2) Przykłady nowych Postaci Graczy
Transkrypt
2) Przykłady nowych Postaci Graczy
Savage Worlds: Horror Dzieci Nocy Nie wszyscy bohaterowie Dzikich Światów są z krwi i kości. Niektórzy są z kamienia i stali, z duchowej energii albo nawet są awatarami dawno zapomnianych bogów. Poniżej znajdziesz zasady gry takimi „potworami”. • Wojownicy nieba: Anioły otrzymują rozkazy od odległego i tajemniczego boga. Nawet jeśli nie spodobają im się rozkazy, nie mogą ich kwestionować. Nieposłuszeństwo oznacza, że utracą swe moce i staną się śmiertelnikami. • Zbroja Pana: Anioły są chronione przez mistyczną aurę zapewniającą im +4 do Wytrzymałości. Broń przebijająca pancerz nie jest w stanie pozbawić Anioła jego Zbroi Pana. Świat Demon Granie potworem jest podobne do gry konkretną rasą z Brawurowego Świata fantasy. Bohater otrzymuje zestaw mocy i zdolności, a następnie może wybrać przewagi i zawady, by odróżnić się od innych przedstawicieli swego gatunku. Oznacza to także, że takie potwory są znacznie potężniejsze od zwykłych ludzi. Mistrz Gry powinien zadbać o to, by świat sprostał ich możliwościom. Przykładowo, wampiry we współczesnym świecie mogą być silniejsze niż większość ludzi, ale muszą za to żyć w cieniu, bo ludzie dominują, a gdyby maskarada się wydała, śmiertelnicy bez wątpienia zaczęliby polować na wampiry i zniszczyliby je. Zwróć uwagę na to, że nie wszystkie potwory są równie potężne. W mieszanej grupie gracze mogą stwierdzić, że niektóre postaci są silniejsze od innych. Taką różnicę powinien rekompensować świat, gdzie przeciwnicy będą starali się, by zniszczyć najpierw te groźniejsze stworzenia. Anioł Aniołowie są sługami potężnych bóstw, które czasem pomagają „prymitywnym” rasom znajdującym się znacznie niżej w hierarchii niż boscy słudzy. Służą one także jako mściciele swojego pana, niszcząc czasem całe miasta, by oczyścić je z grzechu. • Boska siła: Anioły rozpoczynają grę z k12 Siły. • Leczenie: Dotyk Anioła może uleczyć jedną Ranę za punkt w wyniku testu Wiary. Anioł przez tydzień nie może próbować ponownie uleczyć tej osoby. • Lot: Na życzenie Anioły mogą wytworzyć sobie pierzaste skrzydła dające im zdolność Lotu (24”) i Wznoszenie 2. • Wiara: Anioł rozpoczyna grę z k6 Wiary. 8 Twoja postać jest pomniejszym demonem lub w jej żyłach płynie piekielna krew – być może dzięki czarcim przodkom lub ohydnym eksperymentom z krwią diabłów. Na potrzeby mechaniki gry (jak np. przewaga Wybraniec) demoniczne postaci graczy są złe, ale podejmowane przez nich akcje nie muszą być takie. Przykładowo, demony mogą być zwyczajnie w opozycji do „obłudnych” Aniołów i ich odległego bóstwa dowodzącego nimi. W tym świecie demony prawdopodobnie uważają ludzi za użyteczne pionki w wielkiej wojnie z Niebem. Demony powinny być egoistyczne, chciwie i niezbyt lojalne, nawet w zwykłych, szarych historiach. • Odporność: Demony są Odporne na truciznę i chorobę. • Odporność na zwykłą broń: Demony otrzymują jedynie połowę obrażeń zadawanych niemagiczną bronią. Wyjątkiem jest Broń z zimnego żelaza (patrz niżej). • Piekielna wytrzymałość: Demony otrzymują bonus +2 do wychodzenia z Szoku. • Słabość (Zimne żelazo): Broń wykonana z zimnego żelaza zadaje demonom normalne obrażenia. „Zimne” żelazo jest czyste, nie chodzi o temperaturę. Dhampir Dhampiry są potomstwem wampira i człowieka, istniejącym tylko w konkretnych światach. Większość służy swym mrocznym rodzicom lub też poluje na nich, by zemścić się za swą potworną naturę. • Siła Mrocznego Pana: Dhampiry-BG rozpoczynają grę z k6 Siły zamiast k4. • Słabość (Światło słońca): Dhampiry nie zajmują się ogniem jak prawdziwe wampiry,