Gang nieśmiertelnych

Transkrypt

Gang nieśmiertelnych
Gang nieśmiertelnych
Przywódcą tego gangu jest Benedykt Takober . Kiedyś wytworny oszust gentelman , obecnie wskutek
zamierzonego przeistoczenia ghoul . Jest to jednak nie przeciętny , przedstawiciel tego „gatunku”. Ponad
przeciętna inteligencja sprawiła że stał się charyzmatycznym przywódcą wszelkich nieumarłych istot
zamieszkujących tunele kolejki miejskiej oraz kanały ściekowe. Większośd jego podwładnych myśli tylko aby
zjeśd kawałek świeżego mięsa, plany benedykta mają o wiele większy rozmach . Stworzenie społeczności z
zachowaniem koniecznej w takich strukturach hierarchii. Pomoc zagubionym nieumarłym i przywrócenie
im sensu istnienia . Dzięki wsparciu kilku wysoko postawionych, jednakże już pogrzebanych elfów,
Benedykt posiada dośd dobre zaplecze finansowe . Co pozwala mu na prowadzenie różnych badao,
mających na celu wzmocnienie i uszlachetnienie jego nieumarłych podopiecznych. Siedzibą gangu jest
wyłaczona z ruchu częśd tuneli kolejki metropolitalnej przebiegającej pod Bridgebank.
Benedykt Takober - Ghoul
Kiedyś elegancko ubrany mężczyzna stylowy melonik i laseczka w dłoni wskazują na styl i nienaganne
maniery .Ubranie zniszczył czas a ciało jest w stanie rozkładu . Podziemne tunele to jego teren.
Przygarnięte przez niego ghoule są mu całkiem oddane , szukając u niego pomocy zyskują cel w swoim
życiu po śmierci . Jego rozkładające się ciało ukryte jest pod aurą noszonego amuletu, pozwala mu to
mied sojuszników wśród żyjących . Dzięki aurze amuletu potrafi wpływad na spotkane osoby , budząc
zaufanie i chęd współpracy .
Pula 3K10 odpornośd 5
Zdolności :





Budzący zaufanie - dzięki swemu czarującemu obejściu przy pierwszym spotkaniu trzeba zdad test empatii
lub okultyzmu o ST 15 niezdany test podnosi ST trudności ataku podczas konfrontacji dyskusja na
Benedykta o 5 .
Regeneracja - każda runda w której Benedykt , nie zostanie skutecznie zaatakowany, jest poświęcona na
jedzenie trupów i przywraca znacznik odporności . Benedykt robi to na naprawdę dyskretnie .
Niewrażliwośd – (ekspresje, zastraszenie,blef) nie odczuwa emocji.
Znikniecie – Benedykt , może w każdej chwili zniknąd z oczu wrogom i zaatakowad ponownie ,gdy
przeciwnicy się nie spodziewają . Jest to dodatkowy atak który odbywa się poza kolejnością inicjatywy i
posiada bonus +5.
Wsparcie : Benedykt może wezwad wsparcie swojego gangu . Aby wezwad wsparcie mistrz musi odrzucid
kartę z ręki liczba to sfora 5 ghouli , figura to sfora 8 ghuli , asWilkie Zombi. Za żeton może przywoład
Nekrogolema PG str. 436
Słabośd : Medalion . To dzięki sile tego medalionu ,posiada zdolnośd Budzący zaufanie , a jego prawdziwy wygląd
skrywany jest pod iluzją.
Medalion +3 do charyzmy , zdolnośd Budzący zaufanie
Walka laska 9*/10+ obrona 20
Strzelanie melonik 9*/10+ rzucony powraca jak bumerang .
Pościg 9*/9+ wytrwałośd 15 * używa nekromantycznego rumaka , jest to czempion wyścigów konnych , kupiony po
upadku na torze.
Dyskusja zastraszenie 12/9+, perswazja 12/8+ blef /9+ pewnośd siebie 15
Sfora ghouli
Pula 2 K10 grupa w zależności od karty z ręki liczba to sfora 5 ghouli , figura to sfora 8 ghuli , as to sfora 10 ghouli .
Zdolnośd :



Przerażający wzbudza strach ST 15
Otwarcie zasadzka :spostrzegawczośd przeciw ukrywaniu się , Nie zdany test zdejmuje znacznik .
Mrowie – za żeton dopóki wszystkie ghoule nie zostały wyeliminowane co rundę pojawia się nowy .
Walka : wręcz kły i pazury 9/9+ obrona 16
Pościg : podkradanie się 9/9+ ukrywanie się 9/9+ wytrwałośd 15
Wielkie Zombi
Olbrzymi przygarbiony Ogr lub Troll, Z wielką maczetą
Przeciwnik nieumarły , bezmyślny pula 2K10 odpornośc 3
Zdolnośd:








Przerażający – wzbudza strach ST 20 ;
Osiągnięcie – spektakularny wyczyn ;
Powalenie – atak z podbiciem powala ofiarę
Słabośd – amulet mierzony strzał w amulet niszczy Zombie
Nieustępliwy – nie można go cofnąd lub przesunąd.
Niewrażliwy na ciosy – obrona przeciw atakom wręcz jest większa o 5
Niezniszczalny – ataki dystansowe które nie są dobiciem i nie zniszczyły amuletu ,odbierają zamiast
znaczników, jedną kośd z następnej akcji zombie;
Gadżet maczeta +3* do walki , podbicie odbiera dodatkowy znacznik , zasięg bliski i średni ;
Walka : walka wręcz 12*/8+ obrona 16
Pościg 6/10 wytrwałośd 16