Zestaw 4
Transkrypt
Zestaw 4
Algebra liniowa - Zestaw IV - 30 XI 2010 Geometria pªaszczyzny i przestrzeni trójwymiarowej n Punkty przestrzeni R b¦dziemy interpretowa¢ równie» jako wektory zaczepione w zerze (czyli punkcie (0, ..., 0)). Iloczyn skalarny Dla wektorów a = (a1 , ..., an ), b = (b1 , ..., bn ) ∈ Rn deniujemy a ◦ b = ha, bi := a1 b1 + ... + an bn . Kilka istotnych wªasno±ci: • • iloczyn skalarny dwóch wektorów zwraca liczb¦, jego warto±¢ jest dªugo±ci¡ rzutu prostopadªego wektora przez wektor • b a na prost¡ wyznaczon¡ (z uwzgl¦dnieniem znaku), w szczególno±ci aib s¡ prostopadªe do siebie, gdy ich iloczyn skalarny si¦ zeruje. a od q √ ||a|| := a ◦ a = a21 + ... + a2n . Iloczyn skalarny deniuje norm¦, czyli odlegªo±¢ punktu zera: Je±li jeste±my w stanie policzy¢ iloczyn skalarny dwóch wektorów oraz norm¦ ka»dego z nich, to mo»emy odtworzy¢ miar¦ k¡ta wyznaczonego przez nie korzystaj¡c ze wzoru a ◦ b = ||a|| · ||b|| · cos α, gdzie α jest szukanym k¡tem. Iloczyn wektorowy a = (a1 , a2 , a3 ), b = (b1 , b2 , b3 ) ∈ R3 deniujemy a1 a2 a3 a × b = det b1 b2 b3 , → − → → e1 − e2 − e3 → − → → e = (1, 0, 0), − e = (0, 1, 0) oraz − e = (0, 0, 1). Dla wektorów gdzie 1 2 3 Oczywi±cie w ±wietle klasycznej denicji wyznacznika powy»sza denicja iloczynu wektorowego nie ma sensu - w ostatnim rz¦dzie macierzy mamy wektory, a nie liczby - ale prosz¦ spróbowa¢ zrobi¢ z niej u»ytek ewentualnie konfrontuj¡c j¡ z wiedz¡ z wykªadu lub np. wikipedii (prosz¦ spróbowa¢ rozpisa¢ wyznacznik formalnie - nie przejmuj¡c si¦ tym, jakie s¡ wspóªczynniki macierzy - a nast¦pnie pogrupowa¢ wyrazy tak, by dosta¢ napis postaci → → − (...)− e1 + (...)− e2 + (...)→ e3 ). Wªasno±ci iloczynu wektorowego: • jest okre±lony tylko dla wektorów a i b z R3 , • a × b jest wektorem prostopadªym do pªaszczyzny, któr¡ one rozpinaj¡, • jego dªugo±¢ jest równa polu równolegªoboku rozpi¦tego na a i b: ||a × b|| = ||a|| · ||b|| · sin α, α jest k¡tem pomi¦dzy a oraz b, • zwrot a × b ustala reguªa prawej dªoni. gdzie Prosta i pªaszczyzna Równania prostej na pªaszczy¹nie: • Ax + By + C = 0, • równanie parametryczne - x = a1 t + b1 , y = a2 t + b2 . Równanie pªaszczyzny w przestrzeni trójwymiarowej - Ax + By + Cz + D = 0. Równania prostej w przestrzeni trójwymiarowej: • prosta powstaje z przeci¦cia dwóch pªaszczyzn, zatem deniuje j¡ ukªad równa« ( A1 x + B1 y + C1 z + D1 = 0 A2 x + B2 y + C2 z + D2 = 0 • równanie parametryczne - x = a1 t + b1 , y = a2 t + b2 , z = a3 t + b3 . Algebra liniowa - Zestaw IV - 30 XI 2010 Geometria pªaszczyzny i przestrzeni trójwymiarowej Kilka obserwacji: • je±li Ax + By + C = 0 jest równaniem