Platforma Kultury
Transkrypt
Platforma Kultury
Pobrano z PlatformaKultury.pl 16.05.2014 BUUM ____________________________ Projekt zakłada przełożenie dawnych gier i zabaw podwórkowych na współczesne media. Celem projektu jest: zebranie informacji o dawnych grach i zabawach oraz przeprowadzenie spotkań młodych uczestników warsztatów z seniorami i seniorkami. Wierzymy, że młody użytkownik Internetu może być także aktywnym twórcą treści tam zamieszczanych, a technologia może być twórczą zabawą. W pierwszym etapie uczestnicy warsztatów przeprowadzą wywiady z seniorami, pytając o dawne podwórkowe gry i zabawy, które finalnie opracujemy w formie „nowych” gier podwórkowych, wykorzystujących technologię, współczesne media (telefony komórkowe, czujniki ruchu, system Arduino). W drugim etapie przeprowadzimy serię warsztatów podwórkowych w dwóch województwach (na Mazowszu i Podlasiu). Na warsztatach używać będziemy różnych rozwiązań, w tym również łatwych do samodzielnego powtórzenia. Stworzymy scenariusze zabaw możliwych do przeprowadzenia w każdej części Polski. Scenariusze umieścimy w Internecie. Ostatnim etapem będzie stworzenie platformy internetowej, oddzielnego, trwałego produktu, która będzie przełożeniem dawnych gier i zabaw na internetowe gry, opracowane graficznie przez grupę projektową AZE design. CELE: 1. Zebranie informacji o dawnych grach i zabawach podwórkowych. 2. Spotkanie młodych uczestników warsztatów z seniorami. 3. Opracowanie nowych gier i zabaw podwórkowych z użyciem nowych mediów. 4. Stworzenie platformy internetowej z grami opracowanymi w atrakcyjnej formie graficznej. METODY DO OSIĄGNIĘCIA CELÓW: 1. Wywiady młodzieży z seniorami przeprowadzane przy użyciu kamer i rejestratorów dźwięku. 2. Seria warsztatów podwórkowych z wykorzystaniem nowych mediów: rejestratorów ruchu, telefonów komórkowych, systemów Arduino. 3. Scenariusze na nowo opracowanych gier i zabaw podwórkowych zamieszczone w Internecie. 4. Atrakcyjnie plastycznie gry on line w formie strony internetowej (trwały produkt, który zostanie na stałe po warsztatach). 5. Partnerstwa z podmiotami działającymi na Mazowszu oraz Podlasiu. REZULTATY: 1. Opiszemy tradycyjne gry podwórkowe, przekażemy wiedzę na ich temat w formie filmów wideo (wywiady z respondentami) oraz strony internetowej projektu (zakładka „tradycyjne gry i zabawy”). 2. Powstaną nowe, uwspółcześnione wersje starych gier i zabaw podwórkowych, które niekiedy wykraczać będą poza współczesną interpretację 1:1 tradycyjnych gier podwórkowych. Tradycyjne gry będą inspiracją, „nowe gry i zabawy” mniej lub bardziej swobodną interpretacją. 3. Powstanie strona internetowa z grami on line, w formie atrakcyjnych plastycznie gier internetowych. Stronę będziemy utrzymywać na własny koszt (hosting, opłacanie domeny) przez strona 1 / 2 Pobrano z PlatformaKultury.pl minimum 5 lat po zakończeniu projektu. 4. Powstaną scenariusze gier podwórkowych, udostępniane przez Internet. 5. Przeprowadzimy 20 warsztatów w dwóch regionach Polski. 6. Zorganizujemy spotkania młodzieży z seniorami, które zaowocują serią wywiadów. 7. Uczestnicy warsztatów zdobędą praktyczną wiedzę z zasad filmowania i rejestrowania dźwięku. 8. Wzmocnione zostaną więzi uczestników warsztatów z podwórkiem, z najbliższym otoczeniem. 9. Wzmocnione zostaną więzi grupowe. Warsztaty przebiegały w kilku etapach. W pierwszym etapie uczestnicy zapoznali się z projektem oraz opracowali pytania, jakie warto zadać podczas spotkań z seniorami i seniorkami. Pierwszy warsztat był również praktycznym kursem obsługi kamery i rejestratorów dźwięku, które wykorzystywaliśmy podczas wywiadów z seniorami. Wiedzę na temat dawnych gier i zabaw zdobywaliśmy podczas drugiego etapu warsztatów, czyli spotkań z seniorami. Wiedza ta posłużyła dalej programistom, którzy przełożyli je na współczesne rozwiązania. Finalnie powstanie portal gier on-line oraz scenariusze podwórkowych zabaw, wykorzystujących współczesne technologie (sensory, systemy Arduino, telefony komórkowe). Projekt jest na etapie realizacji i powstał w ramach jednego z programów realizowanych przez Fundację Orange. Projekt został dofinansowany ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego oraz Urzędu m.st. Warszawy. Partnerzy: AZE design, Gminny Ośrodek Kultury w Czeremsze, Stowarzyszenie Miłośników Kultury Ludowej, Mazowieckie Centrum Kultury i Sztuki, Państwowe Muzeum Etnograficzne w Warszawie, Centrum Aktywności Lokalnej Paca 40. strona 2 / 2