GGULIVRR@Lodz 2016 - Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej

Transkrypt

GGULIVRR@Lodz 2016 - Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej
GGULIVRR@Lodz 2016
W dniach 12-23.09.2016 Uniwersytet Łódzki gościł będzie około 50 gości zagranicznych
w ramach projektu GGULIVRR@Lodz 2016, organizowanym przez Wydział Fizyki i
Informatyki Stosowanej. Projekt ma charakter międzynarodowy i interdyscyplinarny - pozwoli
włączyć we wspólne prace naukowo-badawcze naukowców i studentów z Portugalii, Irlandii,
Belgii, Finlandii i Polski. W projekcie poza Uniwersytetem Łódzkim uczestniczą następujące
uczelnie: Artesis Hogeschool Antwerpen (Belgia), Centria Ammattikorkeakoulu (Finlandia),
Dundalk Institute of Technology (Irlandia), ISPGaya (Portugalia). Projekt jest kontynuacją
cyklicznych wydarzeń zapoczątkowanych w Porto w roku 2013, a od roku 2014 odbywających
się w Łodzi.
Podstawowym zadaniem uczestników będzie tworzenie gier i aplikacji na urządzenia
mobilne promujących Łódź akademicką w międzynarodowym i interdyscyplinarnym zespole
projektowym. Uczestnicy zostaną podzieleni na 6-8 zespołów projektowych, a zadaniem każdego
z nich będzie stworzenie w ciągu dwóch tygodni prototypu gry związanej z Łodzią i
Uniwersytetem Łódzkim. W skład takiego zespołu wchodzić będą nie tylko studenci kierunków
IT ale także turyzmu, kierunków nauczycielskich, grafiki, zarządzania, filologii. Dzięki swej
różnorodności jak i nakierowaniu na produkt (prototypy gier na urządzenia mobilne) uczestnicy
będą mieli możliwość rozwijania umiejętności pracy w silnie zróżnicowanym zespole
projektowym i nabywania kompetencji poszukiwanych przez pracodawców takich jak
umiejętność pracy w zespole, mobilność czy płynne posługiwanie się językiem angielskim.
Tematem tegorocznej trzeciej łódzkiej edycji projektu GGULIVRR będzie ”Łódź
akademicka”. Oznacza to, że studenci będą mieli za zadanie wytworzyć prototypy aplikacji
przedstawiających Łódź jako miasto atrakcyjne dla studentów zarówno z kraju jaki zagranicy
(m.in. przybliżając informacje praktyczne o warunkach życia w Lodzi, takie jak informacja
turystyczna i komunikacja w Lodzi, koszty życia w mieście, życie studenckie, itp.). W wyniku
poprzednich edycji projektu zostały wdrożone dwie aplikacje dla muzeum „SE-MA-FOR” oraz
„Fundacji Urban Forms”, dodatkowo „EC1 Łódź - Miasto Kultury” wyraziło zainteresowanie
wdrożeniem 4 prototypów utworzonych w roku 2015.
GGULIVRR@Lodz 2015
W dniach 16-26.09.2015 Uniwersytet Łódzki gościł 43 gości zagranicznych (36 studentów i 7
nauczycieli akademickich) w ramach projektu GGULIVRR@Lodz 2015, organizowanym przez
Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej. Jest to druga edycja projektu w Łodzi. W tym roku
studenci z Polski, Portugalii, Irlandii, Belgi i Finlandii tworzyli prototypy gier, związanych z
łódzkim EC-1.
W projekcie poza Uniwersytetem Łódzkim uczestniczyły takie uczelnie jak: Artesis Hogeschool
Antwerpen (Belgia), Centria Ammattikorkeakoulu (Finlandia), Dundalk Institute of Technology
(Irlandia), ISPGaya (Portugalia).
