Program kursu: Projektowanie stron WWW
Transkrypt
Program kursu: Projektowanie stron WWW
Studia podyplomowe “Informatyka Techniczna”, IPEE PL, rok akad. 2006/07 Grafika Inżynierska - AutoCAD 1 Kolejność wykonywania poleceń dotyczących obiektu lub grupy obiektów 1. Zaczynamy od wprowadzenia polecenia. Polecenie żąda wskazania obiektów, których ma dotyczyć i wyświetla komunikat „Wybierz obiekty:”. W odpowiedzi wybieramy obiekty korzystając z różnych metod wyboru. 2. Zaczynamy od wskazania obiektów korzystając z różnych metod wyboru. Następnie wprowadzamy polecenie modyfikacji, które będzie dotyczyło wcześniej wskazanych obiektów. (Warunek: zmienna systemowa Pickfirst =1). 3. Polecenie SELECT (z klawiatury). Komunikat „Wybierz obiekty:” – wskazujemy obiekty korzystając z róznych metod wyboru, na zakończenie naciskamy ENTER. Następnie wybieramy polecenie modyfikacji i po komunikacie „Wybierz obiekty:” wpisujemy p w celu wskazania poprzedniego zbioru wskazań. Domyślna opcja - Auto Podczas tworzenia zbioru wskazań można korzystać z wielu opcji, dodawać obiekty do zbioru i usiwać je. Wybrane obiekty zostają podświetlone. Wpisywanie opcji: pełne nazwy lub skróty (oznaczone dużymi literami) Np.Okno – o, Auto – a, Wyjdź – w. Kończenie wskazywania zbioru obiektów –prawy przycisk myszy lub ENTER. Wybieranie obiektów Podstawowe metody (opcje) wyboru obiektów: 1. wybór bezpośredni - wskazanie kursorem każdego konkretnego obiektu 2. Wszystko – wybór wszystkich elementów rysunku (także niewidocznych na ekranie) 3. Okno - wybór obiektów zawartych całkowicie we wskazanym prostokątnym oknie. Po wskazaniu kursorem miejsca na rysunku, gdzie nie ma żadnych obiektów, przesuwamy kursor w prawo (linia ciągła ramki). 4. prZec – wybór obiektów zawartych całkowicie lub tylko częściowo we wskazanym prostokątnym oknie. Po wskazaniu kursorem miejsca na rysunku, gdzie nie ma żadnych obiektów, przesuwamy kursor w lewo (linia przerywana ramki). 5. Dodaj – wskazywane obiekty będą dołączane do zbioru wskazań. Tryb dodawania jest uaktywniany automatycznie przy rozpoczęciu wybierania obiektów. Opcję tę stosuje się po wyłaczeniu trybu dodawania opcją Usuń. Klawisz SHIFT i wskazanie obiektu powoduje usunięcie go ze zbioru wskazań. 6. Auto – opcja domyślna. Jeżeli we wskazanym punkcie nie ma obiektu, to ten punkt jest pierwszym punktem okna typu Ramka. 7. Ramka – wybór za pomocą okna typu Okno lub prZec, w zalezności od tego, czy po wyborze pierwszego punktu okna przesuniemy kursor w lewo czy w prawo. 8. ZWielobok – wybór obiektów zawartych całkowicie lub częściowo we wskazanym wieloboku. Komunikaty “Pierwszy punkt wieloboku;”, “Określ punkt końcowy linii lub [Cofaj]”, c – zrezygnowanie z ostatniego wierzchołka. Krawędzie wieloboku nnie mogą się przecinać. 9. Krawędź – wybór obiektów, które przecina wskazana na ekranie łamana. Komunikaty “Pierwszy punkt krawędzi:”, “Określ punkt końcowy linii lub [Cofaj]:” 10. Grupa – wybór grupy obiektów – podaj nazwę grupy. 11. OStatni – wybór ostatnio narysowanego obiektu, widocznego na ekranie. 