poszczególnych konkurencjach drużynowych
decyduje kapitan drużyny. Nie musi być to kolejność stała dla pozostałych konkurencji.
www.zulszarmach.pl
3
1.3. Pilarka
Podczas zawodów startujący mogą korzystać z dowolnej liczby pilarek
spalinowych standardowo wyposażonych. Liczba ta nie może jednak wynosić mniej
niż 3, gdyż w konkurencji VI (krążki) każdy z zawodników musi posiadać własną
pilarkę. Ilość i rodzaj łańcuchów tnących oraz prowadnic również nie jest ograniczana.
Jedynym warunkiem jest ich oryginalny stan fabryczny. Długość ogniw tnących musi
wynosić co najmniej 3 mm mierząc ich najkrótszą krawędź.
Na odprawie przed zawodami sędziowie dokonują przeglądu pilarek, oceniając ich
stan techniczny. Obecność jakichkolwiek przeróbek jest niedopuszczalna. Sztab
sędziowski przed każdą konkurencją z użyciem pilarki, może dokonać dodatkowej
kontroli. W przypadku stwierdzenia dokonania niedozwolonych operacji przy pilarce,
drużyna nie zostaje dopuszczona do konkurencji i otrzymuje za nią 0 pkt.
Warunkiem dla konkurencji wymiana łańcucha jest użycie pilarki z dwiema śrubami
mocującymi prowadnicę.
Drużyny we własnym zakresie zaopatrują się w pilarki spalinowe. Piły poprzeczne
typu „moja-twoja” oraz siekiery do łupania drewna zapewnia organizator.
1.4. Odzież i sprzęt ochronny
Każda drużyna we własnym zakresie zapewnia sobie odzież ochronną
i dodatkowy sprzęt pomocniczy (kliny drwalskie, siekiera do klinów, etc.).
Zawodnicy zobowiązani są do stosowania spodni z wkładką antyprzecięciową do
każdej z konkurencji. Do tych z wykorzystaniem pilarki (z wyłączeniem konkurencji
wymiana łańcucha), startujący zobowiązani są do używania hełmów z ochronnikami
słuchu i osłoną twarzy. Do każdej z dyscyplin wymagane są rękawice robocze oraz
opatrunek osobisty, bądź apteczka. Wyjątek stanowi konkurencja wymiana łańcucha,
do której zawodnicy przystępują bez rękawic ochronnych.
Obowiązkiem uczestników jest przystępowanie do konkurencji w plastronach
(koszulkach) opatrzonych numerami startowymi, które zapewnia organizator.
www.zulszarmach.pl
4
2. SYSTEM OCENY REZULTATÓW
Osiągnięcia w każdej z konkurencji nanoszone są na specjalnie przygotowane
protokoły oceny konkurencji. Po zakończeniu wprowadzania osiągnięć do protokołu,
zostaje on podpisany przez sędziów i przez zawodnika w konkurencji indywidualnej
oraz kapitana w konkurencji drużynowej. Wyniki z protokołów są podstawą do
wyróżnień końcowych.
Za żadną z mierzonych kategorii, jak i w żadnej z konkurencji nie można otrzymać
minusowej liczby punktów. Najmniejsza możliwa wartość do uzyskania to 0.
Zaokrąglanie liczb następuje na podstawie poniższego modelu:
− jeśli po liczbie zaokrąglanej znajduje się 0,1,2,3 albo 4 to zaokrąglamy w dół:
np. 6,3 = 6,0 lub 8,71 = 8,70
− Jeśli po liczbie zaokrąglanej znajduje się 5,6,7,8 albo 9 to zaokrąglamy w górę:
np. 6,5 = 7,0 lub 8, 76 = 8,80
Dla konkurencji ścinka drzew maksymalna liczba punktów do uzyskania to 680. Dla
pozostałych dyscyplin wartość ta jest nieokreślona, gdyż reguluje ją osiągnięty czas,
którego minimum jest nieokreślone.
2.1. Wyróżnienia drużynowe i indywidualne
Wyróżnione zostaną najlepsze drużyny w poszczególnych konkurencjach
zespołowych, jak i trzy najlepsze drużyny po zsumowaniu punktów uzyskanych we
wszystkich sześciu konkurencjach. W konkurencjach indywidualnych wyróżnieni
zostaną najlepsi zawodnicy danych dyscyplin.
2.2. Klasyfikacja w przypadku równej ilości punktów
Klasyfikacja indywidualna w poszczególnych konkurencjach:
1. Zawodnik z mniejszą ilością punktów karnych.
2. Zawodnik z lepszym czasem za konkurencję.
Klasyfikacja drużynowa w poszczególnych konkurencjach:
1. Drużyna z mniejszą ilością punktów karnych.
2. Drużyna z lepszym czasem za konkurencję.
www.zulszarmach.pl
5
Klasyfikacja drużynowa na koniec zawodów:
1. Drużyna z mniejszą ilością punktów karnych.
2. Drużyna z większa liczbą punktów za konkurencję (kolejno):
− łupanie drewna,
− moja – twoja,
− ścinka drzew.
2.3. Odwołania zawodników
W protokole oceny zapisana zostaje godzina zakończenia konkurencji. Zapisuje
ją sędzia punktowy, w momencie wręczanie kserokopii protokołu zawodnikowi.
Kapitan drużyny ma 30 minut na złożenie ustnego protestu, jeśli nie zgadza się
z uzyskaną oceną. Odwołanie złożyć należy do sędziego punktowego, który zapisuje
godzinę otrzymania protestu, po czym przekazuje sprawę do rozpatrzenia sędziemu
głównemu. Decyzja sędziego głównego jest decyzją ostateczną i nie przysługuje od
niej odwołanie.
2.4. Sędziowie konkurencji
Sędziowie zobowiązani są do wyjaśnienia zawodnikom wszelkich zapytań.
Przed każdą konkurencją przeprowadzany zostaje stosowny instruktaż.
Sędziowie startują zawodników dwutaktową komendą „gotów – start”. Pozycję „gotów”
sygnalizują przez wyciągnięcie ręki w bok i poziome jej trzymanie. Komenda „start”
pada w momencie opuszczenia ręki w dół.
Przed komendą sędziego zawodnik i sędzia zobowiązani są nawiązać kontakt
wzrokowy. Uczestnik zgłasza sędziemu gotowość startu przez skinięcie głową.
Przed przystąpieniem do konkurencji uczestnik oczekuje na komendę przed linią
startową. Żadna część ciała zawodnika, jak i żadne z jego narzędzi nie może linii
przekraczać.
Sędziowie dokonują wszystkich pomiarów osobiście. Podczas ich dokonywania
w konkurencjach indywidualnych, zawodnik może zająć miejsce pozwalające mu na
obserwowanie pomiarów. Dla konkurencji drużynowych jedyną upoważnioną do
obserwacji osobą jest kapitan drużyny. Ustalanie wyników odbywa się bez ingerencji
obserwujących.
