Jak lepiej angażować respondentów?
Transkrypt
Jak lepiej angażować respondentów?
Polskie Towarzystwo Badaczy Rynku i Opinii zaprasza na szkolenie Jak lepiej angażować respondentów? Gamification, surveytainment oraz hot state w praktyce. 28-29 listopada 2013 r. Warszawa Tematyka szkolenia Jak lepiej angażować respondentów? Jak zmienić klasyczne badania w interesujące dla respondentów doświadczenie? Szkolenie jest poświęcone wykorzystaniu gamification, surveytainment oraz hot state w celu udoskonalenia tradycyjnych badań marketingowych. Szkolenie skupione jest przede wszystkim na aspektach praktycznych – pokazuje, co zrobić, aby badania były bardziej angażujące i jakie korzyści można z tego uzyskać. Szkolenie obejmuje zagadnienia zarówno z zakresu badań ilościowych (badania on-line: real time sampling oraz badania na panelach internetowych), ale również z zakresu badań jakościowych. Do kogo kierowane jest szkolenie Szkolenie jest kierowane do wszystkich osób, które na co dzień mają wpływ na kształt narzędzi badawczych – kwestionariuszy ilościowych oraz scenariuszy badań jakościowych, zarówno po stronie agencji badawczej jak i po stronie klienta. Korzyści dla uczestników Uczestnicy szkolenia uzyskają wiedzę praktyczną dotyczącą projektowania badań marketingowych bardziej angażujących dla respondentów. Poznają metody i techniki, dzięki którym można między innymi: minimalizować automatyzm odpowiedzi, zwiększać response rate, uzyskiwać prawdziwsze insighty poprzez wprowadzenie respondenta w odpowiedni stan emocjonalny. Forma szkolenia Szkolenie jest prowadzone jako: a) prezentacja z omówieniem licznych badawczych case studies; b) ćwiczenia, podczas których uczestnicy wykorzystują w praktyce uzyskaną wiedzę; c) badanie jakościowe, podczas którego uczestnicy grają w grę planszową, która jest jednocześnie badaniem, poznając od wewnątrz jej mechanikę. Anna Gorączka Pracuje w Kompanii Piwowarskiej od 2006 roku, obecnie na stanowisku Innovations Insights Managera, Zawodowo zajmuje się przede wszystkim projektami z zakresu NPD. Po godzinach pracuje nad rozwojem metodologii badawczych, podróżuje po świecie oraz warzy piwo. Stopień zaawansowania szkolenia Szkolenie podstawowe/średniozaawansowany, wymagana jedynie znajomość podstawowych technik i narzędzi badawczych Szczegółowy zakres szkolenia • wstęp - diagnoza sytuacji na rynku badań, przyczyny i skutki niskiego zaangażowania • metody pomiaru zaangażowania respondentów • surveytainment – praktyczne wskazówki (w tym ostrzeżenia) dotyczące stosowania surveytainment w zakresie rodzajów skal, formatów pytań oraz grafiki • gamification w badaniach ilościowych o badania - gra, a elementy gier w badaniach o techniki gamification na poziomie formułowania pytań oraz elementów graficznych kwestionariusza o analiza licznych case studies, o ćwiczenia praktyczne • gamification w badaniach jakościowych o badanie w formie gry (rozegranie wspólnie z uczestnikami szkolenia gry badania i omawianie na bieżącą elementów jej mechaniki) o analiza licznych case studies, o ćwiczenia praktyczne • hot state o zasady działania systemu 1 i systemu 2, o „cold „ i „hot state” w badaniach o analiza case studies o ćwiczenia praktyczne koszt szkolenia: 1700 zł netto Michał Protasiuk Pracuje w Kompanii Piwowarskiej od 2004 roku, obecnie na stanowisku Senior Insights Managera. Zawodowo zaangażowany przede wszystkim w strategiczne projekty insightowe oraz krzewienie wiedzy na temat konsumenta w firmie. Po godzinach pracuje nad rozwojem metodologii badawczych oraz pisze powieści. Voucher PTBRiO do wykorzystania przez Członków