REGULAMIN WIRTUALNYCH REGAT ŻEGLARSKICH

Transkrypt

REGULAMIN WIRTUALNYCH REGAT ŻEGLARSKICH
REGULAMIN WIRTUALNYCH REGAT ŻEGLARSKICH
Wirtualne Regaty Żeglarskie są organizowane przez Pabianicki Klub Sportów
Wodnych przy współorganizacji i patronacie Starostwa Powiatu Pabianickiego. Do regat
przystępują uczniowie ze szkół ponadgimnazjalnych z obrębu powiatu pabianickiego.
Instrukcja Żeglugi
Wirtualne regaty zostaną rozegrane w formie regat indywidualnych oraz drużynowych
w trybie sieciowym gry „32nd AMERICA'S CUP. Virtual skipper 5” według zastosowanych
w niej
przepisów
regatowych.
O wszelkich
ustawieniach
wartości
parametrów
gry
w szczególności wyborze trasy, siły i kierunku wiatru decyduje sędzia główny zawodów.
Regaty indywidualne
Każdy z uczestników startuje w regatach indywidualnych. W pierwszym etapie każdy
uczestnik rozegra minimum dwa biegi. Suma punktów z poszczególnych biegów w ramach
pierwszego etapu eliminacyjnego wyłoni trzech finalistów, którzy rozegrają między sobą finał
regat indywidualnych. Do finału przechodzą trzy osoby z najmniejszą liczbą punktów (remisy
opisane niżej). Zawodnicy zakwalifikowani do finału startują w finale z zerowym kontem
punktowym.
Regaty drużynowe
Klasyfikacja drużynowa określana jest na podstawie sumy punktów uzyskanych przez
wszystkich zawodników z każdej drużyny. Zwycięzcą zostaje drużyna, która będzie miała
najmniejszą ilość punktów. W przypadku remisu decyduje klasyfikacja biegu finałowego.
Punktacja
1 miejsce - 1 pkt.
2 miejsce - 2 pkt.
3 miejsce - 3 pkt.
Remisy
W przypadku remisu punktowego o kolejności decyduje ostatni bieg i zajęte w nim
miejsce pod warunkiem, że wszyscy uczestnicy z równą ilością punktów startowali w tym
samym biegu. W przeciwnym razie rozegrana zostanie dogrywka na zasadach ogólnych
(punktacja dogrywki nie wpływa na klasyfikację drużynową).
Start i meta
W momencie włączenia wyścigu do startu pozostaje 1 min. Start do każdego biegu
następuje z chwilą gdy licznik czasu wyświetli 0,00. W tym momencie można dopiero
przekroczyć linię startową. W przypadku falstartu trzeba wrócić i jeszcze raz przekroczyć linię
startu. Zamknięcie mety nastąpi w ciągu 5minut po wpłynięciu na metę pierwszego zawodnika.
W tym momencie nastąpi stop gry. Zawodnicy, którzy nie ukończyli biegu w tym czasie
otrzymują tyle punktów ilu było uczestników w danym biegu +1pkt.
Kary oraz protesty
Zawodnicy, którzy popełnią wykroczenia podczas trwania biegu zobligowani są
do wykonania karnego kółka 360o. W kwestiach spornych ostatecznego rozstrzygnięcia
dokonuje sędzia główny zawodów.