Czas konkurencji jest mierzony przez dwóch sędziów za pomocą stoperów. Do
protokołu zapisywany jest średni czas obu pomiarów.
Za sporządzanie list rankingowych i poprawne sumowanie rezultatów odpowiedzialny
jest sędzia punktowy. Wyniki liczone są na podstawie protokołów, które po
zakończeniu konkurencji dostarcza mu sędzia techniczny. Wszystkie wyniki muszą
być jawne dla każdego z zawodników.
www.zulszarmach.pl
6
Po ukończeniu każdej dyscypliny zawodnik/kapitan otrzymuje kserokopię protokołu
oceny konkurencji.
Skład zespołu sędziowskiego ustala sędzia główny zawodów.
2.5. Kolejność startów
O kolejności startów poszczególnych zawodników, jak i drużyn decyduje
losowanie numerów startowych (1 – 6). Losowania na odprawie zawodników dokonuje
kapitan drużyny lub osoba przez niego upoważniona.
Starty odbywają się na podstawie modelu zawartego w poniższej tabeli:
Tabela 1: Model kolejności startów w poszczególnych konkurencjach
Konkurencja / zestawienie par startowych
2
3
3
4
4
5
5
6
6
4
5
2
6
1
3
IV
Para
3
6
2
5
1
4
V
Para
2
4
1
6
3
5
VI
Para
1
5
4
6
2
3
Para 3 Para 2 Para 1
2
Para
Para 3 Para 2 Para 1
1
III
Para 3 Para 2 Para 1
1
Para
Para 3 Para 2 Para 1
II
Para 3 Para 2 Para 1
I
2.6. Czasy konkurencji
Czasy wszystkich konkurencji z dokładnością do 0,01 sekundy notowane są
w protokołach oceny konkurencji. Powyższą dokładność przyjęto dla potrzeb
rozstrzygania ewentualnych remisów czasowych.
Dla konkurencji III (wymiana łańcucha) oraz konkurencji V (okrzesywanie) obowiązuje
czas w formacie sekundy, setne sekundy (SS,00), zawierający się w protokołach
oceny konkurencji.
Dla konkurencji pozostałych, gdzie czas wykonania jest dłuższy, obowiązuje format
minuty, sekundy (MM:SS,00).
2.7. Punkty karne
Za wszelkie wykroczenia zawodnicy karani są przypisaniem punktów karnych.
Zasada ta obowiązuje we wszystkich konkurencjach. Karne punkty przyznawane są
za nieprzestrzeganie następujących zasad bezpieczeństwa:
www.zulszarmach.pl
7
Obrażenia wymagające pomocy medycznej
Każde zranienie lub kontuzja nabyta podczas konkurencji wynikająca z winy
zawodnika, wymagająca udzielenia pomocy medycznej.
Punkty karne: 20
Praca bez rękawic
Dla wszystkich konkurencji z wyłączeniem wymiany łańcucha zawodnicy zobowiązani
są stosować rękawice robocze.
Punkty karne: 20
Praca bez osłony twarzy
Dla konkurencji z użyciem pilarek. Przystępując do pracy pilarką, zawodnik musi mieć
opuszczoną osłonę twarzy.
Punkty karne: 20
Praca bez ochronników słuchu
Dla konkurencji z użyciem pilarek. Przystępując do pracy pilarką, zawodnik musi mieć
nałożone ochronniki słuchu.
Punkty karne: 20
Dotykanie piły łańcuchowej przy włączonym silniku
Dla konkurencji z użyciem pilarek. Niedozwolone jest dotykanie łańcucha tnącego
przy uruchomionej pilarce. Nawet włączony hamulec bezpieczeństwa nie upoważnia
do kontaktu z piłą tnącą. W przypadku defektu pilarki, zsunięcia się łańcucha
z prowadnicy, etc. dotykać go można tylko po uprzednim wyłączeniu silnika.
Punkty karne: 50
Nieprawidłowe uruchomienie pilarki
Tyczy się każdorazowego jej włączania. Pilarkę uruchamiamy z między kolan lub
z ziemi. Uruchamiamy ją zawsze przy włączonym hamulcu!
Punkty karne: 30
Praca pilarką jedną ręką
Pilarkę jednorącz trzymać można tylko wówczas, gdy łańcuch tnący się nie porusza.
Punkty karne: 20
Wejście na miejsce rozgrywania konkurencji bez wezwania
Dla konkurencji ścinka drzew. Kolejnych zawodników do startu wzywają sędziowie.
Gdy któryś ze startujących wejdzie na powierzchnię, na której odbywa się już ścinka,
otrzymuje punkty karne. Na powierzchni ścinki drzew panują bezwzględne zasady
bezpieczeństwa. Ścinać i obalać drzewo może tylko jeden zawodnik jednocześnie.
Punkty karne: 50
Nieprawidłowe odejście od drzewa
Dla konkurencji ścinka drzew. W momencie upadania drzewa zawodnik nie może już
w żaden sposób ingerować w kierunek jego obalania. W momencie rozwierania się
rzazu ścinającego, startujący zobowiązany jest odejść od drzewa na odległość co
najmniej 2 metrów pod kątem 45° względem przedłużonej osi padającego drzewa.
Punkty karne: 20
www.zulszarmach.pl
8
Zbyt wczesne rozpoczęcie konkurencji
Dla wszystkich konkurencji z wyłączeniem ścinki drzew. Powyższe wykroczenie
uznaje się wówczas, gdy zawodnik startujący nie dostosuje się do komendy sędziego
i dokona tzw. falstartu. Dla konkurencji zespołowych – kolejny zawodnik rusza
dopiero, gdy poprzedni przekroczył linię startu/mety.
Punkty karne: 20
Niepoprawne używanie siekiery
Dla konkurencji łupanie drewna i moja-twoja. Za niepoprawne używanie siekiery
uznaje się uderzanie ją jednorącz. W przypadku zakleszczenia ostrza w drewnie,
zabronione jest odwrotne uderzanie siekierą (grzbietem obucha) z zakleszczonym
kawałkiem drewna. Punktowane karnie jest każdorazowe niepoprawne jej użycie
(uderzenie).
Punkty karne: 50
Przemieszczanie się z uruchomioną piłą łańcuchową
Dla konkurencji krążki. Poruszać się z pilarką można tylko wówczas, gdy łańcuch
tnący jest zatrzymany. Dla tej dyscypliny obowiązkiem jest używanie hamulca
bezpieczeństwa podczas przechodzenia z miejsca jednej czynności do drugiej.
Punktowany karnie jest każdy niepoprawny krok.
Punkty karne: 20
www.zulszarmach.pl
9
3. ZASADY BEZPIECZEŃSTWA
Organizator zapewnia opiekę medyczną na miejscu zawodów w razie, gdy
któryś z zawodników dozna wypadku.
Wszyscy zawodnicy zobowiązani są do stosowania obuwia ochronnego, spodni
z wkładką antyprzecięciową, rękawic roboczych oraz hełmów z ochronnikami słuchu
i osłoną twarzy.
