Karta modułu - Śledzenie ruchu - Wydział Informatyki, Elektroniki i

Transkrypt

Karta modułu - Śledzenie ruchu - Wydział Informatyki, Elektroniki i
Karta modułu - Śledzenie ruchu
1/5
Nazwa modułu: Śledzenie ruchu
Rocznik: 2012/2013
Kod: IIN-2-103-s
Punkty ECTS: 3
Wydział: Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji
Specjalność: Systemy rozproszone i sieci
komputerowe
Semestr: 1
Profil
kształcenia:
Forma i tryb
studiów:
Kierunek: Informatyka
Ogólnoakademicki (A)
Stacjonarne
Osoba
odpowiedzialna:
Poziom studiów: Studia II stopnia
Język
wykładowy:
Polski
Strona www: -
Kwolek Bogdan ([email protected])
Osoby prowadzące: Kwolek Bogdan ([email protected])
Opisy efektów kształcenia dla modułu
Kod EKM
Student, który zaliczył moduł wie/umie/potrafi
Powiązania z EKK
Sposób weryfikacji efektów
kształcenia (forma zaliczeń)
Wiedza
M_W001 Ma wiedzę w zakresie śledzenia ruchu obiektów
IN2A_W01
Kolokwium, Referat
M_W002 Zna metody modelowania i reprezentacji ruchu
IN2A_W02
Kolokwium, Referat
Zna metody przetwarzania i analizy obrazów (chmury
M_W003
punktów)
IN2A_W03
Kolokwium, Referat
IN2A_W04
Referat
IN2A_U08
Wykonanie projektu,
Wykonanie ćwiczeń
laboratoryjnych
M_W004
Ma wiedzę w zakresie programowania sensorów
wykorzystywanych w analizie ruchu
Umiejętności
Potrafi zaprojektować i zbudować filtr Kalmana oraz filtr
M_U001 cząsteczkowy oraz zaprogramować algorytm do
śledzenia obiektu
M_U002
Potrafi zaprogramować algorytm do śledzenia ruchu
IN2A_U02, IN2A_U08,
obiektu z wykorzystaniem algorytmów optymalizacji roju IN2A_U18
Wykonanie projektu,
Wykonanie ćwiczeń
laboratoryjnych
Kompetencje społeczne
Ma świadomość i potrzebę stałego dokształcania się w
zakresie technik śledzenia ruchu i ich zastosowań w IT.
Potrafi pracować w zespole, rozumie korzyści płynące z
M_K001 pracy w zespole. Orientuje się w metodach filtracji
Bayesowskiej oraz metodach przetwarzania i analizy
obrazów oraz chmury punktów, ich zastosowaniach do
śledzenia ruchu, potrafi efektywnie z nich korzystać.
IN2A_K03
Zaangażowanie w pracę
zespołu
Karta modułu - Śledzenie ruchu
2/5
Matryca efektów kształcenia w odniesieniu do form zajęć
Ćwicz.
lab.
Ćwicz.
proj.
Konw.
Zaj.
sem.
Zaj.
prakt.
Inne
Elearning
Forma zajęć
Ćwicz.
audyt.
Student, który zaliczył moduł wie/umie/potrafi
Wykład
Kod EKM
M_W001
Ma wiedzę w zakresie śledzenia ruchu obiektów
+
-
-
-
-
-
-
-
-
M_W002
Zna metody modelowania i reprezentacji ruchu
+
-
-
-
-
-
-
-
-
M_W003
Zna metody przetwarzania i analizy obrazów
(chmury punktów)
+
-
-
-
-
-
-
-
-
M_W004
Ma wiedzę w zakresie programowania sensorów
wykorzystywanych w analizie ruchu
+
-
-
-
-
-
-
-
-
Wiedza
Umiejętności
M_U001
Potrafi zaprojektować i zbudować filtr Kalmana oraz
filtr cząsteczkowy oraz zaprogramować algorytm do
śledzenia obiektu
-
-
+
-
-
-
-
-
-
M_U002
Potrafi zaprogramować algorytm do śledzenia
ruchu obiektu z wykorzystaniem algorytmów
optymalizacji roju
-
-
+
-
-
-
-
-
-
M_K001
Ma świadomość i potrzebę stałego dokształcania się
w zakresie technik śledzenia ruchu i ich zastosowań
w IT. Potrafi pracować w zespole, rozumie korzyści
płynące z pracy w zespole. Orientuje się w
metodach filtracji Bayesowskiej oraz metodach
przetwarzania i analizy obrazów oraz chmury
punktów, ich zastosowaniach do śledzenia ruchu,
potrafi efektywnie z nich korzystać.
