2) Przykłady nowych Postaci Graczy

Transkrypt

2) Przykłady nowych Postaci Graczy
Savage Worlds: Horror
Dzieci Nocy
Nie wszyscy bohaterowie Dzikich Światów są z
krwi i kości. Niektórzy są z kamienia i stali, z duchowej energii albo nawet są awatarami dawno
zapomnianych bogów.
Poniżej znajdziesz zasady gry takimi „potworami”.
• Wojownicy nieba: Anioły otrzymują rozkazy
od odległego i tajemniczego boga. Nawet jeśli
nie spodobają im się rozkazy, nie mogą ich
kwestionować. Nieposłuszeństwo oznacza, że
utracą swe moce i staną się śmiertelnikami.
• Zbroja Pana: Anioły są chronione przez
mistyczną aurę zapewniającą im +4 do
Wytrzymałości. Broń przebijająca pancerz nie
jest w stanie pozbawić Anioła jego Zbroi Pana.
Świat
Demon
Granie potworem jest podobne do gry konkretną rasą z Brawurowego Świata fantasy. Bohater
otrzymuje zestaw mocy i zdolności, a następnie
może wybrać przewagi i zawady, by odróżnić się
od innych przedstawicieli swego gatunku.
Oznacza to także, że takie potwory są znacznie potężniejsze od zwykłych ludzi. Mistrz Gry
powinien zadbać o to, by świat sprostał ich możliwościom.
Przykładowo, wampiry we współczesnym
świecie mogą być silniejsze niż większość ludzi,
ale muszą za to żyć w cieniu, bo ludzie dominują,
a gdyby maskarada się wydała, śmiertelnicy bez
wątpienia zaczęliby polować na wampiry i zniszczyliby je.
Zwróć uwagę na to, że nie wszystkie potwory
są równie potężne. W mieszanej grupie gracze
mogą stwierdzić, że niektóre postaci są silniejsze
od innych. Taką różnicę powinien rekompensować świat, gdzie przeciwnicy będą starali się, by
zniszczyć najpierw te groźniejsze stworzenia.
Anioł
Aniołowie są sługami potężnych bóstw, które czasem pomagają „prymitywnym” rasom
znajdującym się znacznie niżej w hierarchii niż
boscy słudzy. Służą one także jako mściciele
swojego pana, niszcząc czasem całe miasta, by
oczyścić je z grzechu.
• Boska siła: Anioły rozpoczynają grę z k12 Siły.
• Leczenie: Dotyk Anioła może uleczyć jedną
Ranę za punkt w wyniku testu Wiary. Anioł
przez tydzień nie może próbować ponownie
uleczyć tej osoby.
• Lot: Na życzenie Anioły mogą wytworzyć
sobie pierzaste skrzydła dające im zdolność
Lotu (24”) i Wznoszenie 2.
• Wiara: Anioł rozpoczyna grę z k6 Wiary.
8
Twoja postać jest pomniejszym demonem lub
w jej żyłach płynie piekielna krew – być może
dzięki czarcim przodkom lub ohydnym eksperymentom z krwią diabłów.
Na potrzeby mechaniki gry (jak np. przewaga
Wybraniec) demoniczne postaci graczy są złe,
ale podejmowane przez nich akcje nie muszą
być takie. Przykładowo, demony mogą być zwyczajnie w opozycji do „obłudnych” Aniołów i ich
odległego bóstwa dowodzącego nimi. W tym
świecie demony prawdopodobnie uważają ludzi
za użyteczne pionki w wielkiej wojnie z Niebem.
Demony powinny być egoistyczne, chciwie i
niezbyt lojalne, nawet w zwykłych, szarych historiach.
• Odporność: Demony są Odporne na truciznę
i chorobę.
• Odporność na zwykłą broń: Demony
otrzymują
jedynie
połowę
obrażeń
zadawanych niemagiczną bronią. Wyjątkiem
jest Broń z zimnego żelaza (patrz niżej).
• Piekielna wytrzymałość: Demony otrzymują
bonus +2 do wychodzenia z Szoku.
• Słabość (Zimne żelazo): Broń wykonana z
zimnego żelaza zadaje demonom normalne
obrażenia. „Zimne” żelazo jest czyste, nie
chodzi o temperaturę.
Dhampir
Dhampiry są potomstwem wampira i człowieka, istniejącym tylko w konkretnych światach.
Większość służy swym mrocznym rodzicom lub
też poluje na nich, by zemścić się za swą potworną naturę.
• Siła Mrocznego Pana: Dhampiry-BG
rozpoczynają grę z k6 Siły zamiast k4.
• Słabość (Światło słońca): Dhampiry nie
zajmują się ogniem jak prawdziwe wampiry,