Do konkurencji wymiana łańcucha zawodnicy przystępują bez hełmów i rękawic. Do
dyscyplin bez użycia pilarki spalinowej, można nie stosować hełmów. Każdy zawodnik
podczas udziału w każdej z konkurencji zobowiązany jest posiadać apteczki pierwszej
pomocy lub opatrunki osobiste. Brak posiadania – zgoda na start jest niemożliwa.
Dopuszczalne są dwa sposoby uruchamiania pilarki przed konkurencją:
1. Pilarka na ziemi, uchwyt sterujący dociśnięty stopą,
2. Pilarka między kolanami.
Każdorazowe uruchamianie pilarki musi odbywać się przy włączonym hamulcu!
Ponadto podczas uruchamiania pilarki muszą być nałożone ochronniki słuchu i twarzy.
Niespełnienie tego warunku traktowane jest jako praca bez osłony twarzy i/lub praca
bez ochronników słuchu. Skutkuje to przyznaniem punktów karnych. Identycznie
sprawa się ma w kwestii rękawic – pilarka uruchamiana musi być z uprzednio
założonymi rękawicami roboczymi.
Zawodnik oceniany jest już od momentu uruchamiania pilarki.
Wszelcy obserwatorzy, przedstawiciele, mediów, etc. podczas wchodzenia na teren
konkurencji zobowiązani są do stosowania kamizelek w barwach ostrzegawczych. Do
konkurencji ścinka drzew dodatkowo wymagany jest hełm ochronny. Zgody na wejście
na teren konkurencji udziela sędzia główny zawodów.
www.zulszarmach.pl
10
4. OPIS KONKURENCJI
4.1. Konkurencja I – ŚCINKA DRZEW
Informacje ogólne:
Zawodnik ma 4 minuty na ścięcie drzewa z zachowaniem odpowiednich
przepisów BHP tak, aby upadło w wyznaczonym miejscu.
Konkurencja odbywa się na montowanych w ziemię 12-sto metrowych palach
okrzesanych z gałęzi (wysokość ponad poziom gruntu). Pale muszą być podobnej
średnicy, identycznej długości i tego samego gatunku. Średnica w miejscu cięcia nie
może być mniejsza niż 30 cm oraz nie większa niż 40 cm.
Pale ustabilizowane są w gruncie w taki sposób, by każdy z nich był nieznacznie
pochylony w kierunku obalania, przez co generalny kierunek obalania wyznaczony
jest już przez organizatora. Startujący ma prawo do niewielkich zmian odchyleń od
kierunku głównego podczas określania miejsca ścinki.
Obowiązkowo ścinkę przeprowadzić należy z wykorzystaniem listwy podtrzymującej.
Zakładanie rzazu podcinającego można zaczynać zarówno cięciem poziomym
(dolnym), jak i górnym (skośnym).
Wszystkie pale przeznaczone do ścięcia są numerowane (1-6). Wylosowany numer
startowy drużyny odpowiada numerowi ścinanego drzewa.
W dalszej części określenia „pal” zastępować będzie termin „drzewo”.
Strefa zagrożenia wynosi 1,5 długości ścinanego drzewa, tj. 18 metrów.
Zawodnik podczas konkurencji stosować może następujące narzędzia:
− pilarka spalinowa,
− kliny drwalskie,
− siekiera/młot do wbijania klinów,
− dźwignio-obracak.
Wszystkie inne urządzenia są zabronione.
www.zulszarmach.pl
11
Rozpoczęcie i zakończenie konkurencji:
Czas rusza na komendę sędziego „start”, a zatrzymany zostaje w momencie
uderzenia ściętego drzewa o ziemię.
Przebieg konkurencji:
Na wezwanie zespołu sędziowskiego zawodnik wchodzi na miejsce konkurencji.
Następnie dokonuje oględzin drzewa i określa dokładne miejsce ścinki – miejsca
wbicia drewnianego palika na odległości 11 m od drzewa. Po bokach od palika
głównego w odległości 1,0 m zespół sędziowski montuje 2 świadki – po jednym
z każdej strony.
Start ma miejsce w odległości 2 m od drzewa, a informować o tym będzie
wymalowana linia. Uruchomioną pilarkę z załączonym hamulcem zawodnik odkłada
przed linią startu. Wszystkie jego narzędzia, jak i on sam przed rozpoczęciem
konkurencji znajdują się przed tą linią.
Na komendę sędziego, drwal zabiera narzędzia i przystępuje do konkurencji.
W momencie, gdy drzewo zaczyna upadać, zawodnik oddala się w tył pod kątem 45°
względem przedłużonej osi padającego drzewa na odległość co najmniej 2 m.
Pomiary i ocena:
Wszystkie rezultaty pomiarowe, z wyjątkiem czasu ścinki i ewentualnych punktów
karnych notowane są na pniaku.
W pierwszej kolejności określana jest średnica ścinanego drzewa w miejscu cięcia
z dokładnością do 1 cm. Wylicza się ją na podstawie dwóch uśrednionych pomiarów.
Wartość ta jest podstawą do określania takich parametrów, jak:
− głębokość rzazu podcinającego,
− szerokość zawiasy,
− wysokość progu bezpieczeństwa,
− wysokość pniaka.
Punktowane są:
1. Czas
Czas jest mierzony z dokładnością do jednej sekundy i zapisywany w formacie minuty,
sekundy. Jeżeli czas jest równy lub niższy niż 4 minuty, zawodnik otrzymuje 60
punktów. Za każdą sekundę więcej niż 4 minuty, zawodnik otrzymuje 1 punkt mniej.
Po przekroczeniu 6 minut, zawodnik za kategorię czas otrzymuje 0 punktów.
2. Dokładność ścinki
Pomiaru dokładności dokonuje się poziomo od środka palika głównego prostopadle
względem linii środkowej ściętego drzewa. Wynik zaokrąglany jest w górę lub w dół
z dokładnością do 1 cm. Za każdy centymetr odchylenia od wyniku zawodnika
www.zulszarmach.pl
12
odejmowany jest 1 punkt. Maksymalna liczba punktów, jaką można przyznać to 400.
Odchylenie wynoszące 400 cm oznacza 0 punktów. Za odchylenie większe nie
przyznaje się punktów ujemnych. W przypadku ścięcia drzewa na palik główny
i zniszczenia go, pomiarów dokonuje się od świadków.
3. Głębokość rzazu podcinającego
Prawidłowa głębokość rzazu podcinającego wyliczana jest z wartości średnica
ścinanego drzewa w miejscu cięcia i powinna wynosić 1/3-1/4 tej wartości. Głębokość
mierzy się odejmując korę, w połowie szerokości pniaka w miejscu podcięcia
z dokładnością do 1 cm. Za zawarcie się pomiaru w przedziale 1/3-1/4 zawodnik
otrzymuje 20 punktów. Za każdy centymetr odchylenia więcej przyznawane jest
5 punktów mniej.
