Przypadek użycia
Transkrypt
Przypadek użycia
Przypadki użycia 2 Przypadki użycia Analiza Model biznesowy Specyfikacja wymagań Przypadki użycia Model dziedziny problemu 3 Przypadki użycia Przypadek użycia Przypadek użycia to umowa między uczestnikami systemu, określająca sposób zachowania systemu 4 Przypadki użycia Przypadek użycia - przykład Przypadek użycia: Zakup napoju Aktor główny: Klient Scenariusz główny: 1. Klient wrzuca bilon do automatu 2. Klient wybiera rodzaj napoju 3. Automat stwierdza, że wartość bilonu odpowiada cenie wybranego napoju 4. Automat wydaje napój Scenariusze alternatywne: *a. Awaria automatu: *a1. Koniec przypadku użycia 3a. Cena wybranego napoju jest większa niż wartość wrzuconego bilonu: 3a1. Automat prosi o wrzucenie dodatkowego bilonu 3a2. Klient wrzuca dodatkowy bilon 3b. Cena wybranego napoju jest mniejsza niż wartości bilonu: 3b1. Automat zwraca resztę 5 Przypadki użycia Elementy składowe • • • • Nazwa Aktor Scenariusz główny Scenariusze alternatywne 6 Przypadki użycia Nazwa przypadku użycia • Odzwierciedla zawartość przypadku użycia • Zawiera wyrażenie czasownikowe • Przykłady: źle: Przypadek użycia 1, Wprowadź dane dobrze: Aktualizuj dane produktu, Utwórz konto 7 Przypadki użycia Scenariusz główny i alternatywny Scenariusz główny - najbardziej prawdopodobna sekwencja kroków – ma postać akcji wykonywanych przez aktora oraz odpowiedzi systemu Scenariusze alternatywne - alternatywne sekwencje kroków wykonywane w sytuacjach wyjątkowych 8 Przypadki użycia Jak czytać przypadek użycia? (1) • Przypadek użycia rozpoczyna się od wykonania pierwszego kroku scenariusza głównego • Kolejne kroki wykonywane są w kolejności określonej przez numerację • Przejście do scenariusza alternatywnego następuję w momencie, gdy akcja opisana w scenariuszu głównym nie może być zrealizowana • Po wykonywaniu scenariusza alternatywnego następuje powrót do scenariusza głównego do ostatnio wykonywanego kroku (chyba, że w rozszerzeniu podano explicite krok do którego należy przejść) • Przypadek użycia kończy się po wykonaniu ostatniego kroku scenariusza głównego lub w momencie napotkania kroku typu „Koniec przypadku użycia” • Scenariusze alternatywne mogą być zagnieżdżane 9 Przypadki użycia Jak czytać przypadek użycia? (2) Przypadek użycia: Zakup napoju Scenariusz główny - kolejność wykonywania kroków zgodna z numeracją Rozszerzenie o charakterze asynchronicznym – może pojawić się w dowolnym momencie Rozszerzenie odnosi się do wybranych punktów scenariusza głównego Aktor główny: Klient Scenariusz główny: 1. Klient wrzuca bilon do automatu 2. Klient wybiera rodzaj napoju 3. Automat stwierdza, że wartość bilonu odpowiada cenie wybranego napoju 4. Automat wydaje napój Scenariusze alternatywne: *a. Awaria automatu: *a1. Koniec przypadku użycia 3a. Cena wybranego napoju jest większa niż wartość wrzuconego bilonu: 3a1. Automat prosi o wrzucenie dodatkowego bilonu 3a2. Klient wrzuca dodatkowy bilon 3b. Cena wybranego napoju jest mniejsza niż wartości bilonu: 3b1. Automat zwraca resztę 10 Przypadki użycia Typowe konstrukcje w scenariuszu • Prosta sekwencja kroków • Kroki warunkowe • Konstrukcje typu pętla 11 Przypadki użycia Przykład: prosta sekwencja kroków Przypadek użycia: Pokaż dane produktu … Scenariusz główny: 1. Klient prosi system o pokazanie listy