Gang nieśmiertelnych
Transkrypt
Gang nieśmiertelnych
Gang nieśmiertelnych Przywódcą tego gangu jest Benedykt Takober . Kiedyś wytworny oszust gentelman , obecnie wskutek zamierzonego przeistoczenia ghoul . Jest to jednak nie przeciętny , przedstawiciel tego „gatunku”. Ponad przeciętna inteligencja sprawiła że stał się charyzmatycznym przywódcą wszelkich nieumarłych istot zamieszkujących tunele kolejki miejskiej oraz kanały ściekowe. Większośd jego podwładnych myśli tylko aby zjeśd kawałek świeżego mięsa, plany benedykta mają o wiele większy rozmach . Stworzenie społeczności z zachowaniem koniecznej w takich strukturach hierarchii. Pomoc zagubionym nieumarłym i przywrócenie im sensu istnienia . Dzięki wsparciu kilku wysoko postawionych, jednakże już pogrzebanych elfów, Benedykt posiada dośd dobre zaplecze finansowe . Co pozwala mu na prowadzenie różnych badao, mających na celu wzmocnienie i uszlachetnienie jego nieumarłych podopiecznych. Siedzibą gangu jest wyłaczona z ruchu częśd tuneli kolejki metropolitalnej przebiegającej pod Bridgebank. Benedykt Takober - Ghoul Kiedyś elegancko ubrany mężczyzna stylowy melonik i laseczka w dłoni wskazują na styl i nienaganne maniery .Ubranie zniszczył czas a ciało jest w stanie rozkładu . Podziemne tunele to jego teren. Przygarnięte przez niego ghoule są mu całkiem oddane , szukając u niego pomocy zyskują cel w swoim życiu po śmierci . Jego rozkładające się ciało ukryte jest pod aurą noszonego amuletu, pozwala mu to mied sojuszników wśród żyjących . Dzięki aurze amuletu potrafi wpływad na spotkane osoby , budząc zaufanie i chęd współpracy . Pula 3K10 odpornośd 5 Zdolności : Budzący zaufanie - dzięki swemu czarującemu obejściu przy pierwszym spotkaniu trzeba zdad test empatii lub okultyzmu o ST 15 niezdany test podnosi ST trudności ataku podczas konfrontacji dyskusja na Benedykta o 5 . Regeneracja - każda runda w której Benedykt , nie zostanie skutecznie zaatakowany, jest poświęcona na jedzenie trupów i przywraca znacznik odporności . Benedykt robi to na naprawdę dyskretnie . Niewrażliwośd – (ekspresje, zastraszenie,blef) nie odczuwa emocji. Znikniecie – Benedykt , może w każdej chwili zniknąd z oczu wrogom i zaatakowad ponownie ,gdy przeciwnicy się nie spodziewają . Jest to dodatkowy atak który odbywa się poza kolejnością inicjatywy i posiada bonus +5. Wsparcie : Benedykt może wezwad wsparcie swojego gangu . Aby wezwad wsparcie mistrz musi odrzucid kartę z ręki liczba to sfora 5 ghouli , figura to sfora 8 ghuli , asWilkie Zombi. Za żeton może przywoład Nekrogolema PG str. 436 Słabośd : Medalion . To dzięki sile tego medalionu ,posiada zdolnośd Budzący zaufanie , a jego prawdziwy wygląd skrywany jest pod iluzją. Medalion +3 do charyzmy , zdolnośd Budzący zaufanie Walka laska 9*/10+ obrona 20 Strzelanie melonik 9*/10+ rzucony powraca jak bumerang . Pościg 9*/9+ wytrwałośd 15 * używa nekromantycznego rumaka , jest to czempion wyścigów konnych , kupiony po upadku na torze. Dyskusja zastraszenie 12/9+, perswazja 12/8+ blef /9+ pewnośd siebie 15 Sfora ghouli Pula 2 K10 grupa w zależności od karty z ręki liczba to sfora 5 ghouli , figura to sfora 8 ghuli , as to sfora 10 ghouli . Zdolnośd : Przerażający wzbudza strach ST 15 Otwarcie zasadzka :spostrzegawczośd przeciw ukrywaniu się , Nie zdany test zdejmuje znacznik . Mrowie – za żeton dopóki wszystkie ghoule nie zostały wyeliminowane co rundę pojawia się nowy . Walka : wręcz kły i pazury 9/9+ obrona 16 Pościg : podkradanie się 9/9+ ukrywanie się 9/9+ wytrwałośd 15 Wielkie Zombi Olbrzymi przygarbiony Ogr lub Troll, Z wielką maczetą Przeciwnik nieumarły , bezmyślny pula 2K10 odpornośc 3 Zdolnośd: Przerażający – wzbudza strach ST 20 ; Osiągnięcie – spektakularny wyczyn ; Powalenie – atak z podbiciem powala ofiarę Słabośd – amulet mierzony strzał w amulet niszczy Zombie Nieustępliwy – nie można go cofnąd lub przesunąd. Niewrażliwy na ciosy – obrona przeciw atakom wręcz jest większa o 5 Niezniszczalny – ataki dystansowe które nie są dobiciem i nie zniszczyły amuletu ,odbierają zamiast znaczników, jedną kośd z następnej akcji zombie; Gadżet maczeta +3* do walki , podbicie odbiera dodatkowy znacznik , zasięg bliski i średni ; Walka : walka wręcz 12*/8+ obrona 16 Pościg 6/10 wytrwałośd 16