12. Poprz – wybór poprzedniego zbioru wskazań. 13. Usuń – włączenie trybu usuwaniaze zbioru wskazań. 14. Jeden – wybór tylko jednego obiektu. Powyborze obiektu następuje wykonanie polecenia bez naciśnięcia prawego przycisku myszy ani klawisza ENTER. 15. Cofaj - zaniechanie wyboru ostatnio wskazanych obiektów. 16. Owielobok – wybór obiektów zawartych całkowicie we wskazanym na ekranie wieloboku. Studia podyplomowe “Informatyka Techniczna”, IPEE PL, rok akad. 2006/07 Grafika Inżynierska - AutoCAD 2 Klawisz CTRL + wskazanie obiektu – w obszarze, gdzie znajduje się wiele różnych obiektów i wskazanie celownikiem nie jest jednoznaczne. Uchwyty Znajdują się w postaci kwadracików w wybranych punktach charakterystycznych każdego obiektu. Ułatwiają wykonanie operacji edycyjnych: rozciąganie, przesuwanie, kopiowanie, obracanie, zmiana wielkości i odbicie lustrzane. Rozpoczęcie edycji – wybranie jednego uchwytu lub kilku (z przytrzymanym klawiszem SHIFT). Ostatni uchwyt należy wybrać bez klawisza SHIFT, co spowoduje uaktywnienie poleceń edycyjnych i wyświetlenie komunikatu „**ROZCIĄGNIJ** Określ punkt rozciągnięcia lub [Baza/Kopiuj/Cofaj/Zakończ]:” informującego o właczeniu trybu rozciagania. Naciśnięcie klawisza ESC – powoduje usunięcie wybranych obiektów ze zbioru wskazań. Ponowne naciśnięcie klaw. ESC – chowa uchwyty. Po wybraniu uchwytów bazowych włączone zostaje automatycznie polecenie ROZCIĄGNIJ. Naciśnięcie spacji przełacza cyklicznie aktywne polecenia: ROZCIĄGNIJ -> PRZESUŃ -> OBRÓT -> SKALA -> LUSTRO -> Można także przełączać za pomoca menu kontekstowego (prawy przycisk myszki). Jeżeli w czasie kopiowania naciśniety SHIFT – podczas wskazywania punktów kursor będzie przesuwał się skokowo o taką odległośc, o jaką został przesuniety podczas pierwszegio kopiowania. Opcje wspólne Baza – wybór nowego punktu bazowego (gdy punkt bazowy operacji edycyjnej nie powinien się pokrywać z uchwytem bazowym). Cofaj – odwołuje efekt ostatniej operacji. Zakończ – kończy wykonywanie polecenia. Sterowanie uchwytami: Narzędzia -> Opcje -> zakładka Wybór sterowanie mozliwością korzystania z uchwytów oraz okreslanie ich wielkości i koloru. Włacz uchwyty, Włącz uchwyty wewnątrz bloków Kolor niewybranych uchwytów (niebieski), Kolor wybranych uchwytów (czerwony), Rozmiar uchwytów. Studia podyplomowe “Informatyka Techniczna”, IPEE PL, rok akad. 2006/07 Grafika Inżynierska - AutoCAD 3 RYSOWANIE PRECYZYJNE - lokalizowanie punktów na obiektach Tryby lokalizacji: a) chwilowe – użycie pojedyncze (jednego trybu) b) stałe – do czasu ich wyłączenia (jednocześnie kilka trybów) Włączanie chwilowego trybu lokalizacji: 1) uruchomić polecenie wymagające określenia punktu 2) wybrać tryb lokalizacji (opcje): a) z paska narzędzi Lokalizacja, b) nacisnąć SHIFT i prawy przycisk myszy, wybrać tryb lokalizacji z menu kursora, c) podać skrót trybu lokalizacji w linii poleceń. 