4. Kąt rzazu podcinającego
Kąt wyciętego klina mierzony jest z dokładnością do 1°. Instrukcja BHP jako
minimalne rozwarcie rzazu podcinającego podaje 45°. Organizator jako wartość
maksymalną przyjmuje 55°. Za zawarcie się pomiaru w przedziale 45° - 55° zawodnik
otrzymuje 60 punktów. Za każdy stopień odchylenia od tej wartości odejmowane jest
5 punktów.
5. Szerokość zawiasy
Prawidłowa szerokość zawiasy wyliczana jest z wartości średnica ścinanego drzewa
w miejscu cięcia i powinna wynosić 1/10 tej wartości. Szerokość mierzona jest
z dokładnością do 1 mm. Tolerancja błędu wynosi tu 10 mm od 1/10 średnicy pniaka.
Maksymalna ilość punktów do zdobycia to 60. Za każdy milimetr odchylenia więcej
przyznawane jest 5 punktów ujemnych. W protokole zapisuje się najwyższą
i najniższą odczytaną wartość (najszersze i najwęższe miejsce zawiasy), a przyjmuje
się wartość najmniej korzystną i ta zostaje podstawą do wyliczenia uzyskanych
punktów.
6. Wysokość progu bezpieczeństwa
Prawidłowa wysokość progu bezpieczeństwa wyliczana jest z wartości średnica
ścinanego drzewa w miejscu cięcia i powinna wynosić 1/10 tej wartości. Wysokość
mierzona jest z dokładnością do 1 mm. Tolerancja błędu wynosi tu 10 mm od 1/10
średnicy pniaka. Maksymalna ilość punktów do zdobycia to 60. Za każdy milimetr
odchylenia więcej przyznawane jest 5 punktów ujemnych. W protokole zapisuje się
najwyższą i najniższą odczytaną wartość (najwyższy i najniższy punkt progu),
a przyjmuje się wartość najmniej korzystną i ta zostaje podstawą do wyliczenia
uzyskanych punktów (jw.).
www.zulszarmach.pl
13
7. Wysokość pniaka
Prawidłowa wysokość pniaka wyliczana jest z wartości średnica ścinanego drzewa
w miejscu cięcia i powinna wynosić maksymalnie 1/4 tej wartości. Wysokość mierzona
jest z dokładnością do 1 cm. Jeżeli pomiar nie przekroczy 1/4 średnicy pniaka to
przyznaje się 20 punktów. Za każdy centymetr więcej od wartości dopuszczalnej
przyznaje się 5 punktów karnych. Do protokołu wpisuje się najwyższą zmierzoną
wartość (najwyższy punkt pniaka). Miejsce, od którego wysokość jest mierzona
wyznacza poziom gruntu.
Punkty karne:
Zagadnienie opisuje tabela 2:
Tabela 2: Rodzaje przewinień i odpowiadająca im liczba punktów karnych – ścinka drzew
Rodzaj przewinienia
Punkty
1. Wejście na miejsce rozgrywania konkurencji bez wezwania
50
2. Obrażenia wymagające pomocy medycznej
20
3. Praca bez rękawic
20
4. Praca bez osłony twarzy
20
5. Praca bez ochronników słuchu
20
6. Nieprawidłowe uruchomienie pilarki
30
7. Dotykanie piły łańcuchowej przy włączonym silniku
50
8. Praca pilarką jedną ręką
20
9. Nieprawidłowe odejście od drzewa
20
10. Brak opatrunku osobistego lub sprzętu ochronnego
Brak zgody na start
Sytuacje szczególne:
Jeżeli podczas konkurencji komisja sędziowska uzna ścinkę za niebezpieczną –
przerwie start zawodnika, a ten uzyska za nią 0 punktów. Za sytuację niebezpieczną
uznaje się przecięcie zawiasy, zaklinowanie piły w rzazie, zawieszenie drzewa, etc.
Zabrania się pchania drzewa ręką! Za to wykroczenie grozi uzyskanie 0 punktów za
konkurencję. Do operacji obalania służą kliny drwalskie i dźwignio-obracak.
W momencie rozwierania się rzazu ścinającego i pochylania drzewa względem
przyjętego kierunku obalania należy się odsunąć.
www.zulszarmach.pl
14
4.2. Konkurencja II – ŁUPANIE DREWNA
Informacje ogólne:
Zadaniem drużyny jest połupanie 12 klocków drewna oraz trzech kostek cukru,
w jak najkrótszym czasie. Dobiegnięcie do miejsca łupania drewna utrudnia
umieszczona na trasie biegu przeszkoda.
Dla każdego z zawodników przeznaczone są po 4 klocki drewna długości 30 cm tego
samego gatunku oraz jedna kostka cukru. Dodatkowym utrudnieniem jest
umieszczona 8 metrów za linią startu/mety przeszkoda, tzw. chybotka, przez którą
każdy z zawodników zobowiązany jest przejść. Pokonać ją należy zarówno w biegu
do miejsca złożenia drewna, jak i w drodze powrotnej. 8 metrów za przeszkodą
znajduje się stanowisko do łupania drewna. Klocki oraz kostka ustawione są obok
pieńka o wysokości 60 cm, na którym należy je rozłupać. Każdy z klocków musi być
rozłupany na tzw. „ćwiartki”, a kostka rozbita.
Konkurencja odbywa się przy starcie wspólnym dwóch zespołów jednocześnie.
Rozpoczęcie i zakończenie konkurencji:
Czas rusza na komendę sędziego „start”, a zatrzymany zostaje w momencie
przekroczenia linii startu/mety przez ostatniego zawodnika z drużyny.
Przebieg konkurencji:
Pierwszy z zawodników ustawia się na linii startu/mety. Na komendę sędziego „start”
przebiega przez przeszkodę (chybotkę), podnosi umieszczoną przy pniaku siekierę
i łupie na nim 4 klocki drewna na cztery kawałki każdy. W pierwszej kolejności należy
przełupać klocek na połowę, a następnie obie połówki znowu na połowę.
Po połupaniu drewna, zawodnik zabiera kostkę cukru, ustawia ją na pniaku i uderza
siekierą jednym zdecydowanym ruchem zza głowy. W przypadku nietrafienia w kostkę
za pierwszym razem, próby nie można powtarzać.
Po wykonaniu zadania i odłożeniu siekiery przy pniaku zawodnik wraca przez
przeszkodę na linię startu/mety. Po jej przekroczeniu rusza kolejny uczestnik
i czynność powtarza.
Po wykonaniu zadania przez całą trójkę startujących i przekroczeniu przez ostatniego
z nich linii startu/mety czas zostaje zatrzymany.
www.zulszarmach.pl
15
Pomiary i ocena:
Komisja sędziowska ocenia jakość łupania drewna oraz kostki cukru. Drewno musi
być rozłupane wzdłuż osi podłużnej na całej długości (tzw. odłupy są
niedopuszczalne) na 4 części, a kostka rozbita. Ocenie poddawane jest także
poprawne przechodzenie przez przeszkodę oraz zgodne z przepisami używanie
siekiery.
