REGULAMIN WIRTUALNYCH REGAT ŻEGLARSKICH
Transkrypt
REGULAMIN WIRTUALNYCH REGAT ŻEGLARSKICH
REGULAMIN WIRTUALNYCH REGAT ŻEGLARSKICH Wirtualne Regaty Żeglarskie są organizowane przez Pabianicki Klub Sportów Wodnych przy współorganizacji i patronacie Starostwa Powiatu Pabianickiego. Do regat przystępują uczniowie ze szkół ponadgimnazjalnych z obrębu powiatu pabianickiego. Instrukcja Żeglugi Wirtualne regaty zostaną rozegrane w formie regat indywidualnych oraz drużynowych w trybie sieciowym gry „32nd AMERICA'S CUP. Virtual skipper 5” według zastosowanych w niej przepisów regatowych. O wszelkich ustawieniach wartości parametrów gry w szczególności wyborze trasy, siły i kierunku wiatru decyduje sędzia główny zawodów. Regaty indywidualne Każdy z uczestników startuje w regatach indywidualnych. W pierwszym etapie każdy uczestnik rozegra minimum dwa biegi. Suma punktów z poszczególnych biegów w ramach pierwszego etapu eliminacyjnego wyłoni trzech finalistów, którzy rozegrają między sobą finał regat indywidualnych. Do finału przechodzą trzy osoby z najmniejszą liczbą punktów (remisy opisane niżej). Zawodnicy zakwalifikowani do finału startują w finale z zerowym kontem punktowym. Regaty drużynowe Klasyfikacja drużynowa określana jest na podstawie sumy punktów uzyskanych przez wszystkich zawodników z każdej drużyny. Zwycięzcą zostaje drużyna, która będzie miała najmniejszą ilość punktów. W przypadku remisu decyduje klasyfikacja biegu finałowego. Punktacja 1 miejsce - 1 pkt. 2 miejsce - 2 pkt. 3 miejsce - 3 pkt. Remisy W przypadku remisu punktowego o kolejności decyduje ostatni bieg i zajęte w nim miejsce pod warunkiem, że wszyscy uczestnicy z równą ilością punktów startowali w tym samym biegu. W przeciwnym razie rozegrana zostanie dogrywka na zasadach ogólnych (punktacja dogrywki nie wpływa na klasyfikację drużynową). Start i meta W momencie włączenia wyścigu do startu pozostaje 1 min. Start do każdego biegu następuje z chwilą gdy licznik czasu wyświetli 0,00. W tym momencie można dopiero przekroczyć linię startową. W przypadku falstartu trzeba wrócić i jeszcze raz przekroczyć linię startu. Zamknięcie mety nastąpi w ciągu 5minut po wpłynięciu na metę pierwszego zawodnika. W tym momencie nastąpi stop gry. Zawodnicy, którzy nie ukończyli biegu w tym czasie otrzymują tyle punktów ilu było uczestników w danym biegu +1pkt. Kary oraz protesty Zawodnicy, którzy popełnią wykroczenia podczas trwania biegu zobligowani są do wykonania karnego kółka 360o. W kwestiach spornych ostatecznego rozstrzygnięcia dokonuje sędzia główny zawodów.