Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej
Transkrypt
Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej
Szczegółowe zasady oceniania przedmiotowego niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z przedmiotu Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej Stopień dopuszczający otrzymuje uczeń, który: Uczestniczył w co najmniej 50% lekcji w semestrze i poznał realizowany na nich materiał Uzyskał więcej ocen pozytywnych niż negatywnych z przedmiotu Zna podstawowe pojęcia z dziedziny fotografii cyfrowej, takie jak: maska, warstwa, styl, kanał, kolaż, grafika rastrowa i wektorowa Umie samodzielnie tworzyć grafikę wektorową zna podstawowe funkcje multimedialne w programie Power Point Stopień dostateczny otrzymuje uczeń, który: Uczestniczył w co najmniej 50% lekcji wiedzy o kulturze w semestrze i poznał realizowany na nich materiał Uzyskał więcej ocen pozytywnych niż negatywnych z przedmiotu Zna i rozumie podstawowe pojęcia z dziedziny fotografii cyfrowej, takie jak: maska, warstwa, styl, kanał, kolaż, grafika rastrowa i wektorowa Umie samodzielnie tworzyć grafikę wektorową Zna i potrafi wykorzystać zaawansowane funkcje multimedialne w programie Power Point Zna podstawowe operacje w programie do grafiki trójwymiarowej Blender Stopień dobry otrzymuje uczeń, który: Uczestniczył w większości lekcji przedmiotu, poznał i dobrze opanował realizowany na nich materiał Zna i rozumie podstawowe pojęcia i terminy związane z grafiką wektorową, rastrową oraz trójwymiarową Potrafi z samodzielnie wymodelowanych elementów graficznych stworzyć zaawansowaną prezentację interaktywną w programie Power Point Zna i potrafi wykorzystać zaawansowane funkcje multimedialne w programie Power Point Zna i umie się posługiwać programem do grafiki trójwymiarowej Blender w stopniu podstawowym Rozumie zasady pracy z programami oraz takie pojęcia jak: obszar roboczy, obiekt, widok, oświetlenie, rendering, tekstury, klucze, kontrolery, oś obrotu, oś czasu, selekcja, układ współrzędnych, modyfikatory, parametry filmu (rozdzielczość, klatki/sek., właściwy dobór kompresji) Jest aktywny na zajęciach szkolnych Stopień bardzo dobry otrzymuje uczeń, który: Uczestniczył w zdecydowanej większości lekcji przedmiotu w semestrze, poznał i w pełni opanował realizowany na nich materiał Zna i rozumie podstawowe pojęcia z dziedziny fotografii cyfrowej, takie jak: warstwa, styl maska, kanał, kolaż, grafika rastrowa i wektorowa Wykonuje zadania dla ochotników Zna i umie się posługiwać programami Photoshop i Paint Shop Pro w stopniu podstawowym Umie przetwarzać grafikę i tworzyć obrazy o charakterze naukowym Umie samodzielnie tworzyć grafikę rastrową i wektorową Potrafi z samodzielnie wymodelowanych elementów graficznych stworzyć zaawansowaną prezentację interaktywną w programie Power Point Zna i umie się posługiwać programem do grafiki trójwymiarowej Blender w stopniu bardzo dobrym Rozumie zasady pracy z programami oraz takie pojęcia jak: obszar roboczy, obiekt, widok, oświetlenie, rendering, tekstury, klucze, kontrolery, oś obrotu, oś czasu, selekcja, układ współrzędnych, modyfikatory, parametry filmu (rozdzielczość, klatki/sek., właściwy dobór kompresji) Jest aktywny na zajęciach szkolnych Potrafi za pomocą wymienionych programów, stworzyć animację układu planetarnego oraz odwzorować ukształtowanie terenu na podstawie mapy fizycznej Stopień celujący otrzymuje uczeń, który spełnia wymagania na bardzo dobry, a ponadto : Posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza program realizowany na lekcjach Tworzy samodzielne, zaawansowane prace graficzne lub animacje komputerowe Prezentuje swoje prace na konkursach lub wystawach Wykazuje się samodzielnością oraz inwencją twórczą w myśleniu i działaniu