Szalony Wieszcz
Transkrypt
Szalony Wieszcz
Szalony Wieszcz „Przeznaczenie jest figlarnym draniem” – kryjówki, co wpłynęło na doskonalenie w niej zabezpieczeń. Kość Wytrzymałości: k4 Blackfriar Gray, kapłan Savrasa Wymagania Daleko na innych planach egzystencji, Oto wymagania, jakie postać musi gdzie nawet wzrok najsprawniejszych spełnić, aby zostać szalonym wieszczem: wieszczów nie ma dostępu, zasiada w Umiejętności: Wróżenie 10. swym boskim królestwie na tronie, bóg Atuty: Zogniskowanie umiejętności wieszcz Savras, sługa Mystry i niemalże (Wróżenie), Stworzenie cudownej rzeczy. wszechwiedząca istota. Obdarza on pewną Czary: rzucanie czarów 4 poziomu, ilość potężnych wieszczów Torilu, posiadanie w księdze czaru Wróżenie. jednorazowymi wizjami o przyszłości za Charakter: dowolny chaotyczny. wysoką cenę - cenę szaleństwa. Specjalne: Postać musi specjalizować się Odznaczają się słabą wolą i wyjątkowo w szkole wieszczenia, musi także używać szybkim refleksem opartym na pewnej obsesyjnie czarów wieszczenia tzn. wiedzy o nadchodzącym. BN szaleni poświęcać przynajmniej połowę swoich wieszcze mieszkają w dzikich ostępach, wszystkich komórek na czary, na zaklęcia aby nie zaszkodzić swą szaloną mocą wieszczenia. niewinnym istotom w miastach i wsiach. Jednak mieszkają na tyle blisko Umiejętności klasowe cywilizacji, by mogli ich odnaleźć Umiejętności klasowe szalonego potencjonalni zleceniodawcy, którzy wieszcza to Wróżenie (Int), Czarostwo najczęściej proszą tych szaleńców o (Int), Wiedza (tajemna) (Int), Koncentracja odnalezienie wroga, ukochanej osoby bądź (Bd), Zastraszanie (Cha), Blef (Cha), wartościowej rzeczy. Szacowanie (Int), Fałszerstwo (Int). Opis Członkami tej klasy mogą zostać tylko tych umiejętności znajdziesz w Rozdziale specjaliści w szkole wieszczenia, gdyż 4: Umiejętności w Podręczniku Gracza. tylko oni rozumieją prawdziwą moc i możliwości zaklęć tej szkoły. Nie ma ich Punkty umiejętności na każdym poziomie: wielu i bardzo trudno ich zabić, gdyż 2 + modyfikator z Intelektu rzadko odchodzą od swych magicznych kul, a jeszcze rzadziej ruszają się ze swojej Specjalne Czary Poziom Bazowa ----- Rzut obronny na ----premia do Wola Wytrwałość Refleks ataku 1 +0 +0 +2 +0 Premiowe czary, Obecna klasa +1 Specjalizacja w szkole 2 +1 +0 +3 +0 Wizje 1/dzień, Obecna klasa +1 Mistyczna Kula I 3 +1 +1 +3 +1 Nieświadomy unik I, Obecna klasa +1 Szaleństwo 4 +2 +1 +4 +1 Uchylanie Obecna klasa +1 5 +2 +1 +4 +1 Wizje 2/dzień, Obecna klasa +1 Mistyczna Kula II 6 +3 +2 +5 +2 Nieświadomy unik II Obecna klasa +1 7 +3 +2 +5 +2 Niewykrywalny, Obecna klasa +1 Poprawione uchylanie 8 +4 +2 +6 +2 Wizje 3/dzień, Obecna klasa +1 Mistyczna Kula III 9 +4 +3 +6 +3 Nieświadomy unik III Obecna klasa +1 10 +5 +3 +7 +3 Mistrz Wieszczeń PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com Czary: Gdy awansuje o poziom w klasie Szalonego Wieszcza dostaje nowe czary na dzień i czary do księgi tak jakby awansował w klasie czarodzieja (tak jak podaje tabela). Szaleństwo: Po pewnym czasie szalony wieszcz jeszcze bardziej zapada się w obłęd, co skutkuje kumulatywną karą -2 do Roztropności na stałe (nie da się usunąć Odnowieniem a nawet Cudem czy Życzeniem). Specjalizacja w szkole: Szalony Wieszcz musi wybrać kolejną zakazaną szkołę poza tą, którą wybrał stając się specjalistą w tej szkole. Nie może ponownie wybrać tej samej szkoły. Wizje (zc): Szaleni Wieszcze miewają wizje, tyle razy dziennie ile pokazuje tabela. Ukazuje się ona samoczynnie w tym momencie, w którym zadecyduje MP. Wizja za każdym razem jest prawdą o przyszłości, której treść prędzej czy później musi się wydarzyć. W miarę zdobywania potęgi wieszcz zyskuje dokładniejszą wiedze o tym, kiedy wizja się spełni. Poziom__k%poznanie czasu__Czas wizji 2____ 00-08____ 1 3____ 00-16____ 1 - 2 4____ 00-24____ 1 - 3 5____ 00-32____ 1 - 4 6____ 00-40____ 1 - 5 7____ 00-48____ 1 - 6 8____ 00-56____ 1 - 7 9____ 00-64____ 1 - 8 10____ 00-72____ 1 - 9 CZAS-opis______ Rzut 1. 