Przedszkole 5
Transkrypt
Przedszkole 5
Z praktyki Uczymy si´ z „Klikiem” nMARIOLA FEGON nRENATA MONASTERSKA (Namys∏ów) Praca z dzieckiem ma charakter indywidualny, ka˝de dziecko zajmuje swoje stanowisko, zaj´cia z komputerem trwajà do 30 minut. J esteÊmy nauczycielkami w Przedszkolu nr 4 w Namys∏owie. Poszukujàc ciekawych metod pracy oraz rozwijajàc w∏asne zainteresowania, ukoƒczy∏yÊmy studia podyplomowe z informatyki. Zastanawia∏yÊmy si´, jak korzystaç z komputera w przedszkolu. Napisa∏yÊmy program innowacyjny „Bawiàc si´ z komputerem poznajemy Êwiat”. Program ten realizujemy ju˝ drugi rok w formie zaj´ç dodatkowych dla dzieci szeÊcioletnich. Zaj´cia odbywajà si´ w salce komputerowej wyposa˝onej w niezb´dny sprz´t. Sà to trzy komputery, drukarka laserowa, drukarka atramentowa kolorowa, krzese∏ka obrotowe i biurka pod komputer. Pos∏ugujemy si´ pozycjà Anny ¸ady-Grodzickiej ABC... Program wychowania przedszkolnego XXI wieku, wykorzystujàc w tym celu multimedialne programy komputerowe posiadajàce wartoÊci aktywizujàce dziecko. Sà to: „Klik uczy czytaç”, „Klik uczy liczyç w Zielonej Szkole”, „Klik uczy zasad ruchu drogowego” oraz inne programy zawierajàce wartoÊci kszta∏càce. Zadaniem programu jest: • Stworzenie warunków do osiàgni´cia umiej´tnoÊci pos∏ugiwania si´ komputerem. • Zainteresowanie dzieci rozwojem wiedzy oraz nowymi mo˝liwoÊciami komunikowania si´. • Wspomaganie dzieci w rozpoznaniu ich w∏asnych uzdolnieƒ i zainteresowaƒ. Program dotyczy trzech rodzajów aktywnoÊci edukacyjnej dzieci przedszkolnych, które ogólnie mo˝na okreÊliç jako nauka, rozwiàzywanie problemów i rozwój kreatywnoÊci. Na podstawie doÊwiadczenia zdobytego podczas zaj´ç komputerowych z dzieçmi, mo˝na wymie- 296 WYCHOWANIE W PRZEDSZKOLU niç nast´pujàce korzyÊci, jakie daje prawid∏owo stosowany komputer: • zdobywanie wiedzy z ró˝nych dziedzin ˝ycia, • rozwijanie logicznego myÊlenia, wyobraêni, umiej´tnoÊci kojarzenia faktów, • kszta∏towanie wytrwa∏oÊci, cierpliwoÊci, • rozwijanie spostrzegawczoÊci, sprawnoÊci manualnej, refleksu, podzielnoÊci uwagi, • kszta∏towanie motywacji do nauki: czytania, liczenia, pisania, • rozbudzanie zainteresowaƒ i aktywnoÊci twórczej, • rozwijanie pami´ci, • relaks i dobra zabawa, • rozwijanie samodzielnoÊci. Wprowadzony w ˝ycie program okaza∏ si´ trafnym i bardzo potrzebnym przedsi´wzi´ciem. Spotka∏ si´ z entuzjastycznym przyj´ciem ze strony rodziców. Zaj´cia komputerowe sta∏y si´ wizytówkà przedszkola, podnios∏y jego rang´ na terenie gminy. Sà trwa∏ym elementem zaj´ç dodatkowych dla ch´tnych dzieci szeÊcioletnich. Scenariusze zaj´ç Temat: „Przybysz z kosmosu”- prezentacja litery „c, C”. Cele: – utrwalenie nowo poznanej podczas zaj´ç litery; – trening koordynacji wzrokowo-ruchowej; – rozbudzanie wyobraêni i pomys∏owoÊci; – samodzielne uruchamianie p∏yty CD-ROM w obecnoÊci nauczyciela. Ârodki dydaktyczne: komputer, p∏yta CD-ROM „Klik uczy czytaç”. 