REGULAMIN KONKURSU „Jak to działa

Transkrypt

REGULAMIN KONKURSU „Jak to działa
REGULAMIN KONKURSU „Jak to działa?”
ORGANIZATORZY
1. Organizatorem konkursu jest Fundacja Centrum Edukacji Obywatelskiej z siedzibą w
Warszawie, ul. Noakowskiego 10/1 (dalej: CEO).
2. Niniejszy Regulamin określa zasady uczestnictwa w konkursie, rodzaj nagród i sposób ich
uzyskania.
3. Niniejszy Regulamin jest udostępniony na stronie internetowej: www.ceo.org.pl/xyz
UCZESTNICY
1. Konkurs ma charakter otwarty, a udział w nim jest bezpłatny.
2. Podzielony jest na trzy kategorie wiekowe, przeznaczone dla uczniów szkół
podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych w Polsce.
3. W konkursie mogą wziąć udział wyłącznie zespoły uczniowskie od 5 do 10 osób pod
popieką nauczyciela, bibliotekarza, animatora (osoba pełnoletnia).
TEMAT KONKURSU „Jak to działa”
Zadaniem uczniów pracujących w zespołach jest wybranie jednego współcześnie
wykorzystywanego narzędzia informatyczno - komunikacyjnego (np. komórka, gps,
poczta elektroniczna itp.) i zaprezentowanie zasad/mechanizmów jego działania w
atrakcyjnej i niestandardowej formie np. film, infografika, screencast, animacja, prezentacja
prezi, glogsster itp.
KRYTERIUM OCENY PRAC
Poprawność prezentacji, atrakcyjność i pomysłowość formy przedstawienia, innowacyjność,
humor.
Prace konkursowe oceniać będzie powołane przez organizatora jury w trzech kategoriach
wiekowych: szkoła podstawowa, gimnazjalna i ponadgimnazjalna. W każdej kategorii
zostanie przyznana jedna nagroda główna. Jury zastrzega sobie możliwość przyznania
wyróżnień. Decyzja jury jest niepodważalna i ostateczna.
NAGRODY
1. Zwycięskie zespoły zostaną zaproszone na jednodniowe warsztaty innowacyjności
„Wymyśl to !” w Warszawie prowadzone przez specjalistów z Centrum Nauki Kopernik,
Muzeum Techniki i Firmy Google. Termin warsztatów zostanie uzgodniony z
uczestnikami. Organizatorzy poniosą koszty wszelkie koszty związane z udziałem
uczniów w warsztatach.
2. Najlepsze prace zostaną opublikowane na stronie internetowej projektu
www.ceo.org.pl/xyz
3. Wszystkie zespoły, które nadeślą pracę konkursowe otrzymają pamiątkowe dyplomy i
drobne upominki rzeczowe.
ZGŁOSZENIE PRAC KONKURSOWYCH
1. Prace konkursowe muszą mieć postać cyfrową. Powinny zostać zamieszczone w
Internecie np. na popularnych darmowych portalach jak. Youtube.pl, Prezi.com lub
stronie internetowej szkoły, blogu itp. Prace do 3 MB mogą zostać przesłane mailem.
2. Link do pracy konkursowej (prace konkursowe do 3 MB) należy przesłać mailem na
adres [email protected].
W mailu należy podać:
 kategorię wiekową
 imię i nazwisko opiekuna oraz adres e-mail
3.
4.
5.
6.
 imiona i nazwiska wszystkich autorów
 nazwę i adres szkoły/biblioteki/domu kultury itp.
Przesłanie pracy konkursowej jest równoznaczne z uczestnictwem w konkursie i
wyrażeniem zgody na zapisy niniejszego regulaminu.
Jedna grupa uczniowska może przesłać dowolną liczbę prac. Wszystkie prace będą
oceniane osobno (tzn. lepiej jest przysłać jedną pracę wysokiej jakości, niż kilka
niedopracowanych).
Zabronione jest przesyłanie prac sprzecznych z dobrymi obyczajami, naruszającymi
ogólnie przyjęte wartości – takie prace nie będą brały udziału w konkursie. O tym, że
nadesłana praca narusza powyższe zasady, decyduje ocena organizatorów konkursu.
Zabronione jest przesyłanie prac, które naruszają osobiste i/lub majątkowe prawa
autorskie osób trzecich.
TERMINARZ KONKURSU
 nadsyłanie prac do dnia 15 lutego 2014.
 ogłoszenie wyników do dnia 28 lutego 2014 na stronie programu Klikam. Historia
polskiej komputeryzacji www.ceo.org.pl/xyz
OŚWIADCZENIA O PRAWACH AUTORSKICH
1. Przekazanie prac konkursowych oznacza jednocześnie, że nie będą one naruszały
majątkowych i osobistych praw autorskich osób trzecich.
2. Nadesłanie pracy konkursowej jest równoznaczne z nieodpłatnym przekazaniem CEO
praw autorskich, (niewyłącznych) praw majątkowych do utworu w zakresie:
– utrwalania i zwielokrotniania nadesłanego utworu – wytwarzania egzemplarzy utworu bez
względu na technikę, ilość i wielkość nakładu;
– obrotu oryginałem albo egzemplarzami, na których utwór utrwalono, wprowadzenie do
obrotu, najem, użyczenie oryginału, nadanie drogą przewodową bądź bezprzewodową,
publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w
miejscu i czasie wybranym przez siebie, rozpowszechnianie w nieograniczonym nakładzie i
zasięgu terytorialnym, wprowadzanie korekty, dokonywanie skrótów i opracowań,
wykorzystywanie fragmentów,
– oraz prawa pokrewne z zastrzeżeniem miedzy innymi ujawnienia nazwiska Autora
(autorów) w sposób zwyczajowo przyjęty oraz z obowiązkiem przekazania Autorowi 1
egzemplarza autorskiego każdego wydania.
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1. Uczestnikami konkursu nie mogą być osoby spokrewnione z członkami Komisji
Konkursowej.
2. Niniejszy konkurs nie jest „grą losową” w rozumieniu ustawy z 29 lipca 1992r. o grach
losowych i zakładach wzajemnych (Dz. U. Nr 68, poz. 341 z późn. zm.).
3. Wzięcie udziału w konkursie jest równoznaczne z wyrażeniem zgody na przetwarzanie
przez organizatora danych osobowych uczestników zgodnie z przepisami ustawy z 29
sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, o ile dane takie będą ujawniane w toku
konkursu i w związku z jego przebiegiem. Zgodnie z art. 24 ust. 1 z 29 sierpnia 1997 r. o
ochronie danych osobowych (Dz. U. Nr 133, poz. 883) organizator konkursu informuje
uczestników konkursu, iż ich dane osobowe będą przetwarzane w siedzibie organizatorów
na podstawie wyrażonej dobrowolnie przez uczestnika konkursu zgody wyłącznie w związku
z wykonaniem postanowień niniejszego regulaminu oraz w celu promocji konkursu i
informowania o konkursie. Każdy uczestnik ma prawo do wglądu do swoich danych, ich
poprawiania oraz żądania ich usunięcia. Żądanie zaprzestania przetwarzania danych jest
równoznaczne z rezygnacją z udziału w konkursie.