10-60 sekund______ 1k6*10 2. 1k4 minuty______ 1k4 3. 1k10 minut______ 1k10 4. 10-60 minut______ 1k6*10 5. 1k4 godziny______ 1k4 6. 1k20 godzin______ 1k20 7. 1k100 godzin______ 1k100 8. 1k10 dni______ 1k10 9. 1k4 miesiące________ 1k4 Rzucasz k% na możliwość poznania czasu wizji, jeżeli jest w podanym przedziale to wiesz, kiedy się wydarzy. Mniej wtajemniczeni wieszcze miewają wizje o bliższej przyszłości a bardziej wtajemniczeni - o późniejszej przyszłości. Czas wizji ustala MP tyle, że w oparciu o umiejętności wieszcza. Liczy się od momentu końca wizji. Przykładowo, Valas jest 5 poziomowym wieszczem. Rzuca k% na to czy wie kiedy zdarzenie ma miejsce. Udało się. MP ma opcje od 1 do 4. Tak, więc wizja ukazuje coś, co się na pewno wydarzy w przeciągu od 10 sekund do godziny (dalej rzuca MP i mówi o wyniku). Po każdej wizji, która musi się wydarzyć tak jak pokazuje tabelka, wieszcz cierpi tymczasową utratę 1 punktu Roztropności, którą może wyleczyć takimi czarami jak odnowienie albo 1 godziną odpoczynku. Mistyczna Kula: Na 2 poziomie wieszcz uczy się tworzenia magicznych kul. Kula taka może być używana jako kondensator przy wszystkich czarach wieszczenia zamiast zwykłych kondensatorów. Stworzenie jej kosztuje 12500sz i 500PD. Przy jej użyciu wieszcz otrzymuje kumulatywną premię +1 do efektywnego poziomu czarów wieszczenia. Na 5 poziomie premia wynosi +2 a na poziomie 8. +3. Nieświadomy unik: Na 3 poziomie wieszcz nie traci premii ze Zręczności do KP jako nieprzygotowany, na 6 poziomie nie można go flankować, a na 9 otrzymuje premię +1 do KP i R.O na Refleks w celu uniknięcia pułapki. Uchylanie: Szalony Wieszcz posiada pewną wiedzę o przyszłości, która pozwala mu zawczasu usunąć się na niezagrożony obszar. Po udanym R.O na Refleks przeciwko atakom typu kuli ognistej czy oddechu smoka, nie otrzymuje żadnych obrażeń. Niewykrywalny (zc): Szalony Wieszcz 7 poziomu jest traktowany tak jakby był podmiotem permanentnego zaklęcia Niewykrywalność. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com Poprawione Uchylanie: Na 7 poziomie poprawia się umiejętność wieszcza uchylanie, dodatkowo, jeśli nie wyjdzie mu R.O na Refleks od ataków rodzaju kuli ognistej, otrzymuje zawsze tylko połowę obrażeń od nich. Mistrz Wieszczeń: Szalony Wieszcz staje się na 10 poziomie mistrzem w zaklęciach Wieszczeń, co skutkuje tym, że podczas użycia czaru Wróżenie wieszcz ma 100% szans na to, że czary rzucane poprzez Wróżenie i Większe Wróżenie takie jak Wykrycie magii, będą poprawnie funkcjonować. Ponadto szalony wieszcz za każdym razem wie, gdy ktoś próbuje używać przeciwko niemu czarów wieszczenia takich jak Wróżenie czy Wykrycie Charakteru. ( próby takie kończą się niepowodzeniem dzięki zdolności wieszcza Niewykrywalność, mimo to o nich wie.). Wykonuje test Czarostwa równy 10 + poz. czarującego osoby rzucającej na niego czar wieszczenia + poziom czaru wieszczenia. Jeśli rzut się powiedzie to wieszcz zna kierunek, w którym znajduje się ten przeciwnik. Premiowe Czary Szalonego Wieszcza: 1 poziom: Przewodnictwo. 2 poziom: Wykrycie chaosu, Wykrycie dobra, Wykrycie prawa, Wykrycie zła, Wykrycie zwierząt lub roślin, Wykrycie wnyków i jam. 3 poziom: Przepowiednia, Rozmawianie ze zwierzętami. 4 poziom: Rozmawianie z roślinami. 5 poziom: Status, Wieszczenie, Wykrycie kłamstwa. 6 poziom: Obcowanie, Obcowanie z naturą. 7 poziom: Pogawędka z kamieniem. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com By Valas Mizzrym