Szalony Wieszcz

Transkrypt

Szalony Wieszcz
Szalony Wieszcz
„Przeznaczenie jest figlarnym draniem” –
kryjówki, co wpłynęło na doskonalenie w
niej zabezpieczeń.
Kość Wytrzymałości: k4
Blackfriar Gray, kapłan Savrasa
Wymagania
Daleko na innych planach egzystencji,
Oto wymagania, jakie postać musi
gdzie nawet wzrok najsprawniejszych
spełnić, aby zostać szalonym wieszczem:
wieszczów nie ma dostępu, zasiada w
Umiejętności: Wróżenie 10.
swym boskim królestwie na tronie, bóg
Atuty: Zogniskowanie umiejętności
wieszcz Savras, sługa Mystry i niemalże
(Wróżenie), Stworzenie cudownej rzeczy.
wszechwiedząca istota. Obdarza on pewną
Czary: rzucanie czarów 4 poziomu,
ilość potężnych wieszczów Torilu,
posiadanie w księdze czaru Wróżenie.
jednorazowymi wizjami o przyszłości za
Charakter: dowolny chaotyczny.
wysoką cenę - cenę szaleństwa.
Specjalne: Postać musi specjalizować się
Odznaczają się słabą wolą i wyjątkowo
w szkole wieszczenia, musi także używać
szybkim refleksem opartym na pewnej
obsesyjnie czarów wieszczenia tzn.
wiedzy o nadchodzącym. BN szaleni
poświęcać przynajmniej połowę swoich
wieszcze mieszkają w dzikich ostępach,
wszystkich komórek na czary, na zaklęcia
aby nie zaszkodzić swą szaloną mocą
wieszczenia.
niewinnym istotom w miastach i wsiach.
Jednak mieszkają na tyle blisko
Umiejętności klasowe
cywilizacji, by mogli ich odnaleźć
Umiejętności
klasowe
szalonego
potencjonalni
zleceniodawcy,
którzy
wieszcza to Wróżenie (Int), Czarostwo
najczęściej proszą tych szaleńców o
(Int), Wiedza (tajemna) (Int), Koncentracja
odnalezienie wroga, ukochanej osoby bądź
(Bd), Zastraszanie (Cha), Blef (Cha),
wartościowej rzeczy.
Szacowanie (Int), Fałszerstwo (Int). Opis
Członkami tej klasy mogą zostać tylko
tych umiejętności znajdziesz w Rozdziale
specjaliści w szkole wieszczenia, gdyż
4: Umiejętności w Podręczniku Gracza.
tylko oni rozumieją prawdziwą moc i
możliwości zaklęć tej szkoły. Nie ma ich
Punkty umiejętności na każdym poziomie:
wielu i bardzo trudno ich zabić, gdyż
2 + modyfikator z Intelektu
rzadko odchodzą od swych magicznych
kul, a jeszcze rzadziej ruszają się ze swojej
Specjalne
Czary
Poziom
Bazowa
----- Rzut obronny na ----premia do
Wola
Wytrwałość Refleks
ataku
1
+0
+0
+2
+0
Premiowe
czary,
Obecna klasa +1
Specjalizacja w szkole
2
+1
+0
+3
+0
Wizje
1/dzień,
Obecna klasa +1
Mistyczna Kula I
3
+1
+1
+3
+1
Nieświadomy unik I,
Obecna klasa +1
Szaleństwo
4
+2
+1
+4
+1
Uchylanie
Obecna klasa +1
5
+2
+1
+4
+1
Wizje
2/dzień,
Obecna klasa +1
Mistyczna Kula II
6
+3
+2
+5
+2
Nieświadomy unik II
Obecna klasa +1
7
+3
+2
+5
+2
Niewykrywalny,
Obecna klasa +1
Poprawione uchylanie
8
+4
+2
+6
+2
Wizje
3/dzień,
Obecna klasa +1
Mistyczna Kula III
9
+4
+3
+6
+3
Nieświadomy unik III
Obecna klasa +1
10
+5
+3
+7
+3
Mistrz Wieszczeń
PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
Czary: Gdy awansuje o poziom w klasie
Szalonego Wieszcza dostaje nowe czary na
dzień i czary do księgi tak jakby
awansował w klasie czarodzieja (tak jak
podaje tabela).
Szaleństwo: Po pewnym czasie szalony
wieszcz jeszcze bardziej zapada się w
obłęd, co skutkuje kumulatywną karą -2 do
Roztropności na stałe (nie da się usunąć
Odnowieniem a nawet Cudem czy
Życzeniem).
Specjalizacja w szkole: Szalony
Wieszcz musi wybrać kolejną zakazaną
szkołę poza tą, którą wybrał stając się
specjalistą w tej szkole. Nie może
ponownie wybrać tej samej szkoły.
Wizje (zc): Szaleni Wieszcze miewają
wizje, tyle razy dziennie ile pokazuje
tabela. Ukazuje się ona samoczynnie w
tym momencie, w którym zadecyduje MP.
Wizja za każdym razem jest prawdą o
przyszłości, której treść prędzej czy
później musi się wydarzyć. W miarę
zdobywania potęgi wieszcz zyskuje
dokładniejszą wiedze o tym, kiedy wizja
się spełni.
