Mobilne interfejsy multimedialne
Transkrypt
Mobilne interfejsy multimedialne
Z1-PU7 WYDANIE N1 Strona 1 z 3 KARTA PRZEDMIOTU (pieczęć wydziału) 1. Nazwa przedmiotu: MOBILNE INTERFEJSY MULTIMEDIALNE 2. Kod przedmiotu: Spec4 3. Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2015/16 4. Forma kształcenia: studia pierwszego stopnia 5. Forma studiów: studia stacjonarne 6. Kierunek studiów: INFORMATYKA (SYMBOL WYDZIAŁU) RMS 7. Profil studiów: ogólno-akademicki 8. Specjalność: PROGRAMOWANIE APLIKACJI MOBILNYCH 9. Semestr: VI 10. Jednostka prowadząca przedmiot: Instytut Matematyki 11. Prowadzący przedmiot: dr inż. Arkadiusz Sochan 12. Przynależność do grupy przedmiotów: Blok przedmiotów specjalizacyjnych 13. Status przedmiotu: obieralny 14. Język prowadzenia zajęć: polski 15. Przedmioty wprowadzające oraz wymagania wstępne: podstawy programowania obiektowego 16. Cel przedmiotu: Zapoznanie z możliwościami wykorzystania rozwiązań multimedialnych do budowania interfejsów człowiek-maszyna. Nauka projektowania i implementacji interfejsów multimedialnych dla urządzeń mobilnych. 17. Efekty kształcenia Student który zaliczy przedmiot: Nr Opis efektu kształcenia Zna rodzaje nośników informacji i możliwości ich zastosowania w systemach multimedialnych Posiada wiedzę na temat budowy i działania 2 urządzeń do akwizycji i prezentacji informacji z uwzględnieniem obszarów ich zastosowania oraz ograniczeń tych urządzeń Zna podstawowe metody przetwarzania i 3 analizy sygnałów wielowymiarowych stosowane dla potrzeb budowy interfejsów multimedialnych Zna i rozumie uwarunkowania projektowe 4 interfejsów multimedialnych dla urządzeń mobilnych 1 Metoda sprawdzenia efektu kształcenia Forma prowadzenia zajęć Odniesienie do efektów dla kierunku studiów K1A_W06, T1A_W04 Egz. wykład Egz. wykład K1A_W06, T1A_W04 Egz. wykład K1A_W06, T1A_W04 Egz. wykład K1A_W06, T1A_W04, T1A_K01 str. 1 Zna i rozumie uwarunkowania 4 telekomunikacyjne dotyczące budowy i działania interfejsów multimedialnych dla urządzeń mobilnych 5 wykład K1A_W06, T1A_W04, T1A_K01 Egz. wykład K1A_W06, T1A_W04, T1A_K01 Spr. laboratorium T1A_W04, T1A_U01 Spr. laboratorium T1A_W04, T1A_U01 Spr. laboratorium T1A_W04, T1A_U01 Egz. Zna i rozumie działanie wybranych, multimedialnych interfejsów człowiek-maszyna Zna podstawowe narzędzia sprzętowoprogramowe stosowane do budowy interfejsów multimedialnych dla urządzeń mobilnych Potrafi dobrać odpowiedni interfejs dla zadanej 7 klasy zastosowań z uwzględnieniem uwarunkowań technicznych i pozatechnicznych Potrafi zaprojektować prosty interfejs 8 komunikacji medialnej od człowieka do maszyny i dobrać narzędzia sprzętowoprogramowe do jego realizacji 6 18. Formy zajęć dydaktycznych i ich wymiar (liczba godzin) Wykład Ćwiczenia 15 Laboratorium Projekt Seminarium 45 19. Treści kształcenia: Wykład Na wykładzie zostaną omówione podstawowe pojęcia dotyczące przetwarzania informacji multimedialnych. Zostanie przedstawiona klasyfikacja źródeł i nośników informacji w kontekście budowy i działania urządzeń do akwizycji i prezentacji multimedialnej. Scharakteryzowane zostaną wybrane metody przetwarzania sygnałów wielowymiarowych stosowanych dla potrzeb ekstrakcji cech oraz kodowania, w tym kompresji. Przedstawione zostaną praktyczne rozwiązania multimedialnych interfejsów człowiek-maszyna. Omówione zostaną także uwarunkowania budowy i działania interfejsów multimedialnych dla urządzeń mobilnych z uwzględnieniem wybranych cech systemów operacyjnych i sieci teleinformatycznych. Laboratorium Zapoznanie się z funkcjonalnością środowisk programistycznych związaną z projektowaniem interfejsów aplikacji. Poznanie i zastosowanie bibliotek oraz narzędzi do tworzenia interfejsów multimedialnych dla urządzeń mobilnych z ekranami dotykowymi. 20. Egzamin: tak 21. Literatura podstawowa: 1. Ling Guan, Sun-Yuan Kung, Jan Larsen: „Multimedia image and video processing”. CRC Press 2000. ISBN 0-849-33492-6 2. Iain E.G. Richardson: „H.264 and MPEG-4 video compression”. Wiley 2003. ISBN 0-470-84837-5 3. Shane Conder, Lauren Darcey: „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne”. Helion 2011. Wydanie II str. 2 22. Literatura uzupełniająca: 1. Dokumentacja Android SDK: http://developer.android.com/ 2. Dokumentacja Windows Phone SDK: https://dev.windowsphone.com/ 23. Nakład pracy studenta potrzebny do osiągnięcia efektów kształcenia Lp. Liczba godzin kontaktowych / pracy studenta 15 / 30 Forma zajęć 1 Wykład 2 Ćwiczenia 3 Laboratorium 4 Projekt / 45 5 Seminarium / 6 Inne: / / 45 / 15 60/90 Suma godzin 24. 150 Suma wszystkich godzin 25. 5 Liczba punktów ECTS 26. Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach z bezpośrednim 5 udziałem nauczyciela akademickiego 27. Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach o charakterze 3 praktycznym (laboratoria, projekty) 28. Uwagi: Wykład: ocena na podstawie pisemnego testu wielokrotnego wyboru. Laboratorium: ocena na podstawie obecności, aktywności na zajęciach i sprawozdań. Do zaliczenia niezbędne jest otrzymanie pozytywnej oceny z obu form zajęć. Ocena końcowa jest średnią ważoną: 40% - wykład, 60% - laboratorium. Zatwierdzono: ……………………………. ………………………………………………… (data i podpis prowadzącego) (data i podpis dyrektora instytutu/kierownika katedry/ Dyrektora Kolegium Języków Obcych/kierownika lub dyrektora jednostki międzywydziałowej) str. 3