5/2003 Z praktyki Przebieg: Samodzielne uruchomienie komputera przez dziecko, w∏o˝enie p∏yty CD-ROM i odszukanie w piórniku litery „C”. Pokaz drukowanej litery „c, C” – wyszukiwanie jej w wyrazach. S∏uchanie opowiadania Cudaka – trening pami´ci przy zapami´tywaniu zawartoÊci plecaka, globalne odczytywanie wyrazów. „Dwie szufladki” – rozró˝nianie wielkoÊci liter, a nast´pnie segregowanie ich do odpowiednich szuflad. Zabawa ruchowa „Kosmita” – wymyÊlanie, w jaki sposób poruszajà si´ i mówià kosmici. „Uzupe∏nianka” – rozpoznawanie znanych dzieciom liter na klawiaturze i uzupe∏nianie na ekranie wyrazu i zdania. Zamkni´cie programu „Klik” przez dziecko. Polecenie do domu – wymyÊliç i narysowaç postaç kosmity. * Temat: „W domu u Klika” – zabawy matematyczne. Cele: – kszta∏towanie umiej´tnoÊci rozumienia i samodzielnego wykonywania poleceƒ; – w∏àczanie i wy∏àczanie komputera w obecnoÊci nauczyciela; – samodzielne korzystanie z programu edukacyjnego „Klik uczy liczyç w Zielonej Szkole”; – doskonalenie spostrzegawczoÊci i umiej´tnoÊci liczenia w zakresie 20. Ârodki dydaktyczne: komputer z wyposa˝eniem, p∏yta CD-ROM „Klik uczy liczyç w Zielonej Szkole”. Przebieg: Samodzielne uruchomienie komputera. Uruchomienie p∏yty CD-ROM „Klik uczy liczyç w Zielonej Szkole”. Wyszukanie na „mapie zabawy” domu i wejÊcie za pomocà myszy. Zabawy w kuchni: – „Ile jab∏ek komu?” – rozdanie dzieciom takiej samej liczby jab∏ek – poruszanie si´ myszà. – „Mikser” – wykonanie mlecznego koktajlu wg wybranego przepisu. – „Szafka” – porzàdkowanie kubków na pó∏kach wg figur geometrycznych. Zabawa ruchowa „Myjemy naczynia” – naÊladowanie wykonywanej czynnoÊci. 5/2003 Zabawy w pokoju dzieci´cym: liczenie baniek mydlanych, liczenie balonów, „lotki” – liczenie punktów na tarczy. * Temat: „W krainie kó∏ek” – nauka rysowania w programie Paint. Cele: – wykonanie prostego rysunku przy u˝yciu kó∏ek, nazywanie go i podpisywanie za pomocà klawiatury; – wype∏nianie rysunku kolorem; – umiej´tne stosowanie narz´dzi do malowania. Ârodki dydaktyczne: komputer z wyposa˝eniem, program Paint. Przebieg: Samodzielne w∏àczenie komputera. Uruchomienie programu Paint poprzez naciÊni´cie prawego klawisza myszy i wstawienie na pulpicie nowego obiektu. Rysowanie kó∏ek z wykorzystaniem przybornika programu. Wype∏nianie kó∏ek kolorem. Dorysowywanie elementów wg w∏asnego pomys∏u. Liczenie kó∏ek. Wstawianie cyfry. Podpisywanie obrazka. Zabawa ruchowa „Kó∏ka”. Rysowanie du˝ych i ma∏ych kó∏ek. Zapisanie pracy. Nadanie jej tytu∏u. Umieszczanie w swoim folderze. Drukowanie pracy. Zamkni´cie komputera. * Temat: „Sukienka dla pani Wiosny” – projektowanie w programie graficznym „Picasso” wiosennej tkaniny. Cele: – sprawne poruszanie si´ po programie „Zostaƒ ma∏ym Picasso”; – rozwijanie pomys∏owoÊci w projektowaniu wzoru tkaniny; – drukowanie wykonanej pracy. Ârodki dydaktyczne: komputer z wyposa˝eniem, program „Zostaƒ ma∏ym Picasso”. Przebieg: Uruchomienie komputera i programu z ikony na pulpicie. Rozmowa na temat oznak i kolorów wiosny. Projektowanie wiosennej tkaniny z pomocà opcji „pieczàtek” – dobieranie odpowiedniej kolorystyki i elementów graficznych. WYCHOWANIE W PRZEDSZKOLU 297 Z praktyki Podpisywanie pracy imieniem i nazwiskiem przy u˝yciu stempli liter. Zabawa ruchowa „Kwiaty rosnà”. Drukowanie gotowej pracy. Zamkni´cie komputera. * Temat: „Chroƒ przyrod´” – redagowanie ekologicznej ulotki. Cele: – wstawianie i formatowanie obrazków z programu Microsoft Publisher; – rozbudzanie pomys∏owoÊci w wymyÊlaniu ekologicznych hase∏; – doskonalenie umiej´tnoÊci pisania na klawiaturze. Ârodki dydaktyczne: komputer z wyposa˝eniem, program Microsoft Publisher. Przebieg: Uruchomienie komputera i programu Microsoft Publisher. Rozmowa na temat ekologii, jej