-
-
+
-
-
-
-
-
-
Kompetencje społeczne
Karta modułu - Śledzenie ruchu
3/5
Treść modułu kształcenia (program wykładów i pozostałych zajęć)
Wykład
1. Wprowadzenie do problematyki śledzenia ruchu (2 godz.)
Znaczenie rynku śledzenia ruchu (gry, medycyna/rehabilitacja, biomechanika, sport,
produkcja filmowa, reklamy). Urządzenia do akwizycji ruchu: elektromechaniczne, inercyjne,
akcelerometry/żyroskopy, rękawice, systemy oparte o aktywne markery, systemy oparte o
pasywne markery. Przegląd rozwiązań komercyjnych. Systemy Motion Capture, skanery 3D.
Potok śledzenia ruchu (ang. motion capture pipeline), Problematyka bezmarkerowego
śledzenia ruchu.
2. Modelowanie ruchu postaci ludzkiej (2 godz.)
Modele matematyczne kinematyki i dynamiki ruchu postaci ludzkiej. Pojęcia podstawowe:
szkielet, model hierarchiczny, poza postaci ludzkiej, trajektoria póz, kwaterniony, kąty Eulera.
Łąńcuchy Markowa. Modele ruchu liniowe i nieliniowe. Modele postaci ludzkiej.
3. Estymacja ruchu postaci ludzkiej (4 godz.)
Filtracja Bayesowska, filtr Kalmana, algorytmy kondensacji stanu, filtry cząsteczkowe.
Algorytmy przepróbkowania (ang. resampling). Typowe modele ruchu i obserwacji.
4. Metody optymalizacji w odtwarzaniu ruchu 3D postaci ludzkiej (4 godz.)
Wprowadzenie do optymalizacji dynamicznej. Optymalizacja za pomocą roju cząstek. Funkcje
celu. Zmodyfikowane algorytmy optymalizacji za pomocą roju cząstek. Metody hybrydowe:
filtry cząsteczkowe i algorytmy optymalizacji roju.
5. Markerowe systemy do odtwarzania ruchu 3D (2 godz.)
Przegląd systemów i rozwiązań. Ograniczenia systemów. Formaty plików oraz reprezentacja
ruchu. Wizualizacja ruchu.
6. Estymacja konfiguracji 3D postaci ludzkiej w systemie jednokamerowym (2 godz.)
Przegląd technik i narzędzi, klasyfikacja metod. Określenie konfiguracji w oparciu o metody
regresyjne, nearest neighbor regression. Metody estymacji wykorzystujące korespondencje
między cechami. Zastosowanie technik detekcji do estymacji konfiguracji 3D. Metody oparte
o analizę kształtu sylwetki.
7. Bezmarkerowe śledzenie ruchu w układzie wielokamerowym (2 godz.)
Przegląd technik i narzędzi. Kalibracja systemu wielokamerowego. Podstawowe algorytmy
przetwarzania obrazów: detekcja tła, segmentacja postaci, detekcja krawędzi, mapy
odległości. Modele ruchu. Modele obserwacji, funkcje celu. Pomiary jakości śledzenia.
8. Detekcja i analiza ruchu z wykorzystaniem akcelerometru i żyroskopu, Playstation
Move (2 godz.)
Budowa akcelerometru i żyroskopu. Analiza i przetwarzanie sygnałów, filtracja szumu,
ekstrakcja cech. Zastosowanie urządzeń mobilnych do detekcji i analizy ruchu, sterowanie i
interakcja z urządzeniami, detekcja upadku. System Android i oprogramowanie do obsługi
akcelerometru i żyroskopu. Playstation Move i urządzenia pokrewne.
9. Sensor Kinect (2 godz.)
Budowa urządzenia. Kalibracja kamer. Biblioteki MS Kinect SDK oraz OpenNI+NITE.
10. Algorytmy i techniki przetwarzania chmury punktów (2 godz.)
Przegląd wybranych algorytmów. Biblioteka Point Cloud Library (PCL). Śledzenie obiektów 3D
z wykorzystaniem PCL.
11. Śledzenie ruchu z wykorzystaniem algorytmów redukcji wymiarowości (2 godz.)