dostępnych produktów 2. System wyświetla listę dostępnych produktów 3. Klient wybiera jeden produkt 4. System wyświetla dane produktu … 12 Przypadki użycia Przykład: kroki warunkowe Przypadek użycia: Aktualizuj dane produktu … Scenariusz główny: 1. Administrator zmienia dane produktu 2. Administrator akceptuje zmiany 3. System zapisuje zmiany … Scenariusz alternatywny: 2a. Administrator odrzuca zmiany: 2a1. System anuluje wprowadzone zmiany 2a2. Koniec przypadku użycia 13 Przypadki użycia Przykład: konstrukcja typu pętla Przypadek użycia: Przeglądaj galerię zdjęć … Scenariusz główny: 1. Użytkownik wybiera galerię zdjęć 2. System wyświetla wszystkie zdjęcia z wybranej galerii 3. Użytkownik przegląda zdjęcia z wybranej galerii 4. Kroki 1-3 powtarzane są do momentu, aż użytkownik znajdzie pożądaną galerie zdjęć lub określone zdjęcie … 14 Przypadki użycia Uczestnik/Udziałowiec Uczestnik/Udziałowiec - ktoś lub coś, co uzyskuje korzyść w związku z realizacją przypadku użycia. Uczestnik nie musi wchodzić w interakcje z systemem, aby osiągnąć swój cel. Przykłady: Właściciel systemu Instytucje nadzorcza Urząd skarbowe 15 Przypadki użycia Aktor główny Aktor główny – kontaktuje się i wchodzi w interakcje z systemem, aby zrealizować swój cel. Aktor główny zwykle inicjuje wykonanie przypadku użycia. Aktora nie należy utożsamiać z konkretnymi osobami, aktor to pewna klasa osób, które w systemie odgrywają określone role Przykłady: Sprzedający Kupujący Urzędnik Zegar (powoduje uruchomienie jakiegoś przypadku użycia w określonym czasie lub po upływie określonego czasu 16 Przypadki użycia Aktor pomocniczy Aktor pomocniczy – realizuje pewne zadania na żądanie systemu Przykłady: usługa sieciowa dostarczające określone dane, inny system informatyczny, z którym współpracuje nasz system 17 Przypadki użycia Aktorzy i uczestnicy Uczestnik/Udziałowiec uzyskuje korzyść z realizacji przypadku użycia Aktor Aktor główny wchodzi w interakcje z systemem, aby zrealizować swój cel Aktor pomocniczy realizuje pewne zadania na żądanie systemu 18 Przypadki użycia Gdzie szukać aktorów? • Kto będzie korzystał z projektowanego systemu? • Jakie inne systemy będą współpracować z projektowanym systemem? • Kto będzie instalował, uruchamiał, konserwował projektowany system? • Kto pobiera/dostarcza informacje systemowi 19 Przypadki użycia Zadanie Problem: Projektujemy system informatyczny dla bankomatu. Ustalić, które elementy z poniższej listy są uczestnikami, aktorami głównymi, aktorami pomocniczymi lub też systemem projektowanym Bankomat Posiadacz karty Karta bankomatowa Bank Klawiatura Akcjonariusz banku Drukarka System informatyczny banku 20 Przypadki użycia Rozwiązanie Bankomat – projektowany system Posiadacz karty – uczestnik, aktor główny Karta bankomatowa – nie jest aktorem ani uczestnikiem, bo karta „nie czerpie korzyści” z realizacji przypadku użycia Bank – nie jest aktorem, jest to otoczenie projektowanego systemu Klawiatura – nie jest aktorem, jest komponentem projektowanego systemu Akcjonariusz banku – uczestnik systemu Drukarka – nie jest aktorem, jest komponentem projektowanego systemu System informatyczny banku – aktor pomocniczy 21 Przypadki użycia Cechy przypadku użycia • Określa CO system (podsystem, klasa) ma robić, a nie JAK ma to robić • Opisuje system z zewnętrznego punktu