Platforma Kultury

Transkrypt

Platforma Kultury
Pobrano z PlatformaKultury.pl
16.05.2014
BUUM
____________________________
Projekt zakłada przełożenie dawnych gier i zabaw podwórkowych na współczesne media. Celem
projektu jest: zebranie informacji o dawnych grach i zabawach oraz przeprowadzenie spotkań młodych
uczestników warsztatów z seniorami i seniorkami. Wierzymy, że młody użytkownik Internetu może być
także aktywnym twórcą treści tam zamieszczanych, a technologia może być twórczą zabawą.
W pierwszym etapie uczestnicy warsztatów przeprowadzą wywiady z seniorami, pytając o dawne
podwórkowe gry i zabawy, które finalnie opracujemy w formie „nowych” gier podwórkowych,
wykorzystujących technologię, współczesne media (telefony komórkowe, czujniki ruchu, system
Arduino). W drugim etapie przeprowadzimy serię warsztatów podwórkowych w dwóch województwach
(na Mazowszu i Podlasiu). Na warsztatach używać będziemy różnych rozwiązań, w tym również
łatwych do samodzielnego powtórzenia. Stworzymy scenariusze zabaw możliwych do przeprowadzenia
w każdej części Polski. Scenariusze umieścimy w Internecie.
Ostatnim etapem będzie stworzenie platformy internetowej, oddzielnego, trwałego produktu, która
będzie przełożeniem dawnych gier i zabaw na internetowe gry, opracowane graficznie przez grupę
projektową AZE design.
CELE:
1. Zebranie informacji o dawnych grach i zabawach podwórkowych.
2. Spotkanie młodych uczestników warsztatów z seniorami.
3. Opracowanie nowych gier i zabaw podwórkowych z użyciem nowych mediów.
4. Stworzenie platformy internetowej z grami opracowanymi w atrakcyjnej formie graficznej.
METODY DO OSIĄGNIĘCIA CELÓW:
1. Wywiady młodzieży z seniorami przeprowadzane przy użyciu kamer i rejestratorów dźwięku.
2. Seria warsztatów podwórkowych z wykorzystaniem nowych mediów: rejestratorów ruchu,
telefonów komórkowych, systemów Arduino.
3. Scenariusze na nowo opracowanych gier i zabaw podwórkowych zamieszczone w Internecie.
4. Atrakcyjnie plastycznie gry on line w formie strony internetowej (trwały produkt, który zostanie na
stałe po warsztatach).
5. Partnerstwa z podmiotami działającymi na Mazowszu oraz Podlasiu.
REZULTATY:
1. Opiszemy tradycyjne gry podwórkowe, przekażemy wiedzę na ich temat w formie filmów wideo
(wywiady z respondentami) oraz strony internetowej projektu (zakładka „tradycyjne gry i zabawy”).
2. Powstaną nowe, uwspółcześnione wersje starych gier i zabaw podwórkowych, które niekiedy
wykraczać będą poza współczesną interpretację 1:1 tradycyjnych gier podwórkowych. Tradycyjne
gry będą inspiracją, „nowe gry i zabawy” mniej lub bardziej swobodną interpretacją.
3. Powstanie strona internetowa z grami on line, w formie atrakcyjnych plastycznie gier
internetowych. Stronę będziemy utrzymywać na własny koszt (hosting, opłacanie domeny) przez
strona 1 / 2
Pobrano z PlatformaKultury.pl
minimum 5 lat po zakończeniu projektu.
4. Powstaną scenariusze gier podwórkowych, udostępniane przez Internet.
5. Przeprowadzimy 20 warsztatów w dwóch regionach Polski.
6. Zorganizujemy spotkania młodzieży z seniorami, które zaowocują serią wywiadów.
7. Uczestnicy warsztatów zdobędą praktyczną wiedzę z zasad filmowania i rejestrowania dźwięku.
8. Wzmocnione zostaną więzi uczestników warsztatów z podwórkiem, z najbliższym otoczeniem.
9. Wzmocnione zostaną więzi grupowe.
Warsztaty przebiegały w kilku etapach. W pierwszym etapie uczestnicy zapoznali się z projektem oraz
opracowali pytania, jakie warto zadać podczas spotkań z seniorami i seniorkami. Pierwszy warsztat był
również praktycznym kursem obsługi kamery i rejestratorów dźwięku, które wykorzystywaliśmy podczas
wywiadów z seniorami.
Wiedzę na temat dawnych gier i zabaw zdobywaliśmy podczas drugiego etapu warsztatów, czyli
spotkań z seniorami. Wiedza ta posłużyła dalej programistom, którzy przełożyli je na współczesne
rozwiązania. Finalnie powstanie portal gier on-line oraz scenariusze podwórkowych zabaw,
wykorzystujących współczesne technologie (sensory, systemy Arduino, telefony komórkowe).
Projekt jest na etapie realizacji i powstał w ramach jednego z programów realizowanych przez
Fundację Orange. Projekt został dofinansowany ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego
oraz Urzędu m.st. Warszawy.
Partnerzy: AZE design, Gminny Ośrodek Kultury w Czeremsze, Stowarzyszenie Miłośników Kultury
Ludowej, Mazowieckie Centrum Kultury i Sztuki, Państwowe Muzeum Etnograficzne w Warszawie,
Centrum Aktywności Lokalnej Paca 40.
strona 2 / 2