Załącznik – do Zarządzenia w sprawie szczegółowych zasad - BK-S
Transkrypt
Załącznik – do Zarządzenia w sprawie szczegółowych zasad - BK-S
Załącznik – do Zarządzenia w sprawie szczegółowych zasad tworzenia, przekształcania oraz likwidacji studiów wyższych KARTA PRZEDMIOTU (SYLLABUS) WYDRUK Z SYSTEMU KOMPUTEROWE SYSTEMY MULTIMEDIALNE Kod przedmiotu Nazwa przedmiotu UTH/I/A/IN/-//C2/ST/1(i)/3Z/1 COMPUTER MULTIMEDIA SYSTEMS Wersja przedmiotu pierwsza Wydział Informatyki i Matematyki Kierunek Informatyka Specjalność - Specjalizacja/kier. dyplomowania - Poziom kształcenia (studiów) studia pierwszego stopnia Forma prowadzenia studiów Przynależność do grupy przedmiotów Poziom przedmiotu Formy zajęć dydaktycznych, wymiar , punkty ECTS Rok akademicki (cykl kształcenia) Profil kształcenia (studiów) stacjonarne 2014/2015 – 2017/2018 ogólnoakademicki Semestr/semestry semestr trzeci, zimowy przedmioty specjalnościowe przedmiot podstawowy Status przedmiotu Wykład 15 [h] Ćwiczenia audytoryjne 15 [h] przedmiot obieralny 7 ECTS Kryterium doboru słuchaczy studenci II roku kierunku informatyka: wymagania formalne – rekrutacja wewnętrzna na podstawie deklaracji; odpowiednia liczebność grupy ćwiczeniowej (zgodnie z obowiązującą na uczelni) przedmiot do wyboru – A z grupy Przedmioty obieralne specjalnościowe - C2 Język wykładowy język polski Forma nauczania tradycyjna Jednostka prowadząca przedmiot Koordynator przedmiotu KI KOD 2303 Prof. dr hab. inż. Ladislav Varkoly Osoby prowadzące przedmiot Limit liczby studentów Adres strona internetowa Adres e-mail i telefon koordynatora Przedmiot jest prowadzony również na Zgodnie z obowiązującym Zarządzeniem Rektora UTH Rad. www.ki.uniwersytetradom.pl [email protected] Kierunek - Semestr - EFEKTY KSZTAŁCENIA I SPOSÓB PROWADZENIA ZAJĘĆ Cel przedmiotu Zapoznanie studentów z pojęciami teoretycznymi z zakresu techniki multimedialnej. Kształtowanie umiejętności praktycznego posługiwania się sprzętem umożliwiającym rejestrowanie dźwięku i obrazu (karty graficzne, karty dźwiękowe, aparaty, kamery). Kształtowanie umiejętności korzystania z oprogramowania wspomagającego obróbkę materiałów audio i wideo oraz tworzenie aplikacji multimedialnych. Opis efektów kształcenia dla przedmiotu numer efektu kształcenia Student, który zaliczył przedmiot (W) wie/(U) umie/(K) potrafi: SYMBOL EKO Forma realizacji zajęć dydaktycznych K_W05 T1A_W02 T1A_W07 wykład, ćwiczenia audytoryjne K_W08 T1A_W03 T1A_W04 T1A_W05 SYMBOL EKK W1 Zna teoretyczne podstawy przetwarzania danych multimedialnych, rozumie podstawowe pojęcia, metody, narzędzia i procesy związane z technikami multimedialnymi potrzebnymi do rozwiązywania sytuacji problemowych z różnych dziedzin. W2 Ma uporządkowaną wiedzę w zakresie budowy i obsługi sprzętu umożliwiającego rejestrowanie dźwięku i obrazu. U1 Potrafi projektować multimedialne aplikacje komputerowe dla rożnych platform sprzętowych i programowych, w tym mobilnych, wykorzystując programowe narzędzia służące do tego celu. K1 Rozumie, że w informatyce wiedza i umiejętności bardzo szybko ulegają dezaktualizacji, potrafi zidentyfikować swoje mocne i słabe strony oraz określić obszary, w których potrzebuje