Podstawowym zadaniem uczestników było tworzenie gier i aplikacji na urządzenia mobilne w
międzynarodowym i interdyscyplinarnym zespole projektowym. Tematyka gier dotyczyć miała
pomysłów związanych zarówno z historią jak i nowymi funkcjami zrewitalizowanej, najstarszej
elektrowni w Łodzi – EC-1. Inspiracją dla studenckich projektów miało stać się powstające
Centrum Nauki i Techniki, otwierane niebawem nowoczesne, cyfrowe planetarium, czy
powoływane właśnie do istnienia Narodowe Centrum Kultury Filmowej. Uczestnicy zostali
podzieleni na 8 zespołów projektowych, a zadaniem każdego z nich było opracowanie w ciągu
niecałych dwóch tygodni prototypu gry związanej z obszarem najstarszej elektrowni w Łodzi –
EC1. W skład każdego z zespołów wchodzili studenci różnych narodowości i kierunków
studiów, nie tylko informatycznych, ale także turyzmu, kierunków nauczycielskich, grafiki,
zarządzania, filologii. Dzięki swej różnorodności, jak i nakierowaniu na produkt (gry na
urządzenia mobilne), uczestnicy mieli możliwość rozwijania umiejętności pracy w silnie
zróżnicowanym zespole projektowym i co najważniejsze nabywania kompetencji poszukiwanych
przez pracodawców takich jak umiejętność pracy w zespole, mobilność czy płynne posługiwanie
się językiem angielskim.
W dniu 25 września 2015 odbyły się prezentacje finalne prototypów gier wykonanych przez
grupy projektowe w sali konferencyjnej w Hali Maszyn – EC1 Wschód. Przedstawiciele EC-1
byli zainteresowani 4 z nich.
Wydarzenie wspierane było przez EC1 Łódź – Miasto Kultury, Urząd Miasta Łodzi (projekt
jest dofinansowany ze środków Urzędu Miasta Łodzi), Łódzki Klaster Gamedev oraz firmy
informatyczne z województwa łódzkiego i nie tylko, takie jak IBM, Accenture, Ericpol,
Technitel. Wydarzenie uzyskało również patronaty Prezydent Łodzi Hanny Zdanowskiej,
Rektora UŁ Włodzimierza Nykiela, Prorektor ds. współpracy z zagranicą Zofii
Wysokińskiej, „Młodzi w Łodzi” oraz opiekę medialną TVP Łódź.
GGULIVRR@Lodz 2014
W dniach 12-23.09.2014 Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Łódzkiego
gościł 27 gości zagranicznych (21 studentów i 6 nauczycieli akademickich) w ramach projektu IP
WalkAbout
(GGULIVRR@Lodz
2014).
Projekt
ma
charakter
międzynarodowy
i
interdyscyplinarny - pozwoli włączyć we wspólne prace naukowo-badawcze naukowców i
studentów z Finlandii, Irlandii, Belgii i Polski. W projekcie, poza Uniwersytetem Łódzkim,
uczestniczą następujące uczelnie: Artesis Hogeschool Antwerpen, Keski-Pohjanmaan
Ammattikorkeakoulu, Dundalk Institute of Technology.
Celem projektu było wypracowanie innowacyjnych rozwiązań informatycznych przy
wykorzystaniu zaangażowania międzynarodowego środowiska akademickiego. Podstawowym
zadaniem
uczestników
było
tworzenie
aplikacji
mobilnych
w
międzynarodowym
i
interdyscyplinarnym zespole projektowym. Uczestnicy zostali podzieleni na 6 zespołów
projektowych, a zadaniem każdego z nich było stworzenie w ciągu niecałych dwóch tygodni
aplikacji mobilnej dla Miasta Łodzi. W skład takiego zespołu wchodzili nie tylko studenci
kierunków IT ale także turyzmu, kierunków nauczycielskich, grafiki. Dzięki swej różnorodności
jak i nakierowaniu na produkt (aplikacja mobilna) uczestnicy mieli możliwość rozwijania
umiejętności pracy w silnie zróżnicowanym zespole projektowym i nabywania kompetencji
poszukiwanych przez pracodawców.
Organizowane wydarzenie wspierane było przez firmy informatyczne z województwa łódzkiego,
takie jak: Ericpol, Mobica, AMG.NET. Zajęcia prowadzone podczas tego wydarzenia były
innowacyjne i promujące Miasto Łódź jako miejsce powstawania i realizacji nowych pomysłów
w zakresie innowacyjnych przedsięwzięć.