widzenia - punkt widzenia aktora, a nie systemu • Jest kompletny - opisuje wszystkie możliwe scenariusze zachowania systemu w odpowiedzi na żądania jednego z uczestników systemu, zwanego aktorem głównym • Scenariusz główny zawiera 3 do 9 kroków • Jest łatwy do zrozumienia, również dla osób nie posiadających specjalistycznej wiedzy • Zbiór przypadków użycia zawiera wszystkie możliwe sposoby na jakie system może być używany 22 Przypadki użycia Czego nie powinien zawierać p. u. • Architektury systemu • Elementów związanych z technologią • Elementów interfejsu użytkownika • Szczegółów realizacji 23 Etapy tworzenia przypadków użycia 1. Zidentyfikować aktorów i ich cele (zasada: Szerokość przed głębokością) 2. Utworzyć główne scenariusze 3. Zidentyfikować rozszerzenia 4. Utworzyć scenariusze rozszerzeń Przypadki użycia 24 Przypadki użycia Lista aktor-cel Aktor Cel Klient Składanie zamówienia Sprawdzanie stanu zamówienia Anulowanie zamówienia Przeglądanie oferty Pracownik Kompletowanie zamówienia Przygotowanie wysyłki Wystawianie faktury Przyjmowanie zwrotu towaru Administrator Zarządzanie użytkownikami Uruchamianie systemu 25 Przypadki użycia Wskazówki (1) Używaj prostych form gramatycznych Niepoprawnie: 1. W tym kroku klient wprowadza kod PIN 2. System stwierdza, że kod PIN jest poprawny Poprawnie: 1. Klient wprowadza kod PIN 2. Kod PIN jest poprawny 26 Przypadki użycia Wskazówki (2) Określ jasno, kto wykonuje dany krok Niepoprawnie: 1. Do systemu wprowadzono identyfikator i hasło Poprawnie: 1. Klient wprowadził identyfikator i hasło 27 Przypadki użycia Wskazówki (3) „Stwierdzaj, że”, a nie „sprawdzaj, czy” Niepoprawnie: 1. System sprawdza, czy hasło jest poprawne. 2. Jeśli tak, wówczas system prezentuje użytkownikowi dostępne opcje Poprawnie: 1. System stwierdza, że hasło jest poprawne 2. System prezentuje użytkownikowi dostępne opcje 28 Przypadki użycia Wskazówki (4) Nie używaj synonimów Niepoprawnie: 1. Użytkownik wprowadza dane osobowe. 2. System weryfikuje pozytywnie wprowadzone dane 3. Klient uruchamia usługę … Poprawnie: 1. Użytkownik wprowadza dane osobowe. 2. System weryfikuje pozytywnie wprowadzone dane 3. Użytkownik uruchamia usługę … 29 Przypadki użycia Wskazówki (6) Nie twórz niepotrzebnych kroków Niepoprawnie: 1. Użytkownik wprowadza imię 2. Użytkownik wprowadza nazwisko 3. Użytkownik wprowadza adres Poprawnie: 1. Użytkownik wprowadza dane osobowe 30 Przypadki użycia Wskazówki (7) Niezależność od technologii i GUI Niepoprawnie: 1. Użytkownik klika na link dane osobowe 2. System wyświetla stronę html z formularzem danych osobowych Poprawnie: 1. Użytkownik wybiera opcję dane osobowe 2. System prezentuje formularz danych osobowych 31 Przypadki użycia Szablon przypadku użycia • • • • • • • • • • Identyfikator Nazwa Źródło wymagań Aktor główny Uczestnicy i interesy Zakres (projektowy) Poziom celu Wyzwalacz Warunki początkowe Warunki końcowe ▫ Minimalna gwarancja ▫ Gwarancja powodzenia • Scenariusz główny • Scenariusze alternatywne 32 Przypadki użycia Identyfikator i źródło wymagań • Identyfikator – unikalny oznaczenie dla przypadku, np. UC 2.1, PU 3.2.2 • Źródło wymagań – skąd pochodzi przypadek użycia (np. Specyfikacja wymagań pkt 4.2) lub osoba, która zdefiniowała wymaganie 33 Przypadki użycia Uczestnicy/Udziałowcy i ich interesy • Uczestnicy/udziałowcy