prostej, to γAx + γBy + γC = 0 dla dowolnego γ 6= 0 jest równaniem tej samej prostej. W szczególno±ci dostajemy 0 0 posta¢ A x+B y = 1 (gdy C 6= 0), analogicznie w przypadku prostej w przestrzeni i pªaszczyzny w przestrzeni. • posta¢ parametryczna odtwarza prost¡ na podstawie dwóch informacji: punktu (b1 , b2 ) przez który ta prosta przechodzi, oraz wektora 3 kierunek (analogicznie w R ). • manipulacja liczbami C oraz (a1 , a2 ), który wskazuje D w równaniach prostej (na pªaszczy¹nie) oraz pªasz- czyzny (w przestrzeni trójwymiarowej) odpowiada za przesuwanie równolegªe tej prostej (albo pªaszczyzny). W szczególno±ci w przypadku zmiana 0 C (lub D) na przesuwa nam równolegle prost¡ (pªaszczyzn¦) tak, »e przechodzi ona przez 0. Przydatne wzory: odlegªo±¢ odlegªo±¢ (x0 , y0 ), prosta |Ax0 + By0 + C| √ Ax + By + C = 0 = , A2 + B 2 |Ax0 + By0 + Cz0 + D| √ . Ax + By + Cz + D = 0 = A2 + B 2 + C 2 o równaniu (x0 , y0 , z0 ), pªaszczyzna Zadania (1) Dla jakich warto±ci parametru (a) (b) r poni»sze wektory s¡ do siebie prostopadªe? (1, 4, r) i (−1, −1, 3), (1, r, −2r) i (1, r, 7). (2) Znajd¹ kosinus k¡ta pomi¦dzy wektorami (a) (b) (1, 2, 3) i (0, 0, 1), (0, 3, 5) i (1, 1, 1). (3) Oblicz pole równolegªoboku rozpi¦tego przez wektory (a) (b) (1, 4, 1) i (−1, −1, 3), (1, 1, −2) i (1, 1, 7). (4) Uzasadnij poprawno±¢ nast¦puj¡cego algorytmu szukania równania pªaszczyzny Ax + By + Cz + D = 0 przechodz¡cej przez trzy punkty a, b, c ∈ R3 : • obliczamy wspóªrz¦dne dwóch z trzech wektorów ª¡cz¡cych te punkty (np. a − b i a − c), • wyznaczamy wspóªrz¦dne iloczynu wektorowego tych wektorów otrzymuj¡c • liczb¦ w ten sposób trójk¦ D (A, B, C), wyznaczamy wstawiaj¡c w równaniu pªaszczyzny wspóªrz¦dne któ- regokolwiek z punktów a, b lub c za sposób równanie z jedn¡ niewiadom¡ (x, y, z) D. i rozwi¡zuj¡c powstaªe w ten (5) Podaj równanie pªaszczyzny przechodz¡cej przez punkty (1, 2, 1), (−1, −1, 1) i (1, 0, 1), (b) (2, 3, 0), (1, 0, −1), (0, −3, 5). 3 3 Niech ` ⊂ R b¦dzie prost¡, za± K ⊂ R pªaszczyzn¡. Ustalmy punkty x, y ∈ ` le»¡ce po tej samej stronie K . Uzasadnij, »e: • je±li odlegªo±¢ x od K jest równa odlegªo±ci y od K , to ` oraz K nie przecinaj¡ (a) (6) si¦, • je±li te odlegªo±ci s¡ ró»ne, to `∩K skªada si¦ z dokªadnie jednego punktu. 2 (7) Który z punktów nale»¡cych do paraboli o równaniu y = x le»y najbli»ej prostej o równaniu y − x + 2 = 0? Ile wynosi odlegªo±¢ pomi¦dzy tym punktem a prost¡? n (8) Udowodnij twierdzenie Pitagorasa w R : n 2 Wektory x, y ∈ R s¡ do siebie prostopadªe wtedy i tylko wtedy, gdy ||x + y|| = ||x||2 + ||y||2 . Jak wygl¡da geometryczna interpretacja tego twierdzenia?