znaczenia dla przyrody i roli cz∏owieka w ochronie przyrody. Wyszukiwanie odpowiedniego obrazka, wstawianie go i formatowanie przy pomocy nauczyciela. Zabawa ruchowa „Drzewa zdrowe – drzewo chore”. WymyÊlanie i redagowanie has∏a odpowiedniego do rysunku. Wypisywanie has∏a na klawiaturze pod wstawionym obrazkiem: – pos∏ugiwanie si´ klawiszem shift podczas pisania wielkiej litery, – formatowanie czcionki: kolor, wielkoÊç, styl. Drukowanie gotowej ulotki. Zamkni´cie programu. n MARIOLA FEGON, RENATA MONASTERSKA – nauczycielki Przedszkola nr 4 w Namys∏owie Spotkanie z komputerem n TERESA MAKOWIAK (Kargowa) Podczas zaj´ç dzieci rozwija∏y swoje zdolnoÊci manualne, koordynacj´ wzrokowo-ruchowà, inwencj´ twórczà. Poznawa∏y podstawy pracy z komputerem i niektóre mo˝liwoÊci jego zastosowania. O becnie du˝ym zainteresowaniem wÊród dzieci cieszy si´ umiej´tnoÊç obs∏ugi komputera. Wykorzystujàc ten fakt zorganizowa∏am „spotkanie z komputerem” dla najm∏odszych uczniów naszej szko∏y, czyli szeÊciolatków. Celem zaj´ç by∏a zabawa przy komputerze, poznanie podstaw pos∏ugiwania si´ nim oraz zrozumienie, ˝e s∏u˝y on do wykonywania wielu ciekawych rzeczy. Nie wszystkie dzieci majà komputer w domu, by∏a to wi´c dla nich jedyna szansa zetkni´cia z tym urzàdzeniem. Oto scenariusz zaj´ç z wykorzystaniem komputera dla dzieci z oddzia∏u zerowego. 298 WYCHOWANIE W PRZEDSZKOLU Temat: Malujemy kwiaty dla mamy i taty. Cele: – zaznajomienie dzieci z budowà i bezpiecznà obs∏ugà komputera; – kszta∏towanie umiej´tnoÊci w pos∏ugiwaniu si´ myszkà; – doskonalenie pracy w grupie; – dokonywanie porównaƒ (ocena pracy wykonanej za pomocà komputera i za pomocà kredek); – rozwijanie wra˝liwoÊci dzieci, budzenie mi∏oÊci i szacunku wobec rodziców. Pomoce: kredki, pisaki, kartki papieru, malowanki z gotowymi wzorami kwiatów, ˝ywe 5/2003 Z praktyki SzeÊciolatki w pracowni komputerowej kwiaty w wazonie, tablica z obrazkami, podpisy (zdania mówiàce o bezpiecznym korzystaniu z komputera), komputery. Przebieg: Udzielanie odpowiedzi na pytania: – Z jakich elementów sk∏ada si´ komputer? – Do czego s∏u˝y? Wspólne ustalenie zasad pracy z komputerem: – omówienie ilustracji znajdujàcych si´ na tablicy; – czytanie podpisów znajdujàcych si´ pod obrazkami i ich omawianie. Zabawa ruchowa do s∏ów piosenki Rosnà sobie kwiatki. – ustalenie, z jakim dniem ten utwór kojarzy si´ dzieciom; – swobodne wypowiedzi na temat prezentu, jaki mo˝na podarowaç rodzicom. Poinformowanie, ˝e tematem zaj´ç b´dzie malowanie za pomocà komputera oraz kredek i pisaków. Podzia∏ dzieci na dwie grupy. Grupa I – oglàdanie bukietu ˝ywych kwiatów i nazy- 5/2003 wanie ich; – rysowanie kwiatów; – ozdabianie ramki kartki ró˝nymi szlaczkami; Grupa II – nauka poprawnego trzymania i poruszania si´ myszkà; – kolorowanie wzorów kwiatów odszukanych w komputerze; – wydrukowanie gotowych prac. Po wykonaniu swoich zadaƒ grupy zamieniajà si´ stanowiskami pracy. Uwa˝am, ˝e zaj´cia z zastosowaniem komputera mo˝na z powodzeniem prowadziç przy okazji omawiania ró˝nych zagadnieƒ. Wywo∏ujà one zainteresowane, wzmagajà ciekawoÊç i motywujà do dzia∏ania. Wa˝ne jest, ˝e dzieci wychodzà z pracowni zadowolone i z niecierpliwoÊcià czekajà na nast´pne zaj´cia. n TERESA MAKOWIAK – nauczycielka oddzia∏u przedszkolnego w Szkole Podstawowej w Kargowej WYCHOWANIE W PRZEDSZKOLU 299