3) przesunąć kursor nad wybrany punkt i nacisnąć lewy przycisk myszy. Narzędzia -> Ustawienia rysunkowe -> Lokalizacja Narzędzia -> Opcje -> Pomoce rysunkowe -> Skok i siatka Studia podyplomowe “Informatyka Techniczna”, IPEE PL, rok akad. 2006/07 4 Grafika Inżynierska - AutoCAD Modyfikacje rysunku Rozbij Zaokrągl Fazuj Przerwij Wydłuż Utnij Przedłuż Rozciągnij Skala Obrót Przesuń Szyk Odsuń Lustro Kopiuj Wymaż Okno narzędziowe Zmiana WYMAŻ - usuwanie obiektów. Po wydaniu polecenia - komunikat „Wybierz obiekty:”. Wybieramy obiekty wybranymi metodami. Wybór kończymy prawym przyciskiem myszy lub klawiszem ENTER. ODDAJ – odzyskanie ostatnio usuniętego obiektu. Ctrl – Z – cofnięcie ostatniego polecenia. KOPIUJ - Kopiowanie istniejących obiektów. Komunikat „Wybierz obiekty:” ENTER „Określ punkt bazowy lub przesunięcie lub [Wiele]:” „Okresl drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:” Opcje: Punkt bazowy – kopiowanie oparte na wskazaniu punktu bazowego oraz punktu docelowego. Przesunięcie – kopiowanie oparte na wskazaniu wektora przemieszczenia kopii w kierunku X, Y i Z względem bieżącego położenia oryginału, np. 50,100, ENTER, ENTER. Wiele – wielokrotne kopiowanie obiektów w różne miejsca. Wybierz punkt bazowy i wskaż punkty docelowe. Zakończenie kopiowania – ENTER (lub prawy przycisk myszy). Kopiowanie z większa precyzją: - tryb ORTO (F8 - ortogonalny) - SKOK (F9 – przeskoki po węzłach siatki) - Punkty charakterystyczne obiektów OBIEKT - tymczasowe linie konstrukcyjne. SZYK –kopiuje obiekty i ustawia je w tablicę prostokątną lub kołową. “Wybierz obiekty:” “Podaj typ szyku [Prostokątny/ Kołowy] <P>:” Prostokątny – tworzy tablicę prostokatną. Podaj liczbę wierszy (---) <1>: Podaj liczbę kolumn (|||)<1>: Podaj odległość (przesunięcie) pomiędzy wierszami lub określ jednostke komórki (---): Określ odległośc pomiędzy kolumnami (|||): Kołowy – tworzy tablice kołową. Kopiowane obiekty będą umieszczone na obwodzie okregu lub łuku. Określ środek szyku kołowego: Podaj liczbę elementów w szyku Określ kąt wypełnienia szyku (+=pzeg, -=zeg) <360>: Obracać kopiowane obiekty? [Tak/Nie] <T>: Studia podyplomowe “Informatyka Techniczna”, IPEE PL, rok akad. 2006/07 Grafika Inżynierska - AutoCAD 5 ODSUŃ - kopiowanie równoległe (łuki, okręgi, elipsy, odcinki, splajny, płaskie polilinie, proste i półproste). „Określ odległość odsunięcia lub [przezPunkt] <1,0>:” wpisz odległośc kopii „Wybierz obiekt do odsunięcia lub <koniec>:” odległość odsunięcia – odległośc, w jakiej ma być umieszczona kopia względem oryginału. Można również wskazać dwa punkty na ekranie. „Określ punkt okreslający kierunek odsunięcia:” przezPunkt – wskaż punkt, przez który ma przechodzić kopia. Podczas kopiowania rówboległego okregów i łuków, środek kopii jest w tym samym miejscu, co środek oryginału. Narzędzia -> Zapytania -> Ustaw zmienną systemową Zmienna systemowa: Offsetgaptype = 0 segmenty polilinii są przedłużane, Offsetgaptype = 1 zaokrąglenie kopii, Offsetgaptype = 2 powoduje ścięcie. LUSTRO - odbicie lustrzane obiektów w symetrii osiowej względem dowolnej osi leżącej w płaszczyźnie bieżącego układu współrzędnych LUW. „Wybierz obiekty:”, „Określ pierwszy punkt osi