Karta modułu - Śledzenie ruchu
4/5
Przegląd technik redukcji wymiarowości i ich zastosowań do śledzenia ruchu. Redukcja
wymiarowości metodą GPLVM, śledzenie ruchu z wykorzystaniem GPLVM, przegląd technik
wizualizacji ruchu.
12. Śledzenie pozy 3D twarzy (2 godz.)
Śledzenie punktów charakterystycznych twarzy. Estymacja pozy 3D twarzy metodą
perspective-n-point (PnP). Estymacja pozy twarzy w oparciu o model 3D.
13. Wykład podsumowujący (2 godz.)
Aktualne i przyszłe kierunki rozwoju technik śledzenia ruchu. Rozwój metod i technik opartych
o analizę chmury punków. Obliczenia na GPU.
Ćwiczenia laboratoryjne
1. Program Blender – modelowanie postaci (2 godz.).
2. Budowa modelu szkieletowego postaci ludzkiej. Implementacja uproszczonego
modelu 3D postaci ludzkiej (wybranej części ciała) (2 godz.).
3. Wstępne przetwarzanie obrazu dla potrzeb śledzenia ruchu. Detekcja tła, detekcja
krawędzi, mapa odległości. Biblioteka OpenCV (2 godz.).
4. Śledzenie obiektu 2D w oparciu o filtr Kalmana (2 godz.).
5. Śledzenie obiektu 2D w oparciu o algorytm kondensacji stanu (2 godz.).
6. Śledzenie obiektu 3D w oparciu o algorytm kondensacji stanu (2 godz.).
7. Śledzenie obiektu 2D lub 3D z wykorzystaniem algorytmów optymalizacji roju (2
godz.).
8. Śledzenie twarzy (dłoni) w sekwencji obrazów (2 godz.).
9. Estymacja pozy postaci ludzkiej na obrazie (sekwencji obrazów z jednej kamery) (2
godz.).
10. Pozyskiwanie obrazów z sensora Kinect (2 godz.).
11. Segmentacja (detekcja) postaci ludzkiej w mapie głębokości pobranej z sensora
Kinect (2 godz.).
12. Śledzenie ruchu postaci ludzkiej z wykorzystaniem sensora Kinect (2 godz.).
13. Biblioteka Point Cluoud Library (PCL) (2 godz.).
14. Zaawansowane programowanie Kinect z wykorzystaniem bibliotek PCL oraz OpenCV
(2 godz.).
15. Śledzenie ruchu postaci ludzkiej z wykorzystaniem sensora Kinect oraz bibliotek
PCL oraz OpenCV (1 godz.). Podsumowanie (1 godz.).
Karta modułu - Śledzenie ruchu
5/5
Sposób obliczania oceny końcowej
1. Aby uzyskać pozytywną ocenę końcową niezbędne jest uzyskanie pozytywnej oceny z
laboratorium.
2. Wyznaczmy ocenę końcową na podstawie zależności:
if sr>4.75 then OK:=5.0 else
if sr>4.25 then OK:=4.5 else
if sr>3.75 then OK:=4.0 else
if sr>3.25 then OK:=3.5 else OK:=3
3. Jeżeli pozytywną ocenę z laboratorium uzyskano w pierwszym terminie oraz ocena końcowa
jest mniejsza niż 5.0 to ocena końcowa jest podnoszona o 0.5
Wymagania wstępne i dodatkowe
Znajomość matematyki, podstawowa znajomość programowania w C/C++, Java
Zalecana literatura i pomoce naukowe
1. Klette and Tee: Understanding Human Motion: A Historic Review, 2008.
2. David J. Fleet: Motion Models for People Tracking. Visual Analysis of Humans 2011: 171-198.
3. Meredith and Maddock: Motion Capture File Formats Explained, 2011.
4. Huiyu Zhou , Huosheng Hu: Human motion tracking for rehabilitation — A survey (2008)
Uwagi
Brak
Nakład pracy studenta (bilans punktów ECTS)
Forma aktywności studenta
Obciążenie studenta
Udział w wykładach
30 godz
Samodzielne studiowanie tematyki wykładów
10 godz
Udział w laboratoriach
30 godz
Realizacja samodzielnie wykonywanych zadań
15 godz
Sumaryczne obciążenie pracą studenta
85 godz
Punkty ECTS za moduł
3 ECTS

Podobne dokumenty