Punktowane są:
1. Czas
Mierzony czas zapisywany jest w formacie minuty, sekundy. Jeżeli zespół osiągnie
czas większy niż 8 minut – otrzymuje 0 punktów za tę kategorię. Za każde 5 sekund
mniej przyznawane są dodatkowo 4 punkty. Gdy czas wykonania wynosi poniżej
6 minut – za każde 5 sekund mniej zawodnik otrzymuje dodatkowe 6 punktów. Jeśli
czas wykonania wyniesie mniej niż 4 minuty – przyznawane jest 8 dodatkowych
punktów za każde 5 sekund krócej.
2. Dokładność wykonania
Maksymalna ilość punktów do uzyskania w tej kategorii to 600. Otrzymuje je drużyna,
która ustrzeże się następujących błędów:
Niepoprawnie rozłupane klocki
Wszystkie klocki muszą być rozłupane na 4 części, a linia cięcia musi przebiegać
przez całą ich długość. Łupać można tylko na przeznaczonym do tego celu pieńku.
Punkty ujemne: 20
Opuszczone klocki
Nierozłupanie klocka przez pominięcie go.
Punkty ujemne: 50
www.zulszarmach.pl
16
Nierozbite kostki cukru
Nierozbicie kostki za pierwszą próbą – uderzać można tylko ostrzem siekiery. Każdy
zawodnik ma tylko jedną próbę na jej rozbicie, a uderzenie musi być zdecydowane
i zza głowy. Za kostki nierozbite również uznaje się te opuszczone.
Punkty ujemne: 20
Niepoprawne przejście przez przeszkodę
Początek i koniec deski posiada wymalowane sektory o długości 50 cm, na których
zawodnik przechodząc musi postawić całą stopę. W przypadku spadnięcia
z przeszkody próby nie można powtarzać. Jeśli dla nadbiegającego zawodnika
początek deski będzie uniesiony ku górze – należy go przed wejściem zniżyć do
poziomu gruntu.
Punkty ujemne: 10
Powyższe wykroczenia będą punktowane na zasadzie iloczynu ilości wykroczeń
każdego z zawodników i odpowiadającym im punktom ujemnym.
Punkty karne:
Zagadnienie opisuje tabela 3:
Tabela 3: Rodzaje przewinień i odpowiadająca im liczba punktów karnych – łupanie drewna
Rodzaj przewinienia
Punkty
1. Obrażenia wymagające pomocy medycznej
20
2. Praca bez rękawic
20
3. Zbyt wczesne rozpoczęcie konkurencji
20
4. Niepoprawne używanie siekiery
50
5. Brak opatrunku osobistego lub sprzętu ochronnego
Brak zgody na start
Powyższe wykroczenia będą punktowane na zasadzie iloczynu ilości wykroczeń
każdego z zawodników i odpowiadającym im punktom karnym.
www.zulszarmach.pl
17
www.zulszarmach.pl
18
4.3. Konkurencja III – WYMIANA ŁAŃCUCHA
Informacje ogólne:
Zadaniem zawodnika jest zdemontowanie i ponowne zamontowanie urządzenia
tnącego w pilarce, w jak najkrótszym czasie, zachowując przy tym zasady
poprawnego montażu. Po zakończeniu konkurencji pilarka powinna być gotowa do
pracy.
Konkurencja odbywa się na stole o wymiarach:
80 cm
− wysokość:
− długość:
150 cm
− szerokość:
70 cm
Linia startu ma miejsce 1 metr od stołu. Przed rozpoczęciem konkurencji na stole
znajdować się mogą pilarka, zapasowy łańcuch tnący i klucz startującego.
Zawodnik ma prawo korzystać z jednego tylko łańcucha, jeśli nie posiada dwóch tej
samej długości.
Do tej konkurencji zawodnik przystępuje bez hełmu ochronnego oraz rękawic.
Obowiązkowe nadal zostają spodnie antyprzecięciowe i obuwie robocze.
Startujący ma prawo przystępować do konkurencji ze zdemontowaną osłoną
przeciwtrocinową (obsypnikiem trocin), jeśli pilarka jest w takową wyposażona.
Rozpoczęcie i zakończenie konkurencji:
Czas rusza na komendę sędziego „start”, a zatrzymany zostaje, gdy zawodnik po
ukończonym montażu odłoży klucz na stole.
Przebieg konkurencji:
Zawodnik bezpośrednio przed konkurencją oddaje pilarkę sztabowi sędziowskiemu,
który poprzez wyznaczoną do tego osobę dokonuje oględzin pilarki oraz dokręca
śruby mocujące kluczem dynamometrycznym z siłą 20 Nm.
Kontrolowany jest naciąg piły łańcuchowej. Warunkiem jest przyleganie jej do
prowadnicy na całej jej długości (ogniwa łączące stopką i piętką dotykają krawędzi
prowadnicy).
Prowadnica jest oznaczana poprzez namalowanie strzałki kierunkowej skierowanej ku
dołowi. Po zakończeniu konkurencji na jej podstawie oceniane jest obrócenie
prowadnicy.
Startujący po ułożeniu wszystkich narzędzi na stole, staje przed linią startu. Na
komendę sędziego „start” podchodzi do stołu, zabiera klucz i odkręca osłonę sprzęgła
demontując układ tnący. Zakłada nową piłę łańcuchową i montuje kompletny układ
tnący (prowadnica musi zostać obrócona o 180°). Jeśli zachodzi taka potrzeba to
można wyregulować naciąg piły łańcuchowej.
www.zulszarmach.pl
19
Po dokręceniu obu nakrętek zawodnik odkłada klucz na stole i w tym momencie czas
zostaje zatrzymany.
Pomiary i ocena:
Po zakończeniu konkurencji sztab sędziowski sprawdza poprawność montażu oraz
siłę dokręcenia nakrętek (co najmniej 10 Nm). Naciągnięcie łańcucha (jego
przyleganie do prowadnicy) oceniane jest przez sędziów wzrokowo. Nie mogą oni
podczas kontroli go dotykać.
Punktowane są:
1. Czas
Mierzony czas zapisywany jest w formacie sekundy, setne sekundy. Jeżeli zawodnik
osiągnie czas większy niż 60 sekund – otrzymuje 0 punktów za kategorię czas. Za
każde 0,5 sekundy mniej przyznawane są dodatkowo 2 punkty. Gdy czas wykonania
wynosi poniżej 20 sekund – za każde 0,5 sekundy mniej zawodnik otrzymuje
dodatkowe 4 punkty.
2. Dokładność wykonania
Maksymalna ilość punktów do uzyskania w tej kategorii to 100. Otrzymuje je
zawodnik, który ustrzeże się następujących błędów:
Nieobrócenie prowadnicy o 180°
Po zakończonej konkurencji prowadnica musi być obrócona o 180°. Do weryfikacji
tego faktu służy namalowana na prowadnicy przez sędziów strzałka.