Poziom__k%poznanie czasu__Czas wizji
2____ 00-08____ 1
3____ 00-16____ 1 - 2
4____ 00-24____ 1 - 3
5____ 00-32____ 1 - 4
6____ 00-40____ 1 - 5
7____ 00-48____ 1 - 6
8____ 00-56____ 1 - 7
9____ 00-64____ 1 - 8
10____ 00-72____ 1 - 9
CZAS-opis______ Rzut
1. 10-60 sekund______ 1k6*10
2. 1k4 minuty______ 1k4
3. 1k10 minut______ 1k10
4. 10-60 minut______ 1k6*10
5. 1k4 godziny______ 1k4
6. 1k20 godzin______ 1k20
7. 1k100 godzin______ 1k100
8. 1k10 dni______ 1k10
9. 1k4 miesiące________ 1k4
Rzucasz k% na możliwość poznania czasu
wizji, jeżeli jest w podanym przedziale to
wiesz, kiedy się wydarzy. Mniej
wtajemniczeni wieszcze miewają wizje o
bliższej
przyszłości
a
bardziej
wtajemniczeni - o późniejszej przyszłości.
Czas wizji ustala MP tyle, że w oparciu o
umiejętności wieszcza. Liczy się od
momentu końca wizji. Przykładowo, Valas
jest 5 poziomowym wieszczem. Rzuca k%
na to czy wie kiedy zdarzenie ma miejsce.
Udało się. MP ma opcje od 1 do 4. Tak,
więc wizja ukazuje coś, co się na pewno
wydarzy w przeciągu od 10 sekund do
godziny (dalej rzuca MP i mówi o
wyniku).
Po każdej wizji, która musi się wydarzyć
tak jak pokazuje tabelka, wieszcz cierpi
tymczasową utratę 1 punktu Roztropności,
którą może wyleczyć takimi czarami jak
odnowienie albo 1 godziną odpoczynku.
Mistyczna Kula: Na 2 poziomie wieszcz
uczy się tworzenia magicznych kul. Kula
taka może być używana jako kondensator
przy wszystkich czarach wieszczenia
zamiast
zwykłych
kondensatorów.
Stworzenie jej kosztuje 12500sz i 500PD.
Przy jej użyciu wieszcz otrzymuje
kumulatywną premię +1 do efektywnego
poziomu czarów wieszczenia. Na 5
poziomie premia wynosi +2 a na poziomie
8. +3.
Nieświadomy unik: Na 3 poziomie wieszcz
nie traci premii ze Zręczności do KP jako
nieprzygotowany, na 6 poziomie nie
można go flankować, a na 9 otrzymuje
premię +1 do KP i R.O na Refleks w celu
uniknięcia pułapki.
Uchylanie: Szalony Wieszcz posiada
pewną wiedzę o przyszłości, która pozwala
mu zawczasu usunąć się na niezagrożony
obszar. Po udanym R.O na Refleks
przeciwko atakom typu kuli ognistej czy
oddechu smoka, nie otrzymuje żadnych
obrażeń.
Niewykrywalny (zc): Szalony Wieszcz
7 poziomu jest traktowany tak jakby był
podmiotem
permanentnego
zaklęcia
Niewykrywalność.
PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
Poprawione Uchylanie: Na 7 poziomie
poprawia się umiejętność wieszcza
uchylanie, dodatkowo, jeśli nie wyjdzie mu
R.O na Refleks od ataków rodzaju kuli
ognistej, otrzymuje zawsze tylko połowę
obrażeń od nich.
Mistrz Wieszczeń: Szalony Wieszcz
staje się na 10 poziomie mistrzem w
zaklęciach Wieszczeń, co skutkuje tym, że
podczas użycia czaru Wróżenie wieszcz
ma 100% szans na to, że czary rzucane
poprzez Wróżenie i Większe Wróżenie
takie jak Wykrycie magii, będą poprawnie
funkcjonować. Ponadto szalony wieszcz za
każdym razem wie, gdy ktoś próbuje
używać
przeciwko
niemu
czarów
wieszczenia takich jak Wróżenie czy
Wykrycie Charakteru. ( próby takie kończą
się niepowodzeniem dzięki zdolności
wieszcza Niewykrywalność, mimo to o
nich wie.). Wykonuje test Czarostwa
równy 10 + poz. czarującego osoby
rzucającej na niego czar wieszczenia +
poziom czaru wieszczenia. Jeśli rzut się
powiedzie to wieszcz zna kierunek, w
którym znajduje się ten przeciwnik.
Premiowe Czary Szalonego Wieszcza:
1 poziom: Przewodnictwo.
2 poziom: Wykrycie chaosu, Wykrycie
dobra, Wykrycie prawa, Wykrycie zła,
Wykrycie zwierząt lub roślin, Wykrycie
wnyków i jam.
3 poziom: Przepowiednia, Rozmawianie ze
zwierzętami.
4 poziom: Rozmawianie z roślinami.
5 poziom: Status, Wieszczenie, Wykrycie
kłamstwa.
6 poziom: Obcowanie, Obcowanie z
naturą.
7 poziom: Pogawędka z kamieniem.
PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
By Valas Mizzrym