Data wydruku: 30.12.2016 21:19 Strona 1 z 2 Nazwa przedmiotu
Transkrypt
Data wydruku: 30.12.2016 21:19 Strona 1 z 2 Nazwa przedmiotu
Nazwa przedmiotu PROJEKTOWANIE GIER KOMPUTEROWYCH Kod przedmiotu E:35728W0 Jednostka Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych Kierunek Informatyka Obszary kształcenia Nauki techniczne Profil kształcenia ogólnoakademicki Rok studiów 4 Typ przedmiotu Obowiąkowy Semestr studiów 7 Poziom studiów I stopnia - inżynierskie ECTS 4.0 Liczba punktów ECTS Aktywność studenta gk Udział w zajęciach dydaktycznych objętych planem studiów 45 Udział w konsultacjach pw 0 Praca własna studenta 55 Suma Wykładowcy 45 55 Łączna liczba godzin pracy studenta 100 Liczba punktów ECTS 4.0 dr inż. Mariusz Szwoch (Osoba opowiedzialna za przedmiot) Prowadzący: dr inż. Mariusz Szwoch Cel przedmiotu Nauka zasad i technologii projektowania gier wideo. Efekty kształcenia Sposób realizacji Data wydruku: Odniesienie do efektów kierunkowych Efekt kształcenia z przedmiotu Sposób weryfikacji efektu [K_U02] programuje w językach programowania proceduralnego, obiektowego, funkcjonalnego i w logice, koduje programy na poziomie instrukcji procesora, uruchamia i testuje programy Student odróżnia i charakteryzuje różne rodzaje gier komputerowych. Przedstawia historię rozwoju gier oraz składniki silników gier. Przedstawia metody tworzenia gier z wykorzystaniem różnych bibliotek graficznych, silników gier i języków programowania. Tworzy gry komputerowe dla różnych platform z wykorzystaniem bibliotek graficznych i silników gier. [SU4] Ocena umiejętności korzystania z metod i narzędzi [K_U01] wytwarza i testuje oprogramowanie z użyciem nowoczesnych metodyk i platform technologicznych, dostosowuje proces wytwórczy do potrzeb projektu, analizuje zakres i pracochłonność określonych zmian oprogramowania Student odróżnia i charakteryzuje różne rodzaje gier komputerowych. Przedstawia historię rozwoju gier oraz składniki silników gier. Przedstawia metody tworzenia gier z wykorzystaniem różnych bibliotek graficznych, silników gier i języków programowania. Tworzy gry komputerowe dla różnych platform z wykorzystaniem bibliotek graficznych i silników gier. [SU4] Ocena umiejętności korzystania z metod i narzędzi [K_W13] zna klasy, składniki silników oraz metody tworzenia gier komputerowych z wykorzystaniem bibliotek graficznych, reguły animacji komputerowej i zasady jej projektowania, metody tworzenia animacji 3D i ich standardy Student odróżnia i charakteryzuje różne rodzaje gier komputerowych. Przedstawia historię rozwoju gier oraz składniki silników gier. Przedstawia metody tworzenia gier z wykorzystaniem różnych bibliotek graficznych, silników gier i języków programowania. Tworzy gry komputerowe dla różnych platform z wykorzystaniem bibliotek graficznych i silników gier. [SU4] Ocena umiejętności korzystania z metod i narzędzi [SU2] Ocena umiejętności analizy informacji na uczelni 06.03.2017 22:56 Strona 1 z 2 Wymagania wstępne i dodatkowe Grafika komputerowa - poziom podstawowy Multimedia i interfejsy Zalecane komponenty przedmiotu Treść przedmiotu 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Zalecana lista lektur Wprowadzenie Gry komputerowe: definicja, rodzaje, historia rozwoju Podstawowe koncepcje projektowania gier wideo (cele i zasady, rozgrywka, wyzwania i akcje, tryby rozgrywki, balansowanie itp.) Elementy gier: mechanika, interfejs użytkownika, modele interakcji i widoki, tryby rozgrywki, menu i ekrany Gatunki gier wideo Środowiska sprzętowe: komputery osobiste, konsole, urządzenia przenośne Elementy wytwarzania gier: projektowanie zorientowane na gracza, główne etapy, pomysł, fabuła, scenariusz Dokumentacja projektu gry Zespoły projektowe - zadania, członkowie oraz ich kompetencje Sztuczna inteligencja w grze Rodzaje i zasady projektowania poziomów Interaktywność i interfejs użytkownika w grze Silniki gier Wybrane środowiska tworzenia gier 2D i 3D (Unity Engine, Unreal Engine) Narzędzia dodatkowe, SpeedTree Literatura podstawowa 1.E. Adams: Projektowanie gier. Podstawy, Helion, 2011. Literatura uzupełniająca Nie ma wymagan Formy zajęć i metody nauczania Forma zajęć Liczba godzin zajęć Suma godzin dydaktycznych w semestrze, objętych planem studiów Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium 15.0 0.0 30.0 0.0 0.0 45 W tym kształcenie na odległość: 0.0 Metody i kryteria oceniania Kryteria oceniania: składowe Próg zaliczeniowy Procent oceny końcowej Ćwiczenia praktyczne 51.0 50.0 Egzamin pisemny 51.0 40.0 Obecności i aktywność na wykładzie 51.0 10.0 Przykładowe zagadnienia / Przykładowe zadania / Realizowane zadania Język wykładowy polski Praktyki zawodowe Nie dotyczy Data wydruku: 06.03.2017 22:56 Strona 2 z 2