Punkty ujemne: 20
Źle zamontowane urządzenie tnące / montaż niekompletny
Pilarka po złożeniu musi wykazywać stan gotowości do pracy. Wszelkie elementy
urządzenia tnącego muszą być zamontowane poprawnie i kompletnie. Łańcuch musi
dać się przesuwać ręką po prowadnicy oraz być założony zębami tnącymi
w poprawnym kierunku.
Punkty ujemne: 50
Zbyt słabe dokręcenie nakrętek
Po ukończonej konkurencji nakrętki muszą być dokręcone siłą co najmniej 10 Nm.
Punkty ujemne: 20
Punkty karne:
Zagadnienie opisuje tabela 4:
Tabela 4: Rodzaje przewinień i odpowiadająca im liczba punktów karnych – wymiana łańcucha
Rodzaj przewinienia
Punkty
1.
Obrażenia wymagające pomocy medycznej
20
2.
Zbyt wczesne rozpoczęcie konkurencji
20
3.
Brak opatrunku osobistego lub sprzętu ochronnego
www.zulszarmach.pl
Brak zgody na start
20
4.4. Konkurencja IV – MOJA-TWOJA
Informacje ogólne:
Zadaniem drużyny jest, w jak najkrótszym czasie odcięcie piłą typu
„moja-twoja” od kłody 4 klocków drewna, po 2 z każdej strony. Trzeci zawodnik łupie
odcięte klocki na 4 części każdy.
W odległości 8 metrów za linią startu/mety znajduje się poziomo umieszczona
okorowana kłoda (2,5 m długości) na wysokości 1 m od gruntu. Średnica kłody
w górnym końcu wynosi 18-20 cm. Na jej końcach znajdują się ponumerowane (1-4)
przeznaczone do odcięcia klocki, długości 30 cm każdy. Strefy cięcia wyznaczone są
wymalowanymi pasami szerokości 3 cm. Od stanowiska z kłodą w odległości
8 metrów znajduje się pieniek do łupania o wysokości 60 cm.
Konkurencja odbywa się przy starcie wspólnym dwóch zespołów jednocześnie.
Rozpoczęcie i zakończenie konkurencji:
Czas rusza na komendę sędziego „start”, a zatrzymany zostaje w momencie
przekroczenia linii startu/mety przez ostatniego zawodnika z drużyny.
Przebieg konkurencji:
Na linii startu/mety ustawiają się zawodnicy: dwójka trzyma piłę typu „moja-twoja”,
a trzeci oczekuje na start wspólny. Na komendę sędziego wszyscy startujący
podbiegają do kłody. Trzymający piłę odcinają 30-sto centymetrowy klocek, po czym
przechodzą na drugi koniec kłody i czynność powtarzają. Zadaniem zawodników jest
odcięcie po dwa klocki z każdego końca kłody, na przemian – raz z jednej – raz
z drugiej strony. Sektor cięcia jest wyznaczony pasem o szerokości 3 cm, w którym
należy się zmieścić. Kolejność odcinania klocków określa naniesiona na nie
numeracja.
Trzeci z zawodników bezpośrednio po odcięciu klocka (może go podczas odcinania
przez kolegów trzymać, by nie upadł) zabiera go, biegnie z nim do wyznaczonego
punktu z usytuowanym pniakiem, ustawia na nim klocek i łupie na 4 części.
W pierwszej kolejności należy przełupać klocek na połowę, a następnie obie połówki
znowu na połowę. Po połupaniu klocka, zawodnik przed pobiegnięciem po kolejnego,
zostawia siekierę przy pniaku. Także po zakończonym łupaniu siekiera pozostaje na
swoim miejscu.
Po odcięciu czterech klocków zawodnicy zabierając piłę ze sobą i wracają na linię
startu/mety. Gdy po połupanie wszystkich klocków przekroczy ją także trzeci ze
startujących, czas zostaje zatrzymany. Para startująca z piłą poprzeczną nie może
ingerować w łupanie klocków.
Pomiary i ocena:
Komisja sędziowska ocenia przebieg cięć, czy zmieściły się one w wyznaczonych
sektorach. Następnie oceniana zostaje jakość łupania. Drewno musi być rozłupane na
www.zulszarmach.pl
21
całej długości. Podczas łupania siekiera musi być trzymana oburącz.
Punktowane są:
1. Czas
Mierzony czas zapisywany jest w formacie minuty, sekundy. Jeżeli zespół osiągnie
czas większy niż 8 minut – otrzymuje 0 punktów za tę kategorię. Za każde 5 sekund
mniej przyznawane są dodatkowo 4 punkty. Gdy czas wykonania wynosi poniżej
6 minut – za każde 5 sekund mniej zawodnik otrzymuje dodatkowe 6 punktów. Jeśli
czas wykonania wyniesie mniej niż 4 minuty – przyznawane jest 8 dodatkowych
punktów za każde 5 sekund krócej.
2. Dokładność wykonania
Maksymalna ilość punktów do uzyskania w tej kategorii to 600. Otrzymuje je drużyna,
która ustrzeże się następujących błędów:
Niepoprawnie rozłupane klocki
Wszystkie klocki muszą być rozłupane na 4 części, a linia cięcia musi przebiegać
przez całą ich długość. Łupać można tylko na przeznaczonym do tego pieńku.
Punkty ujemne: 20
Opuszczone klocki
Nierozłupanie klocka przez pominięcie go.
Punkty ujemne: 50
Niezmieszczenie się w strefie cięcia
Rzaz piły musi się zmieścić w 3-centymetrowej strefie cięcia.
Punkty ujemne: 20
Powyższe wykroczenia będą punktowane na zasadzie iloczynu ilości wykroczeń
każdego z zawodników i odpowiadającym im punktom ujemnym.
Punkty karne:
Zagadnienie opisuje tabela 5:
Tabela 5: Rodzaje przewinień i odpowiadająca im liczba punktów karnych – moja-twoja
Rodzaj przewinienia
Punkty
1. Obrażenia wymagające pomocy medycznej
20
2. Praca bez rękawic
20
3. Zbyt wczesne rozpoczęcie konkurencji
20
4. Niepoprawne używanie siekiery
50
5. Brak opatrunku osobistego lub sprzętu ochronnego
Brak zgody na start
Powyższe wykroczenia będą punktowane na zasadzie iloczynu ilości wykroczeń
każdego z zawodników i odpowiadającym im punktom karnym.
www.zulszarmach.pl
22
www.zulszarmach.pl
23
4.5. Konkurencja V – OKRZESYWANIE
Informacje ogólne:
Zadaniem zawodnika jest, w jak najkrótszym czasie odcięcie zamontowanych
na kłodzie 30 sztucznych gałęzi (kołków), nie powodując przy tym zacięć kłody, jak
i nie pozostawiając zbyt wysokich tylców po kołkach
Kłoda do okrzesywania leży na wysokości 60 cm od powierzchni gruntu (mierząc do
jej górnej części). W sześciu okółkach rozmieszczonych co 50 cm znajdują się kołki
długości około 30 cm każdy. Wszystkie okółki są takie same i liczą sobie po 5 kołków
każdy. Kołki mają średnicę 27 mm. Zarówno kłody, jak i sztuczne gałęzie są tego
samego gatunku dla każdego z zawodników. Kłoda do okrzesywania ma średnicę
14-15 cm (w cienkim końcu) i jest bez kory.
