Grafika komputerowa
Transkrypt
Grafika komputerowa
Z1-PU7 WYDANIE N1 Strona 1 z 3 KARTA PRZEDMIOTU (pieczęć wydziału) 1. Nazwa przedmiotu: GRAFIKA KOMPUTEROWA 2. Kod przedmiotu: SW1 3. Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2015/16 4. Forma kształcenia: studia pierwszego stopnia 5. Forma studiów: studia stacjonarne 6. Kierunek studiów: INFORMATYKA 7. Profil studiów: ogólnoakademicki 8. Specjalność: WSZYSTKIE 9. Semestr: 10. Jednostka prowadząca przedmiot: Instytut Matematyki 11. Prowadzący przedmiot: dr inż. Henryk Gliński 12. Przynależność do grupy przedmiotów: blok przedmiotów swobodnego wyboru 13. Status przedmiotu: obieralny 14. Język prowadzenia zajęć: polski 15. Przedmioty wprowadzające oraz wymagania wstępne: Wymagana jest podstawowa wiedza z geometrii w zakresie szkoły średniej. 16. Cel przedmiotu: Celem kształcenia jest umiejętność tworzenia grafiki rastrowej i wektorowej 2D oraz modeli i animacji 3D z wykorzystaniem typowych programów graficznych. 17. Efekty kształcenia Student, który zaliczy przedmiot: Nr Opis efektu kształcenia Metoda sprawdzenia efektu kształcenia 1 zna i rozumie podstawowe pojęcia i matematyczny opis podstawowych obiektów oraz algorytmów wykorzystywanych w grafice rastrowej i wektorowej 2D i 3D. 2 potrafi wykonać grafikę rastrową i wektorową 2D. 3 potrafi wykonać interaktywny model wirtualny 3D. 4 potrafi wykonać fotorealistyczną wizualizację modelu i sceny 3D projekt 5 potrafi wykonać animację 3D. projekt Forma prowadzenia zajęć Odniesienie do efektów dla kierunku studiów kolokwium wykład, laboratorium T1A_W04 projekt laboratorium T1A_W04 laboratorium T1A_W04 laboratorium K1A_W06 laboratorium K1A_W06 projekt str. 1 18. Formy zajęć dydaktycznych i ich wymiar (liczba godzin) Wykład Ćwiczenia 30 Laboratorium Projekt Seminarium 30 19. Treści kształcenia: Wykład: Podstawowe pojęcia grafiki rastrowej i wektorowej. Grafika wektorowa 2D i 3D. Transformacje obiektów geometrycznych – macierze przekształceń, translacja, rotacja, skalowanie. Modelowanie powierzchni i brył. Podstawowe zasady wizualizacji powierzchni i brył w grafice komputerowej. Tworzenie fotorealistycznych scen 3D i modeli interaktywnych. Animacje. Ćwiczenia: Praktyczna realizacja treści przedstawionych na wykładzie poprzez wykonanie grafik 2D i 3D przy wykorzystaniu typowych, ogólnie dostępnych programów komputerowych: Gimp, Inkscape, VRML/X3D, Blender, POV-Ray. 20. Egzamin: nie 21. Literatura podstawowa: 1. J.D. Foley, A. van Dam, S.K. Feiner, J.F. Hughes, Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT, Warszawa 2001. 2. M. Jankowski, Elementy grafiki komputerowej, WNT, Warszawa 2006. 22. Literatura uzupełniająca: 1. Gimp – http://www.gimp.org, http://www.gimpuj.info/ 2. Inkscape – http://www.inkscape.org 3. VRML – http://vrml.cip.ica.uni-stuttgart.de/dune/ 4. Blender – http://www.blender.org/, http://www.blender.pl/ 5. POV-Ray – http://povray.org, http://povray.pl 6. T. Pavlidis, Grafika i przetwarzanie obrazów, WNT, Warszawa 1987. 7. J. Zabrodzki (red.), Grafika Komputerowa, metody i narzędzia, WNT 1994. 23. Nakład pracy studenta potrzebny do osiągnięcia efektów kształcenia Lp. Forma zajęć 1 Wykład 2 Ćwiczenia 3 Laboratorium 4 Projekt 5 Seminarium 6 Inne: Przygotowanie projektów Suma godzin Liczba godzin kontaktowych / pracy studenta 30/15 / 30/15 /15 / /15 60/60 str. 2 24. Suma wszystkich godzin 120 25. 4 Liczba punktów ECTS 26. Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach z bezpośrednim 4 udziałem nauczyciela akademickiego 27. Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach o charakterze 2 praktycznym (laboratoria, projekty) 28. Uwagi: Zasady oceniania: Projekt I: 30 pkt. Projekt II: 30 pkt. Kolokwium: 20 pkt. Ocena ogólna z zajęć laboratoryjnych: 20 pkt. Do zaliczenia niezbędne jest osiągnięcie łącznie 41 pkt., w tym co najmniej 30% punktów z każdej składowej oceny. Zatwierdzono: ……………………………. ………………………………………………… (data i podpis prowadzącego) (data i podpis dyrektora instytutu/kierownika katedry/ Dyrektora Kolegium Języków Obcych/kierownika lub dyrektora jednostki międzywydziałowej) str. 3