i ich interesy – lista uczestników przypadku użycia oraz tego, co chcą osiągnąć poprzez realizacje przypadku użycia • Przykład: Przypadek użycia: Wybierz gotówkę Uczestnicy i interesy: (i) Klient chce wybrać gotówkę (ii) Właściciel bankomatu chce mieć potwierdzenie o wykonanej transakcji 34 Przypadki użycia Zakres • Zakres (projektowy) – określa, czy przypadek użycia dotyczy całego przedsiębiorstwa, jednostki organizacyjnej, komórki, czy też systemu informatycznego, fragmentu tego systemu • Przykład: Przypadek użycia: Złóż zamówienie Zakres: Podsystem zamówienia Przypadek użycia: Organizacja sprzedaży Zakres: Dział sprzedaży 35 Przypadki użycia Poziomy celu • Poziom celu - wyróżnia się 3 poziomy celów: ▫ poziom streszczenia (biznesowy) ▫ poziom celu użytkownika ▫ poziom podfunkcji 36 Przypadki użycia Poziom streszczenia (biznesowy) • Obejmuje przypadki użycia, których główny cel składa się z wielu celów cząstkowych • Stanowią kontekst dla przypadków użycia niższych poziomów • Charakteryzują się wieloposiedzeniowością, polegająca na tym, że cel nie jest realizowany w jednym etapie, tj. w trakcie jednego ciągu interakcji z systemem • Czas trwania streszczających przypadków użycia jest o wiele dłuższy niż czas trwania przypadków użycia na poziomie celu użytkownika – może wynosić od kilku godzin do nawet kilku lat • Przypadki użycia na poziomie streszczenia opisują zazwyczaj pewien proces biznesowy, w którym występuje wielu aktorów 37 Przypadki użycia Poziom streszczenia – przykłady (1) • Sklep internetowy Przypadek użycia: Sprzedaż towarów Poziom celu: Streszczenie Komentarz: Na przypadek użycia składają się następujące przypadki niższego poziomu: (i) Składanie zamówienia, realizowane przez klienta, (ii) Przygotowanie towarów, realizowane przez dział zamówień i polegające na zebraniu wszystkich zamawianych produktów (iii) Wysyłka produktów, realizowane z kolei przez dział wysyłek we współpracy z firmą kurierską lub pocztą 38 Przypadki użycia Poziom streszczenia – przykłady (2) • System aukcyjny Przypadek użycia: Zakup przedmiotu na licytacji Poziom celu: Streszczenie Komentarz: Internauta licytuje zazwyczaj wiele razy zanim uda mu się wygrać licytację. Proces ten jest rozłożony w czasie. Każda z takich licytacji stanowi jedno posiedzenie 39 Przypadki użycia Poziom celu użytkownika • Przypadki użycia na tym poziomie opisują sekwencje czynności, po wykonaniu której użytkownik systemu uzyska jakąś korzyść • Tego typu przypadki użycia charakteryzują się jednoposiedzeniowością - użytkownik systemu po wykonaniu ciągu interakcji z system osiąga jakąś korzyść, przy czym żaden z pośrednich kroków nie stanowi dla użytkownika wartości samej w sobie • Poziom celu użytkownika jest tym poziomem, na którym powinien się skupić analityk, bowiem tego typu przypadki dostarczają najwięcej wartościowych informacji dla projektanta systemu • Grupa przypadków na poziomie celu użytkownika jest najliczniejsza w całym projekcie systemu 40 Przypadki użycia Poziom celu użytkownika - Przykład • Bankomat Przypadek użycia: Wybierz gotówkę Poziom Celu: Użytkownika Komentarz: Wybierając gotówkę z bankomatu wykonywane są m.in. takie czynności jak: Weryfikacja karty, Weryfikacja PIN-u, itd. Żadna z tych czynności nie jest celem użytkownika - jest jedynie środkiem do realizacji