GGULIVRR@Lodz 2016 - Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej
Transkrypt
GGULIVRR@Lodz 2016 - Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej
GGULIVRR@Lodz 2016 W dniach 12-23.09.2016 Uniwersytet Łódzki gościł będzie około 50 gości zagranicznych w ramach projektu GGULIVRR@Lodz 2016, organizowanym przez Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej. Projekt ma charakter międzynarodowy i interdyscyplinarny - pozwoli włączyć we wspólne prace naukowo-badawcze naukowców i studentów z Portugalii, Irlandii, Belgii, Finlandii i Polski. W projekcie poza Uniwersytetem Łódzkim uczestniczą następujące uczelnie: Artesis Hogeschool Antwerpen (Belgia), Centria Ammattikorkeakoulu (Finlandia), Dundalk Institute of Technology (Irlandia), ISPGaya (Portugalia). Projekt jest kontynuacją cyklicznych wydarzeń zapoczątkowanych w Porto w roku 2013, a od roku 2014 odbywających się w Łodzi. Podstawowym zadaniem uczestników będzie tworzenie gier i aplikacji na urządzenia mobilne promujących Łódź akademicką w międzynarodowym i interdyscyplinarnym zespole projektowym. Uczestnicy zostaną podzieleni na 6-8 zespołów projektowych, a zadaniem każdego z nich będzie stworzenie w ciągu dwóch tygodni prototypu gry związanej z Łodzią i Uniwersytetem Łódzkim. W skład takiego zespołu wchodzić będą nie tylko studenci kierunków IT ale także turyzmu, kierunków nauczycielskich, grafiki, zarządzania, filologii. Dzięki swej różnorodności jak i nakierowaniu na produkt (prototypy gier na urządzenia mobilne) uczestnicy będą mieli możliwość rozwijania umiejętności pracy w silnie zróżnicowanym zespole projektowym i nabywania kompetencji poszukiwanych przez pracodawców takich jak umiejętność pracy w zespole, mobilność czy płynne posługiwanie się językiem angielskim. Tematem tegorocznej trzeciej łódzkiej edycji projektu GGULIVRR będzie ”Łódź akademicka”. Oznacza to, że studenci będą mieli za zadanie wytworzyć prototypy aplikacji przedstawiających Łódź jako miasto atrakcyjne dla studentów zarówno z kraju jaki zagranicy (m.in. przybliżając informacje praktyczne o warunkach życia w Lodzi, takie jak informacja turystyczna i komunikacja w Lodzi, koszty życia w mieście, życie studenckie, itp.). W wyniku poprzednich edycji projektu zostały wdrożone dwie aplikacje dla muzeum „SE-MA-FOR” oraz „Fundacji Urban Forms”, dodatkowo „EC1 Łódź - Miasto Kultury” wyraziło zainteresowanie wdrożeniem 4 prototypów utworzonych w roku 2015. GGULIVRR@Lodz 2015 W dniach 16-26.09.2015 Uniwersytet Łódzki gościł 43 gości zagranicznych (36 studentów i 7 nauczycieli akademickich) w ramach projektu GGULIVRR@Lodz 2015, organizowanym przez Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej. Jest to druga edycja projektu w Łodzi. W tym roku studenci z Polski, Portugalii, Irlandii, Belgi i Finlandii tworzyli prototypy gier, związanych z łódzkim EC-1. W projekcie poza Uniwersytetem Łódzkim uczestniczyły takie uczelnie jak: Artesis Hogeschool Antwerpen (Belgia), Centria Ammattikorkeakoulu (Finlandia), Dundalk Institute of Technology (Irlandia), ISPGaya (Portugalia). Podstawowym zadaniem uczestników było tworzenie gier i aplikacji na urządzenia mobilne w międzynarodowym i interdyscyplinarnym zespole projektowym. Tematyka gier dotyczyć miała pomysłów związanych zarówno z historią jak i nowymi funkcjami zrewitalizowanej, najstarszej elektrowni w Łodzi – EC-1. Inspiracją dla studenckich projektów miało stać się powstające Centrum Nauki i Techniki, otwierane niebawem nowoczesne, cyfrowe planetarium, czy powoływane właśnie do istnienia Narodowe Centrum Kultury Filmowej. Uczestnicy zostali podzieleni na 8 zespołów projektowych, a zadaniem każdego z nich było opracowanie w ciągu niecałych dwóch tygodni prototypu gry związanej z obszarem najstarszej elektrowni w Łodzi – EC1. W skład każdego z zespołów wchodzili studenci różnych narodowości i kierunków studiów, nie tylko informatycznych, ale także turyzmu, kierunków nauczycielskich, grafiki, zarządzania, filologii. Dzięki swej różnorodności, jak i nakierowaniu na produkt (gry na urządzenia mobilne), uczestnicy mieli możliwość rozwijania umiejętności pracy w silnie zróżnicowanym zespole projektowym i co najważniejsze nabywania kompetencji poszukiwanych przez pracodawców takich jak umiejętność pracy w zespole, mobilność czy płynne posługiwanie się językiem angielskim. W dniu 25 września 2015 odbyły się prezentacje finalne prototypów gier wykonanych przez grupy projektowe w sali konferencyjnej w Hali Maszyn – EC1 Wschód. Przedstawiciele EC-1 byli zainteresowani 4 z nich. Wydarzenie wspierane było przez EC1 Łódź – Miasto Kultury, Urząd Miasta Łodzi (projekt jest dofinansowany ze środków Urzędu Miasta Łodzi), Łódzki Klaster Gamedev oraz firmy informatyczne z województwa łódzkiego i nie tylko, takie jak IBM, Accenture, Ericpol, Technitel. Wydarzenie uzyskało również patronaty Prezydent Łodzi Hanny Zdanowskiej, Rektora UŁ Włodzimierza Nykiela, Prorektor ds. współpracy z zagranicą Zofii Wysokińskiej, „Młodzi w Łodzi” oraz opiekę medialną TVP Łódź. GGULIVRR@Lodz 2014 W dniach 12-23.09.2014 Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Łódzkiego gościł 27 gości zagranicznych (21 studentów i 6 nauczycieli akademickich) w ramach projektu IP WalkAbout (GGULIVRR@Lodz 2014). Projekt ma charakter międzynarodowy i interdyscyplinarny - pozwoli włączyć we wspólne prace naukowo-badawcze naukowców i studentów z Finlandii, Irlandii, Belgii i Polski. W projekcie, poza Uniwersytetem Łódzkim, uczestniczą następujące uczelnie: Artesis Hogeschool Antwerpen, Keski-Pohjanmaan Ammattikorkeakoulu, Dundalk Institute of Technology. Celem projektu było wypracowanie innowacyjnych rozwiązań informatycznych przy wykorzystaniu zaangażowania międzynarodowego środowiska akademickiego. Podstawowym zadaniem uczestników było tworzenie aplikacji mobilnych w międzynarodowym i interdyscyplinarnym zespole projektowym. Uczestnicy zostali podzieleni na 6 zespołów projektowych, a zadaniem każdego z nich było stworzenie w ciągu niecałych dwóch tygodni aplikacji mobilnej dla Miasta Łodzi. W skład takiego zespołu wchodzili nie tylko studenci kierunków IT ale także turyzmu, kierunków nauczycielskich, grafiki. Dzięki swej różnorodności jak i nakierowaniu na produkt (aplikacja mobilna) uczestnicy mieli możliwość rozwijania umiejętności pracy w silnie zróżnicowanym zespole projektowym i nabywania kompetencji poszukiwanych przez pracodawców. Organizowane wydarzenie wspierane było przez firmy informatyczne z województwa łódzkiego, takie jak: Ericpol, Mobica, AMG.NET. Zajęcia prowadzone podczas tego wydarzenia były innowacyjne i promujące Miasto Łódź jako miejsce powstawania i realizacji nowych pomysłów w zakresie innowacyjnych przedsięwzięć.