odbicia:”, „Określ drugi punkt osi odbicia:” „Wymazać wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>:” Odbicie lustrzane można również uzyskać za pomocą uchwytów. PODZIEL – pozwala rozmieścic punkty lub uprzednio zdefiniowane bloki wzdłuż obiektu, np. odcinka, okregu, elipsy łuku, splajnu lub polilinii. Miejsca wstawienia punktów lub bloków wyznaczone sa prze podział linii szablonowej na okreslona liczbe równych części. Podział ten nie dzieli fizycznie obiektu, a słuzy tylko do wyznaczania miejsc wstawienia. Rysuj -> Punkt -> Podziel „Wybierz obiekt do podziału:”, „Podaj liczbę segmentów lub [Blok]:” liczba segmentów – w miejscu “podziału” zostaną wstawione punkty. Można zmienić kształt i wielkośc markera oznaczającego punkt: Format -> Styl punktu... Blok – wstawienie bloku w punkty podziału szablonu. “Podaj nazwe wstawianego bloku:”, “Czy kąt obrotu bloku dopasowac do obiektu? [Tak/Nie] <T>:” “Podaj liczbę segmentów:” ZMIERZ – pozwala rozmieścić punkty lub bloki wzdłuz obiektu (odcinek, okrąg, elipsa, łuk, splajn lub polilinia). Miejsca wstawienia punktów lub bloków wyznaczone sa przez „zmierzenie” linii szablonowej segmentami o okreslonej długości. Podział ten służy do wyznaczenia miejsc „mierzenia”. Po „zmierzeniu może pozostac reszta. Rysuj -> Punkt -> Zmierz “Wybierz obiekt do odmierzenia:”, “Okresl długośc segmentu lub [Blok]:” Jeżeli wzdłuz szablonu rozmieszczone sa punkty, to można je łatwo wskazac korzystając z punktu charakterystycznego PUNkt (rysowanie precyzyjne). Bloki sa tak wstawiane, że punkt wstawienia bloku lezy na linii szablonowej. Można go łatwo wskazać, korzystając z punktu charakterystycznego BAZa (rysowanie precyzyjne). PRZESUŃ - przesuwanie istniejących obiektów. „Wybierz obiekty:” “Określ punkt bazowy lub przesunięcie:” “Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:” Przesuwanie z większą precyzją: Tryb ORTO (F8), SKOK (F9) oraz punkty charakterystyczne obiektów OBIEKT. Obiekty można również przesuwać za pomoca uchwytów. OBRÓT - obracanie istniejących obiektów wokół wskazanego punktu. Studia podyplomowe “Informatyka Techniczna”, IPEE PL, rok akad. 2006/07 Grafika Inżynierska - AutoCAD 6 „Wybierz obiekty:” „Określ punkt bazowy:” „Okresl kąt obrotu lub [oDniesienie]:” Opcje: kąt obrotu – ODniesienie podajemy aktualny kąt obrotu obiektu i docelowy kąt obrotu. Gdy aktualny kąt nie jest znany, można wskazac go na ekranie. Obiekty można również obracać za pomoca uchwytów. DOPASUJ – wykonuje transformację złożoną z obrotu i przesunięcia. Zmiana -> Operacje 3D -> Dopasuj “Wybierz obiekty:” “Okresl pierwszy punkt źródłowy:” “Okresl pierwszy punkt docelow:” “Okresl drugi punkt źródłowy:” “Okresl drugi punkt docelowy:” “Skalować obiekty bazując na punktach dopasowania? [Tak/Nie] <N>:” Pierwsza para punktów okresla przesunięcie. Druga para – obrót. Wskazywane punkty nie musza przynalezec do jakiegokolwiek obiektu. Jeżeli określimy tylko jedną parępunktów, to DOPASUJ zadziała tak jak PRZESUŃ. Okreslenie dwóch par punktów wykonuje przesuniecie, obrót i zmianę