Faces v4.0 For Law Enforcement Edition Full
Transkrypt
Faces v4.0 For Law Enforcement Edition Full
Faces v4.0 For Law Enforcement Edition Full http://www.iqbiometrix.com/products_faces_40.html Program posiada bazę elementów twarzy: m.in. uszy i czoła, podbródki i policzki, oczy, nosy, brwi, fryzury, usta, wąsy, brody i zarosty, zmarszczki starcze i mimiczne, podkrążenia, linie cieni, nakrycia głowy, okulary, odbarwienia skóry, blizny, kolczyki, tatuaże. Dodatkowe funkcje elementów: ● powiększanie/pomniejszanie ● zwiększanie/zmniejszanie odległości pomiędzy (np. oczami) ● lustrzane odbicie ● zmiana koloru (np. włosów) ● zmiana umiejscowienia na twarzy (np. blizn) ● zmiana wysokości (np. ust, nosa) Dodatkowe funkcje programu: ● konwersję portretu z czarnobiałego na lineart ● generowanie losowej twarzy ze zbioru elementów ● pokaz demo generowania twarzy dodając/usuwając/zmieniając jeden element ● zapisu projektu w formacie .fac, drukowania efektu ● ćwiczenia odtwarzania wygenerowanej twarzy z pamięci w okreslonym stopniu trudności (zbiory z jakich generowana jest twarz są coraz większe na trudniejszych poziomach) Opinia: program jest prosty w obsłudze i intuicyjny, aczkolwiek próby wykreowania w nim twarzy osoby znajomej nasuwają wniosek, że łatwiej jest wybrać odpowiednie elementy twarzy tworząc całość osobie która potrafi rysować i widzi które rysy nie do końca odpowiadają, przez co podobieństwo nie jest perfekcyjne. Uzupełnieniem programu mogłaby być większa kategoryzacja poszczególnych elementów, sa ustawione np. nosy od najmniejszych do największych, ale nie jest to kryterium które pozwala ustawić je w obiektywnym szeregu jeden po drugim. Pewnym rozwiązaniem mógłby być wybór oczu po kolorze (portrety sa czarno białe ale jasność tęczówki jest widoczna w wypadku oczu np. niebieskich a brązowych). Baza nie zawsze też zaspokaja potrzeby tworzonego obrazu, zwłaszcza w kwestii fryzur które dla włosów długich są mocno ograniczone ilościowo. Ciekawym dodatkiem są nakrycia głowy. Brak też tutoriala od czego powinno zaczynac się budowanie twarzy. Pod kątem wykorzystania programu jako generatora losowych twarzy zachodzi wysokie prawdopodobieństwo stworzenia twarzy komicznej – z nieproporcjonalnymi elementami twarzy, a tym samym nierzeczywistej. Odpowiednia algorytmizacja i połączenie elementów zbiorów w dziedziny dopasowania do siebie mogłyby rozwiązać ten problem. Wojciech Chrzan