celu głównego, jakim jest wypłata gotówki. Nietrudno zauważyć, że przypadek użycia Wypłać gotówkę spełnia warunek jednego posiedzenia: nie można bowiem włożyć karty, wprowadzić PIN i zgłosić się za kilka dni po odbiór gotówki 41 Przypadki użycia Poziom podfunkcji • Obejmuje przypadki użycia, które same w sobie nie stanowią wartości dla użytkownika – są jedynie środkiem do uzyskania celu • Liczba kroków w tego typu przypadkach jest zazwyczaj nieduża • Wyodrębnienie podfunkcji w postaci nowego przypadku użycia zwykle ma na celu uproszczenie przypadku głównego lub wykorzystanie wyodrębnionego zachowania w kilku innych przypadkach użycia 42 Przypadki użycia Poziom podfunkcji - przykłady • Loguj się do systemu • Wyślij powiadomienie Komentarz: Tego typu operacje nie stanowią wartości samej w sobie. Logujemy się do sytemu, aby np. sprawdzić saldo konta – i to stanowi pewną wartość dla użytkownika. 43 Przypadki użycia Poziomy celu - diagram 44 Przypadki użycia Biznesowe a systemowe przypadki użycia • Biznesowy przypadek użycia: ▫ Zakres - zakresem jest całe przedsiębiorstwo lub jego dział, komórka, etc. ▫ Poziom celu - cel przypadku użycia jest realizowany wieloposiedzeniowo • Systemowy przypadek użycia: ▫ Zakres - zakresem jest system lub jego cześć (podsystem, moduł, etc.) ▫ Poziom celu - aktor realizuje swój cel w trakcie jednej sesji 45 Przypadki użycia Warunki początkowe • Określają stan systemu w momencie rozpoczęcia przypadku użycia • Spełnienie warunków początkowych leży w gestii systemu • System nie pozwoli na rozpoczęcie przypadku użycia, jeśli warunek początkowy nie jest spełniony • Najczęściej w tej sekcji umieszcza się informację o wykonaniu jakiegoś innego przypadku, od którego zależy możliwość wykonanie danego przypadku użycia • Przykład: Warunek początkowy: Użytkownik jest zalogowany 46 Przypadki użycia Warunki końcowe • Określają stan systemu po wykonaniu przypadku użycia • Istnieją dwa rodzaje warunków końcowych: ▫ Minimalna gwarancja ▫ Gwarancja powodzenia 47 Przypadki użycia Minimalna gwarancja • Stan systemu po ukończeniu przypadku użycia, niezależnie od realizowanego scenariusza • Przykłady: Minimalna gwarancja: Dziennik systemowy zawiera wpis o dokonanej transakcji, pozwalający odtworzyć przebieg zdarzeń Minimalna gwarancja: Brak zmian w systemie 48 Przypadki użycia Gwarancja powodzenia • Stan systemu po ukończeniu scenariusza głównego • W tej sekcji należy opisać w jaki sposób zrealizowano cele wszystkich uczestników • Pomocne w tej kwestii może być pytanie: Co sprawi, że uczestnik będzie niezadowolony po ukończeniu głównego scenariusza? Lista zaprzeczeń odpowiedzi na powyższe pytanie stanowi gwarancje powodzenia • Przykład: Przypadek użycia: Wypłać gotówkę Gwarancją powodzenia: (i) Bankomat wydał gotówkę w kwocie wnioskowanej przez klienta (ii) Stan konta klienta został pomniejszony o kwotę równą wnioskowanej kwocie 49 Przypadki użycia Wyzwalacz • Określa zdarzenie, które powoduje rozpoczęcie przypadku użycia • Czasami wyzwalacz poprzedza pierwszy krok przypadku użycia, czasami jest pierwszym krokiem • Przykłady: Wyzwalacz: Klient wkłada kartę do bankomatu Wyzwalacz: Recepcjonistka odbiera telefon od klienta w sprawie reklamacji 50 Przypadki użycia Przypadek użycia - przykład Nazwa: Wybierz gotówkę Aktor główny: Klient Uczestnicy i