wielkości. Trzy pary punktów – przesunięcie, obrót w przestrzeni i zmianę wielkości – sa stosowane przy transformacjach w przestrzeni. PRZERWIJ – wycięcie fragmentu obiektu (odcinek, szeroka linia, łuk, okrąg, polilinia). Fragment obiektu może zostac usunięty lub obiekt może zostac rozbity na dwa stykające się ze sobą obiekty. “Wybierz obiekt:” “Okresl drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]:” Opcje: Pierwszy - pozwala ponownie określić pierwszy punkt podziału obiektu (domyślnie – jest to miejsce wyboru obiektu). Opcję te stosujemy, gdy nie da się wskazać jednoczesnie obiektu i punktu podziału, np. w miejscu gdzie przecina się kilka obiektów). @ - gdy nie chcemy wycinac fragmentu obiektu, a tylko rozdzielic obiekt na dwa stykające się obiekty w miejscu wskazania. Polecenie dotyczy tylko jednego obiektu naraz. WYDŁUŻ – wydłuża istniejace obiekty (odcinki, polilinie, łuki, półproste) tak, aby konczyły się dokładnie na linii granicznej lub przedłużeniu linii granicznej wyznaczonej przez inne obiekty. “Wybierz krawędzie obwiedni. Wybierz obiekty:” – wskazać krawędzie graniczne (do których przedłużane będą inne obiekty) “Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:” Każdy wydłużany obiekt musi być wskazany indywidualnie lub za pomoca łamanej Krawędź. Wskazac obiekty z tej strony, która ma być wydłużona. Granice wydłużenia: odcinki, polilinie, proste, promienie, okręgi, elipsy, splajny, rzutnie, regiony i napisy. Opcje: Rzut – sposób wydłużania obiektów. Wybrać tryb rzutowania obiektów: Brak/Luw/wiDok Krawędzie – sposób okreslania granic wydłużenia. “Podaj tryb rozciągnięcia krawędzi [Zrozciąganiem/Bezrozciągania] <Bezrozciągania:>” czy obiekty maja być wydłuzane tylko do granicy wyznaczonej przez wskazane obiekty, czy również do przedłużenia tej granicy. Studia podyplomowe “Informatyka Techniczna”, IPEE PL, rok akad. 2006/07 Grafika Inżynierska - AutoCAD 7 UTNIJ – ucina obiekty na krawędzi cięcia wyznaczonej przez inne obiekty lub ich przedłużenia (odcinki, polilinie, okregi, łuki, elipsy, splajny, proste i półproste). Każdy ucinany obiekt musi być wskazany indywidualnie lub za pomocą łamanej Krawędź. Należy wskazać obiekty z tej strony, która ma być ucięta. “Wybierz krawędzie tnące... Wybierz obiekty:” “Wybierz obiekty do ucięcia lub [Rzut/krawędziE,Cofaj]:” wskazać te części obiektów, które mają zostać ucięte. Opcje: krawędziE – “Podaj tryb rozciągnięcia krawędzi [Zrozciąganiem/Bezrozciągania] <Zrozciąganiem>:” Cofaj - anuluje ostatnie ciecie i przywraca obiektowi oryginalną długość. Poleceniem UTNIJ nie można ucunać bloków, napisów, tras, siatek ścian 3D ani brył. Jeżeli w odpowiedzi na pytanie o wskazanie obiektów wciśnięto ENTER, to wszystkie obiektystana się obiektami tnącymi. EXTRIM - AutomatycznIe ucina wszystkie obiekty przecinające krawedź tnącą (polilinia, odcinek, okrąg, elipsa, łuk, napis, paragraf tekstowy lub atrybut). Express -> Midify -> Cookie Cutter Trim Wskazać krawędź tnącą , a później wskazać stronę krawedzi tnącej, po której obiekty mają