uzupełnienia lub aktualizacji wiedzy. K2 Rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie i zna możliwości ciągłego dokształcania się podnoszenia swoich kompetencji zawodowych, osobistych i społecznych. K_U09 K_K01 K_K02 T1A_U07 T1A_K01 T1A_K01 wykład, ćwiczenia audytoryjne wykład, ćwiczenia audytoryjne wykład, ćwiczenia audytoryjne wykład, ćwiczenia audytoryjne Metody weryfikacji efektów kształcenia (forma zaliczeń) sprawdzian wiedzy, przygotowanie prezentacji multimedialnej sprawdzian wiedzy, przygotowanie prezentacji multimedialnej sprawdzian wiedzy, przygotowanie prezentacji multimedialnej sprawdzian wiedzy, przygotowanie prezentacji multimedialnej sprawdzian wiedzy, przygotowanie prezentacji multimedialnej Macierz efektów kształcenia dla przedmiotu w odniesieniu do form realizacji zajęć W1 Zna teoretyczne podstawy przetwarzania danych multimedialnych, rozumie podstawowe pojęcia, metody, narzędzia i procesy związane z technikami multimedialnymi potrzebnymi do rozwiązywania sytuacji problemowych z różnych dziedzin. x x inne ... Zajęcia praktyczne Pracownia artystyczna Konwersatorium Ćw. projektowe (W) wie/(U) umie/(K) potrafi: Ćw. laboratoryjne Student, który zaliczył przedmiot Wykład numer efektu kształce nia Ćw. audytoryjne Forma realizacji zajęć dydaktycznych W2 Ma uporządkowaną wiedzę w zakresie budowy i obsługi sprzętu umożliwiającego rejestrowanie dźwięku i obrazu. U1 Potrafi projektować multimedialne aplikacje komputerowe dla rożnych platform sprzętowych i programowych, w tym mobilnych, wykorzystując programowe narzędzia służące do tego celu. K1 Rozumie, że w informatyce wiedza i umiejętności bardzo szybko ulegają dezaktualizacji, potrafi zidentyfikować swoje mocne i słabe strony oraz określić obszary, w których potrzebuje uzupełnienia lub aktualizacji wiedzy. K2 Rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie i zna możliwości ciągłego dokształcania się podnoszenia swoich kompetencji zawodowych, osobistych i społecznych. x x x x x x x x Treści kształcenia dla każdej formy zajęć dydaktycznych Wykłady: Wprowadzenie do multimediów – podstawowe pojęcia, hipermedia, typy danych, metody kodowania. Podstawy akustyki – digitalizacja, edycja dźwięku, popularne formaty zapisu dźwięku. Wybrane formaty zapisu dźwięku – MP3, formaty z kompresją stratną i bezstratną. Generowanie dźwięku , systemy głośnikowe. Nagrywanie dźwięku i produkcja. Podstawy optyki – ludzki wzrok, przestrzenie barw. Grafika wektorowa i rastrowa, popularne formaty zapisu grafiki, grafika 3D. Standardy zapisu wideo, popularne formaty zapisu wideo. Standardy zapisu wideo MPEG. Przechowywanie danych wideo – CD, DVD, BD. Transmisja strumieniowa multimediów – protokoły, systemy. VoIP i inne zastosowania multimediów w Internecie. Cyfrowe biblioteki wideo. Sposoby opisu zawartości multimediów i zarządzanie prawami autorskimi – MPEG-7, MPEG-21. Ćwiczenia audytoryjne: Nowe sposoby porozumiewania się człowieka z komputerem. Zdolności człowieka do przyswajania informacji w formie tekstowej, graficznej i fonicznej. Pojemność informacyjna strony tekstu, kolorowej fotografii, fragmentu utworu muzycznego. Szybkość przyswajania informacji. Zasady