Linia startu wymalowana jest na kłodzie w odległości 50 cm przed pierwszym
okółkiem. Linia mety znajduje się 30 cm za ostatnim z okółków.
Odcinać kołki można zarówno dolną, jak i górną częścią prowadnicy.
Ze względów bezpieczeństwa dla konkurencji okrzesywanie zdemontować można
zderzak oporowy zębaty (ostrogę).
Konkurencja odbywa się przy starcie wspólnym dwóch zawodników jednocześnie.
Rozpoczęcie i zakończenie konkurencji:
Czas rusza na komendę sędziego „start”, a zatrzymany zostaje w momencie
odłożenia pilarki na okrzesanej kłodzie i przekroczenia linii mety przez końcówkę
prowadnicy.
Przebieg konkurencji:
Startujący uruchamia pilarkę i rozgrzewa ją przed linią bezpieczeństwa. Na wezwanie
sędziego podchodzi do kłody i opiera o nią pilarkę (wszystkie części pilarki oraz
zawodnik muszą znajdować się przed linią startową). Na jego komendę „start” drwal
odcina 30 drewnianych kołków z zachowaniem zasad poprawnego poruszania się. Po
www.zulszarmach.pl
24
odcięciu wszystkich, kładzie pilarkę na okrzesanej kłodzie tak, by końcówka
prowadnicy przekroczyła linię mety (czas zostaje zatrzymany), załącza hamulec
i wyłącza silnik.
Pomiary i ocena:
Komisja sędziowska w trakcie konkurencji dokonuje oceny poprawności poruszania
się zawodnika – stawiać kroki można wówczas, gdy prowadnica pilarki jest po
przeciwnej stronie kłody. Po zakończeniu konkurencji ocenie poddawana jest
dokładność wykonania, czyli jakoś odcinania kołków.
Punktowane są:
1. Czas
Mierzony czas zapisywany jest w formacie sekundy, setne sekundy. Zawodnik, który
osiągnie czas większy niż 60 sekund - otrzymuje 0 punktów za kategorię czas. Za
każde 0,5 sekundy mniej przyznawane są dodatkowo 2 punkty. Gdy czas wykonania
wynosi poniżej 20 sekund – za każde 0,5 sekundy mniej zawodnik otrzymuje
dodatkowe 4 punkty.
2. Dokładność wykonania
Maksymalna ilość punktów do uzyskania w tej kategorii to 250. Otrzymuje je
zawodnik, który ustrzeże się następujących błędów:
www.zulszarmach.pl
25
Pozostałości gałęzi
Zbyt wysokie pozostawione tylce (wysokość większa niż 10 mm) mierząc od
powierzchni kłody.
Punkty ujemne: 20
Uszkodzenia kłody
Zbyt głębokie wcięcia (głębokość większa niż 10 mm) kłody mierząc od jej
powierzchni.
Punkty ujemne: 20
Opuszczone gałęzie
Nieodcięcie jakiegoś z kołków, poprzez opuszczenie lub niedocięcie go.
Punkty ujemne: 50
Niepoprawne poruszanie się – kroki
Przemieszczać się można tylko wówczas, gdy prowadnica pilarki jest po przeciwnej
stronie kłody. Nie można stawiać kroków, gdy prowadnica jest po tej samej stronie
kłody, co okrzesujący zawodnik. Za błąd kroku uznaje się oderwanie od ziemi całej
stopy.
Punkty ujemne: 20
Punkty karne:
Zagadnienie opisuje tabela 6:
Tabela 6: Rodzaje przewinień i odpowiadająca im liczba punktów karnych – okrzesywanie
Rodzaj przewinienia
Punkty
1. Obrażenia wymagające pomocy medycznej
20
2. Praca bez rękawic
20
3. Praca bez osłony twarzy
20
4. Praca bez ochronników słuchu
20
5. Zbyt wczesne rozpoczęcie konkurencji
20
6. Nieprawidłowe uruchomienie pilarki
30
7. Dotykanie piły łańcuchowej przy włączonym silniku
50
8. Brak opatrunku osobistego lub sprzętu ochronnego
Brak zgody na start
Sytuacje szczególne:
Jeśli łańcuch tnący spadnie z prowadnicy, zawodnik może go przy wyłączonym silniku
założyć i zawody kontynuować. Urządzenia mierzące czas wówczas nie zostają
zatrzymywane. Gdy wobec powyższego czas wykonania będzie dłuższy niż 60
sekund, startujący otrzymuje 0 punktów za kategorię czas. Punkty wówczas uzyskuje
się tylko za kategorię dokładność wykonania.
www.zulszarmach.pl
26
4.6. Konkurencja VI – KRĄŻKI
Informacje ogólne:
Zadaniem drużyny jest w jak najkrótszym czasie odcięcie krążków (każdy
zawodnik co najmniej dwa) ze stojących słupków, bieg slalomem pomiędzy kołkami,
otwarcie pilarką napoju gazowanego i wypicie go.
W odległości 8 metrów od linii startu/mety znajdują się ustabilizowane w ziemi 3
okorowane słupki różnej wysokości: 1,2 m, 1,0 m oraz 0,8 m, które rozmieszczone są
od siebie w odległości 3,0 m. Każdy z nich ma średnicę górną 14 cm. Za
stanowiskiem do odcinania krążków (grubość krążka = 4 cm) znajdują się
rozmieszczone w linii prostej w odstępach dwumetrowych kołki w ilości 5 sztuk
wytyczające trasę slalomu. Na końcu trasy znajduje się stanowisko, na którym
usytuowany na ziemi jest napój gazowany w szklanej kapslowanej butelce, który
należy otworzyć i wypić. Trasę slalomu pokonać należy zarówno w biegu do
stanowiska z napojem, jak i w drodze powrotnej. Dla każdego z trójki zawodników
wytyczona jest osobna trasa.
Konkurencja odbywa się przy starcie wspólnym dwóch zespołów jednocześnie.
Rozpoczęcie i zakończenie konkurencji:
Czas rusza na komendę sędziego „start”, a zatrzymany zostaje w momencie
przekroczenia linii startu/mety przez ostatniego zawodnika z drużyny.
Przebieg konkurencji:
Na linii startu/mety ustawia się pierwszy z zawodników. Uruchomiona pilarka jest
odłożona na ziemi z włączonym hamulcem. Na komendę sędziego „start” zawodnik
podnosi pilarkę i podbiega do pierwszego słupka. Wyłącza hamulec i odcina
zaczynając od góry co najmniej 2 krążki (maksymalnie 4).
