Mobilne interfejsy multimedialne

Transkrypt

Mobilne interfejsy multimedialne
Z1-PU7
WYDANIE N1
Strona 1 z 3
KARTA PRZEDMIOTU
(pieczęć wydziału)
1. Nazwa przedmiotu: MOBILNE INTERFEJSY MULTIMEDIALNE
2. Kod przedmiotu: Spec4
3. Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2015/16
4. Forma kształcenia: studia pierwszego stopnia
5. Forma studiów: studia stacjonarne
6. Kierunek studiów: INFORMATYKA (SYMBOL WYDZIAŁU) RMS
7. Profil studiów: ogólno-akademicki
8. Specjalność: PROGRAMOWANIE APLIKACJI MOBILNYCH
9. Semestr: VI
10. Jednostka prowadząca przedmiot: Instytut Matematyki
11. Prowadzący przedmiot: dr inż. Arkadiusz Sochan
12. Przynależność do grupy przedmiotów: Blok przedmiotów specjalizacyjnych
13. Status przedmiotu: obieralny
14. Język prowadzenia zajęć: polski
15. Przedmioty wprowadzające oraz wymagania wstępne: podstawy programowania obiektowego
16. Cel przedmiotu: Zapoznanie z możliwościami wykorzystania rozwiązań multimedialnych do
budowania interfejsów człowiek-maszyna. Nauka projektowania i implementacji interfejsów
multimedialnych dla urządzeń mobilnych.
17. Efekty kształcenia
Student który zaliczy przedmiot:
Nr
Opis efektu kształcenia
Zna rodzaje nośników informacji i możliwości
ich zastosowania w systemach multimedialnych
Posiada wiedzę na temat budowy i działania
2 urządzeń do akwizycji i prezentacji informacji z
uwzględnieniem obszarów ich zastosowania
oraz ograniczeń tych urządzeń
Zna podstawowe metody przetwarzania i
3 analizy sygnałów wielowymiarowych
stosowane dla potrzeb budowy interfejsów
multimedialnych
Zna i rozumie uwarunkowania projektowe
4 interfejsów multimedialnych dla urządzeń
mobilnych
1
Metoda
sprawdzenia
efektu
kształcenia
Forma
prowadzenia
zajęć
Odniesienie
do efektów
dla kierunku
studiów
K1A_W06,
T1A_W04
Egz.
wykład
Egz.
wykład
K1A_W06,
T1A_W04
Egz.
wykład
K1A_W06,
T1A_W04
Egz.
wykład
K1A_W06,
T1A_W04,
T1A_K01
str. 1
Zna i rozumie uwarunkowania
4 telekomunikacyjne dotyczące budowy i
działania interfejsów multimedialnych dla
urządzeń mobilnych
5
wykład
K1A_W06,
T1A_W04,
T1A_K01
Egz.
wykład
K1A_W06,
T1A_W04,
T1A_K01
Spr.
laboratorium
T1A_W04,
T1A_U01
Spr.
laboratorium
T1A_W04,
T1A_U01
Spr.
laboratorium
T1A_W04,
T1A_U01
Egz.
Zna i rozumie działanie wybranych,
multimedialnych interfejsów człowiek-maszyna
Zna podstawowe narzędzia sprzętowoprogramowe stosowane do budowy interfejsów
multimedialnych dla urządzeń mobilnych
Potrafi dobrać odpowiedni interfejs dla zadanej
7 klasy zastosowań z uwzględnieniem
uwarunkowań technicznych i pozatechnicznych
Potrafi zaprojektować prosty interfejs
8 komunikacji medialnej od człowieka do
maszyny i dobrać narzędzia sprzętowoprogramowe do jego realizacji
6
18. Formy zajęć dydaktycznych i ich wymiar (liczba godzin)
Wykład
Ćwiczenia
15
Laboratorium
Projekt
Seminarium
45
19. Treści kształcenia:
Wykład
Na wykładzie zostaną omówione podstawowe pojęcia dotyczące przetwarzania informacji
multimedialnych. Zostanie przedstawiona klasyfikacja źródeł i nośników informacji w kontekście budowy
i działania urządzeń do akwizycji i prezentacji multimedialnej. Scharakteryzowane zostaną wybrane
metody przetwarzania sygnałów wielowymiarowych stosowanych dla potrzeb ekstrakcji cech oraz
kodowania, w tym kompresji. Przedstawione zostaną praktyczne rozwiązania multimedialnych
interfejsów człowiek-maszyna. Omówione zostaną także uwarunkowania budowy i działania interfejsów
multimedialnych dla urządzeń mobilnych z uwzględnieniem wybranych cech systemów operacyjnych i
sieci teleinformatycznych.
Laboratorium
Zapoznanie się z funkcjonalnością środowisk programistycznych związaną z projektowaniem interfejsów
aplikacji. Poznanie i zastosowanie bibliotek oraz narzędzi do tworzenia interfejsów multimedialnych dla
urządzeń mobilnych z ekranami dotykowymi.
20. Egzamin: tak
21. Literatura podstawowa:
1. Ling Guan, Sun-Yuan Kung, Jan Larsen: „Multimedia image and video processing”. CRC Press 2000.
ISBN 0-849-33492-6
2. Iain E.G. Richardson: „H.264 and MPEG-4 video compression”. Wiley 2003. ISBN 0-470-84837-5
3. Shane Conder, Lauren Darcey: „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne”. Helion
2011. Wydanie II
str. 2
22. Literatura uzupełniająca:
1. Dokumentacja Android SDK: http://developer.android.com/
2. Dokumentacja Windows Phone SDK: https://dev.windowsphone.com/
23. Nakład pracy studenta potrzebny do osiągnięcia efektów kształcenia
Lp.
Liczba godzin
kontaktowych / pracy studenta
15 / 30
Forma zajęć
1
Wykład
2
Ćwiczenia
3
Laboratorium
4
Projekt
/ 45
5
Seminarium
/
6
Inne:
/
/
45 / 15
60/90
Suma godzin
24.
150
Suma wszystkich godzin
25.
5
Liczba punktów ECTS
26.
Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach z bezpośrednim
5
udziałem nauczyciela akademickiego
27.
Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach o charakterze
3
praktycznym (laboratoria, projekty)
28. Uwagi:
Wykład: ocena na podstawie pisemnego testu wielokrotnego wyboru.
Laboratorium: ocena na podstawie obecności, aktywności na zajęciach i sprawozdań.
Do zaliczenia niezbędne jest otrzymanie pozytywnej oceny z obu form zajęć. Ocena końcowa jest średnią
ważoną: 40% - wykład, 60% - laboratorium.
Zatwierdzono:
…………………………….
…………………………………………………
(data i podpis prowadzącego)
(data i podpis dyrektora instytutu/kierownika katedry/
Dyrektora Kolegium Języków Obcych/kierownika lub
dyrektora jednostki międzywydziałowej)
str. 3