interesy: Klient chce wybrać gotówkę Właściciel bankomatu chce mieć potwierdzenie o wykonanej transakcji Zakres: Bankomat Poziom: Cel użytkownika Warunki początkowe: Bankomat jest sprawny i zawiera gotówkę Minimalna gwarancja: Dziennik systemowy zawiera informacje, pozwalające odtworzyć sekwencje wszystkich działań Gwarancja powodzenia: Bankomat wydał gotówkę w kwocie wnioskowanej przez klienta, Stan konta klienta został pomniejszony o kwotę równą wnioskowanej kwocie Wyzwalacz: Klient wkłada kartę do bankomatu Główny scenariusz: … Rozszerzenia: … 51 Przypadki użycia Notacja UML – podstawowe symbole Symbol Znaczenie <<aktor>> Nazwa przypadku użycia Aktor Przypadek użycia Asocjacja – zachodzi pomiędzy aktorem a przypadkiem użycia <<include>> <<extend>> Zawieranie – zachodzi pomiędzy przypadkami użycia Rozszerzenie – zachodzi pomiędzy przypadkami użycia Generalizacja – zachodzi pomiędzy przypadkami użycia lub pomiędzy aktorami 52 Przypadki użycia Generalizacja aktorów • Generalizacja - relacja miedzy aktorem ogólniejszym a specjalizowanym • Aktor specjalizowany może wykonać wszystkie przypadki użycia aktora ogólniejszego, ale nie odwrotnie 53 Przypadki użycia Generalizacja aktorów - przykład 54 Przypadki użycia Zależności między przypadkami użycia • Notacja UML dopuszcza 3 rodzaje zależności między przypadkami użycia: ▫ zawieranie ▫ rozszerzenie ▫ generalizacja/specjalizacja 55 Przypadki użycia Zawieranie • Związek zawierania oznacza, że przypadek bazowy wywołuje inny przypadek użycia (zwany przypadkiem zawieranym ) w określonym miejscu • Związku zawierania używa się w sytuacji, gdy pewna sekwencja kroków jest wspólna dla kilku przypadków użycia, bądź też wtedy, gdy przypadek użycia jest bardzo złożony • W przypadku bazowym i przypadku zawieranym występują ci sami aktorzy • Związek zawierania oznacza się stereotypem <<include>> 56 Przypadki użycia Zawieranie - przykład UC1: Złóż zamówienie Poziom: Cel Użytkownika Scenariusz główny: 1. Użytkownik przegląda produkty UC3. Przeglądaj produkty 2. Klient dodaje produkt do koszyka 3. System umieszcza produkt w koszyku i podlicza zawartość koszyka … UC3: Przeglądaj produkty Poziom: Cel użytkownika Scenariusz główny: 1. Klient prosi system o pokazanie listy produktów 2. System wyświetla listę produktów 3. Klient wybiera jeden produkt 4. System wyświetla szczegółowe dane o produkcie … 57 Przypadki użycia Rozszerzenie • Związek rozszerzenia oznacza, że przypadek bazowy może w określonym kroku wywołać inny przypadek, zwany przypadkiem rozszerzającym • Związku rozszerzenia używa się do modelowania sytuacji, gdzie istnieje pewien typowy scenariusz oraz dodatkowe czynności, które mają charakter opcjonalny • Rozszerzenie zostało pomyślane jako sposób na dodanie nowej funkcjonalności, bez ingerencji w pierwotną treść przypadku użycia • W przypadku bazowym i rozszerzeniu występują ci sami aktorzy • Związek rozszerzenia oznacza się stereotypem <<extend>> 58 Przypadki użycia Rozszerzenie - przykład UC1: Edytuj dokument Scenariusz główny: 1. Użytkownik wybiera dokument do edycji 2. System otwiera wybrany dokument 3. Użytkownik edytuje wybrany dokument 4. Użytkownik prosi system o zapisanie dokumentu Scenariusze alternatywne: 2a. Dokument nie może być otwarty: 2a1. … Punkty rozszerzenia: 3a Opcja sprawdzanie pisowni: UC3. Sprawdź pisownie 3b Opcja synonimy: UC4. Znajdź synonim UC3: Sprawdź pisownię Warunek początkowy: Dokument, dla którego ma być sprawdzana pisownia jest otwarty (UC1 Edytuj dokument) Wyzwalacz: Użytkownik wybrał opcję sprawdzania pisowni Scenariusz główny: 1. System sprawdza pisownie 2. System prezentuje użytkownikowi listę błędów i propozycję poprawy 3. Użytkownik akceptuje propozycje poprawy błędów 59 Przypadki użycia Generalizacja • Oznacza sytuacje, kiedy jeden przypadek użycia jest specjalizowaną wersją innego przypadku użycia • Przypadek specjalizowany dziedziczy całą sekwencje kroków po przypadku bazowym • Kroki odziedziczone po przypadku bazowym mogą być zmieniane, usuwane; można również dodawać nowe kroki • W przypadku specjalizowanym mogą występować inni aktorzy niż w przypadku bazowym 60 Przypadki użycia Generalizacja - przykład UC1: Rezerwacja pokoju Scenariusz główny: 1. Rezerwujący przegląda ofertę i wybiera pokój 2. Rezerwujący prosi system o rezerwacje wybranego pokoju 3. System rezerwuje wybrany pokój 4. System wystawia potwierdzenie rezerwacji UC1.1: Rezerwacja przez WWW Scenariusz główny: 1.1. Internauta prosi system o pokazanie listy pokoi 1.2. System wyświetla listę pokoi 1.3. Internauta wybiera pokój 1.4. System pokazuje szczegółowe dane pokoju 2-4 Tak jak w przypadku generalizującym UC1.2: Rezerwacja telefoniczna Scenariusz główny: 1.1. Recepcjonistka odbiera telefon od klienta… 1.2. Recepcjonistka prosi system o wyszukanie pokoju spełniającego kryteria klienta 1.3. System wyszykuje pokój spełniający kryteria 2-4 Tak jak w przypadku generalizującym 61 Przypadki użycia Pakiet • Forma organizacji przypadków użycia • Obejmuje przypadki użycia logicznie powiązane ze sobą, tzn. posiadające tego samego aktora, dotyczące tego samego problemu (biznesowego przypadku użycia), itp. 62 Przypadki użycia Pakiet - przykład 63 Instancja przypadku użycia Instancja aktora Przypadek użycia: Zakup napoju Aktor: Klient Przypadek użycia: Zakup napoju Aktor główny: Klient Główny scenariusz: 1. Klient wrzuca bilon do automatu 2. Klient wybiera rodzaj napoju 3. Automat stwierdza, że wartość bilonu odpowiada cenie wybranego napoju 4. Automat wydaje napój Scenariusze alternatywne: *a. Awaria automatu: *a1. Koniec przypadku użycia 3a. Cena wybranego napoju jest większa niż wartość wrzuconego bilonu: 3a1. Automat prosi o wrzucenie dodatkowego bilonu 3a2. Klient wrzuca dodatkowy bilon 3b. Cena wybranego napoju jest mniejsza niż wartości bilonu: 3b1. Automat zwraca resztę Scenariusz Jana Instancja przypadku użycia konkretny scenariusz Instancja aktora – konkretna osoba wykonującą instancję przypadku użycia Przypadki użycia 1. Jan wrzuca bilon do automatu przy ul. Szewskiej 2. Jan wybiera rodzaj napoju *a. Awaria automatu przy ul. Szewskiej: *a1. Koniec przypadku użycia Scenariusz Anny 1. Anna wrzuca bilon do automatu przy ul. Szewskiej 2. Anna wybiera rodzaj napoju 3. Automat przy ul. Szewskiej stwierdza, że wartość bilonu odpowiada cenie wybranego napoju 4. Automat przy ul. Szewskiej wydaje napój 64 Przypadki użycia Literatura • Alistair Cockburn: Jak pisać efektywne przypadki • S. Adolph, P. Bramble, A Cockburn, A Pols: Patterns for effective use cases • http://mediawiki.ilab.pl/index.php/Inżynie ria_oprogramowania • http://www.wirfs-brock.com/Resources.html