Po ich odcięciu włącza hamulec i biegnie slalomem wyznaczoną trasą. Po
dobiegnięciu do stanowiska z napojem gazowanym wyłącza hamulec i otwiera
łańcuchem tnącym butelkę za pomocą uruchomionej pilarki. Po jej otwarciu, wyłącza
i odstawia pilarkę, a napój wypija.
Gdy powyższe zadania zostaną wykonane, drwal pozostawiając pilarkę na stanowisku
z napojem, wraca slalomem do linii startu/mety. Po jej przekroczeniu rusza kolejny
zawodnik i czynność powtarza.
Po wykonaniu zadania przez całą trójkę startujących i przekroczeniu przez ostatniego
z nich linii startu/mety czas zostaje zatrzymany.
Pomiary i ocena:
Komisja sędziowska ocenia przebieg cięć, czy zmieściły się one w wyznaczonych
strefach. Oceniane jest także utrzymanie się odciętych krążków na słupku (fakt ten
weryfikowany jest po zakończeniu przez drużynę konkurencji).
www.zulszarmach.pl
27
W dalszej kolejności oceniana jest poprawność omijania drewnianych kołków
slalomem – żaden z nich nie może zostać pominięty.
Przygotowany napój po poprawnym otwarciu musi zostać wypity do dna. W przypadku
uszkodzenia butelki spożycie napoju jest zabronione, a kontrolujący sytuację sędzia
zgłasza ten fakt poprzez podniesienie ręki. W drodze powrotnej zasada omijania
kołków slalomem musi zostać zachowana.
Punktowane są:
1. Czas
Mierzony czas zapisywany jest w formacie minuty, sekundy. Jeżeli zespół osiągnie
czas większy niż 8 minut – otrzymuje 0 punktów za tę kategorię. Za każde 5 sekund
mniej przyznawane są dodatkowo 4 punkty. Gdy czas wykonania wynosi poniżej
6 minut – za każde 5 sekund mniej zawodnik otrzymuje dodatkowe 6 punktów. Jeśli
czas wykonania wyniesie mniej niż 4 minuty – przyznawane jest 8 dodatkowych
punktów za każde 5 sekund krócej.
2. Dokładność wykonania
Maksymalna ilość punktów do uzyskania w tej kategorii to 500. Otrzymuje je drużyna,
która ustrzeże się następujących błędów:
Niezmieszczenie się w strefie cięcia
Cięcie piłą w całości przebiegać musi w wyznaczonym do tego 5-cio centymetrową
linią strefie. Wyjechanie poza strefę jest zabronione.
Punkty ujemne: 20
Niedocięcie krążka
Niedocięcie krążka, który pozostanie na słupku, gdy rozpoczęty rzaz nie zostanie
zakończony.
Punkty ujemne: 50
Opuszczenie krążka obowiązkowego
Nieodcięcie któregoś z obowiązkowych krążków poprzez pominięcie go.
Punkty ujemne: 50
Dotykanie krążka
Podczas odcinania krążka nie można go dotykać. Celem zapobiegnięcia jego upadku
ze słupka, jedynym urządzeniem, które może go dotykać jest pilarka spalinowa i jej
elementy.
Punkty ujemne: 50
Niepoprawne ominięcie kołka podczas slalomu
Podczas biegu musi zostać zachowana poprawność pokonywania kołków slalomem.
Nie dostosowanie się do tej zasady skutkować będzie każdorazowym naliczaniem
punktów ujemnych.
Punkty ujemne: 20
www.zulszarmach.pl
28
Uszkodzenie butelki podczas otwierania
Wszelkie naruszenie butelki podczas otwierania – wyszczerbienie, uszkodzenie szyjki,
rozbicie butelki. Wówczas wypicie napoju jest niemożliwe.
Punkty ujemne: 20
Niewypicie napoju do końca
Każdy z zawodników zobowiązany jest do wypicia całej zawartości napoju.
Punkty ujemne: 50
Powyższe wykroczenia będą punktowane na zasadzie iloczynu ilości wykroczeń
każdego z zawodników i odpowiadającym im punktom ujemnym.
3. Punkty dodatkowe za dokładność
Maksymalna ilość punktów do uzyskania w tej kategorii to 180. Otrzymuje je drużyna,
która odetnie wszystkie krążki, a żaden z nich nie upadnie.
Każdy z zawodników zobowiązany jest odciąć co najmniej 2 krążki zaczynając od tego
najwyższego. W przypadku, gdy odcięty krążek utrzyma się – nie można go usuwać
odcinając kolejne krążki. Gdy któryś z nich po odcięciu nie będzie leżeć centralnie na
słupku, można go prowadnicą przesunąć ku środkowi (należy utworzyć tzw. piramidę).
W przypadku, gdy odcinany krążek upadnie, konkurencję należy kontynuować tak, by
co najmniej dwa pierwsze krążki były odcięte. Zawodnik sam decyduje, czy odcinać
kolejne (3-4).
www.zulszarmach.pl
29
Punktowane są tylko te krążki, które po zakończeniu konkurencji utrzymują się na
słupku. Startujący na własne ryzyko decyduje się na krążki dodatkowe, które to są
punktowane podwójnie (20 punktów za każdy). Za krążki obowiązkowe przyznawane
jest 10 punktów za każdy odcięty, który nie upadnie.
Krążki punktuje się podwójnie tylko wtedy, gdy co najmniej dwa z poprzednich
utrzymały się na paliku.
Wobec tego:
– 4 utrzymane krążki = 10 + 10 + 20 + 20
= 60 punktów
– 3 utrzymane krążki = 10 + 10 + 20
= 40 punktów
– 2 utrzymane krążki = 10 + 10
= 20 puntów
– 1 utrzymany krążek
= 10 punktów
W przypadku upadnięcia krążków nie przyznaje się punktów ujemnych. Za utrzymanie
się ich na słupku przyznawane są punkty dodatkowe.
Punkty karne:
Zagadnienie opisuje tabela 7:
Tabela 7: Rodzaje przewinień i odpowiadająca im liczba punktów karnych – krążki
Rodzaj przewinienia
Punkty
1. Obrażenia wymagające pomocy medycznej
20
2. Praca bez rękawic
20
3. Praca bez osłony twarzy
20
4. Praca bez ochronników słuchu
20
5. Zbyt wczesne rozpoczęcie konkurencji
20
6. Nieprawidłowe uruchomienie pilarki
30
7. Dotykanie piły łańcuchowej przy włączonym silniku
50
8. Przemieszczanie się z uruchomioną piłą łańcuchową
20
9. Brak opatrunku osobistego lub sprzętu ochronnego
Brak zgody na start
Powyższe wykroczenia będą punktowane na zasadzie iloczynu ilości wykroczeń
każdego z zawodników i odpowiadającym im punktom karnym.
www.zulszarmach.pl
30
www.zulszarmach.pl
31
Opracował: inż. Kamil Szarmach
Szata graficzna: Bartosz Paradowski, Sebastian Pruszak
Wszelkie prawa zastrzeżone
Szlachta, 24 marca 2014 r.
www.zulszarmach.pl
32