projektowania przekazu multimedialnego. Formaty zapisu i kompresji dźwięku i filmu, animacji wektorowej itp. Problemy kompresji danych. Tworzenie i komputerowe przetwarzanie fotografii cyfrowej – zmiana parametrów obrazu poprawa jakości, retusz i montaż. Tworzenie i obróbka filmu w technice cyfrowej. Urządzenie wejścia-wyjścia do obróbki informacji nie tekstowej. Karty dźwiękowe i sprzętowe wymagania rozpoznawania mowy. Monitory i projektory komputerowe, karty wideo. Skanery, aparaty cyfrowe i kamery do wprowadzania informacji graficznej. Kolorowe drukarki i plotery jako wyjściowe urządzenia graficzne. Tworzenie multimedialnych aplikacji. Zapis multimediów na płytach CD i DVD. Wybrane programy wspomagające tworzenie aplikacji multimedialnych. Obszary zastosowań technik multimedialnych: bazy danych, komercyjne prezentacje, pakiety edukacyjne i komercyjne, szkolenia klientów. Kierunki rozwoju technik multimedialnych, prasa, firmy reklamowe i poligrafia, edukacja, sztuka, biznes. Wirtualna rzeczywistość – projektowanie i wykorzystanie. Sposób obliczania oceny końcowej Wykład: ocena uzyskana na zaliczeniu ze sprawdzianu wiedzy - testu Ćwiczenia audytoryjne: ocena za przygotowanie i omówienie prezentacji multimedialnej Literatura podstawowa i uzupełniająca; pomoce naukowe Literatura podstawowa: 1. 2. 3. 4. 5. Bromirski M.: Telefonia VoIP. Multimedialne sieci IP, Wydawnictwo BTC, Warszawa 2006 Butryn W.: Dźwięk cyfrowy, WKŁ, Warszawa 2001 Long B., Schenk S.: Cyfrowe filmy wideo, Helion, Gliwice 2003. Świerk G., Madurski Ł.: Multimedia. Obróbka dźwięku i filmów, Helion, Gliwice 2004. Wieczorkowska A.: Multimedia. Podstawy teoretyczne i zastosowania praktyczne, Wydawnictwo PJWSTK, Warszawa 2008. Literatura uzupełniająca: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Chun R., Robertson H. P.: Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce, Helion, Gliwice 2006. Danowski B., Komputerowy montaż wideo. Ćwiczenia praktyczne, Helion, Warszawa 2006. English J.: Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik, Helion, Gliwice 2006. Gajda J., Juszczyk S., Siemieniecki B., Wenta K., Edukacja medialna, Wydawnictwo Adam Marszałek, Toruń 2004. Nasiłowski D.: Jakościowe aspekty kompresji obrazu i dźwięku. Poglądowo o DivX, Mikom, Warszawa 2004. Pasek K.: Flash 8. Ćwiczenia praktyczne, Helion, Gliwice 2006. Regelski M., Walnum C., Brandon W.: Tworzenie aplikacji multimedialnych w Visual Basic 4, LT&P , Warszawa 2005. Sokół R.: MP3 i DivX. Ćwiczenia praktyczne, Helion, Gliwice 2002. Pomoce naukowe: projektor multimedialny Nakład pracy studenta - bilans punktów ECTS Udział w zajęciach, aktywność Obciążenie studenta [h] Udział w wykładach 15 h Samodzielne studiowanie tematyki wykładów 40 h Udział w ćwiczeniach audytoryjnych 15 h Samodzielne przygotowanie się do ćwiczeń audytoryjnych Udział w konsultacjach 50 h Wykonanie projektu i dokumentacji 50 h Przygotowanie do zaliczenia i udział w zaliczeniu Sumaryczne obciążenie pracą studenta Punkty ECTS za przedmiot Informacje dodatkowe Terminy odbywania zajęć semestr zimowy, zgodnie z rozkładem zajęć Miejsce odbywania zajęć ul. Malczewskiego 20A, Radom Uwagi 8h 20 h + 2 h 200 h 7 ECTS