być ucięte. Nie trzeba wskazywac obiektów do ucięcia – automatycznie zostaja ucięte wszystkie obiekty mające punkt wspólny z krawedzią tnącą. Krawędź tnąca nie musi być zamknięta. Polecenie jest dostepne, gdy zainstalowano pakiet Express Tools – tylko wersja angielska. PRZEDŁUŻ – zmienia długość obiektów i kąt rozwarcia łuków. Można to polwecenie również wykorzystać do odczytania długości odcinka i kąta rozwarcia łuku. „Wybierz obiekt lub [przyrosT/ Procent/ Całkowita/ dYnamicznie]:” Opcje: przyrosT – zmiana długości obiektu o okreslona wartość lub zmiana kata rozwarcia łuku o określony kąt. “Podaj przyrost długości lub [Kąt] <0.0>:” Wartość dodatnia – wydłużenie, ujemna – skrócenie. “Wybież obiekt do zmiany lub [Cofaj]:” Procent – określa nową długość (lub kąt) obiektu jako procent pierwotnej długości (lub kąta) obiektu. “Podaj długość procentowo <100.0>:” “Wybierz obiekt do zmiany lub [Cofaj]:” Całkowita – określa bezwzględną nową długośc obiektu lub kat rozwarcia Dynamicznie – daje możliwość określenia długości obiektu na ekranie (nie działa na splajnach i poliliniach). ROZCIĄGNIJ – rozciąga obiekty w ten sposób, że niektóre obiekty są przesuwane, inne pozostaja nieruchome i ciągłośc obiektów zostaje zachowana. Użytkownik wybiera obiekty za pomocą okna prZec lub Zwielobok. Obiekty zawarte całkowicie w oknie są przesuwane. Obiekty przecinające okno są rozciągane. Rozciągac można odcinki, łuki, szerokie linie, obszary, splajny, polilinie i ścianki 3D. “Wybierz obiekty do rozciągnięcia przecinającym oknem lub przecinającym wielobokiem... Wybierz obiekty:” “Określ punkt bazowy albo przesunięcie:” :Określ drugi punkt przesunięcia:” Nie można rozciągać okręgów, bloków, napisów ani atrybutów. Obiekty można łatwo rozciągać za pomocą uchwytów. FAZUJ – ścina narożnik dwóch odcinków lub eszystkie wierzchołki płaskiej polilinii. Ścięcie polega na znalezieniu punktu przecięcia odcinków (jeśli nie przecinają się, to są przedłużane aż do przecięcia), znalezieniu punktu na każdej prostej w okreslonej odległości od punktu przecięcia, Studia podyplomowe “Informatyka Techniczna”, IPEE PL, rok akad. 2006/07 Grafika Inżynierska - AutoCAD 8 połączeniu tych punktów odcinkiem i obcięciu tych części odcinków, które wystają poza wybrane punkty w kierunku punktu przecięcia. Użytkownik określa długościm ścięć lub długość i kąt ścięcia. “Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/ Fazy/ kąT/ Utnij/ Metoda]:” Można wybrac od razu dwa odcinki do ścięcia lub opcję: Opcje: poliLinia – ścięcie wszystkich wierzchołków płaskiej polilinii, Fazy – umozliwia okreslenie długości ścięć: “Określ pierwszy wymiar fazy:” “Określ drugi wymiar fazy:” kąT – “Określ długośc fazy na pierwszej linii:” “Określ kąt fazy względem pierwszej linii:” Utnij – określa, czy oryginalne obiekty mają być ucięte po wykonaniu ścięcia. “Podaj tryb [Utnij/Bezucinania] <Utnij>:” Metoda – “Podaj metodę ucinania [Długość/ Kąt] <Długośc>:” ZAOKRĄGL – łączy dwa obiekty (odcinki, łuki, okręgi, płaskie polilinie, splajny, półproste i proste) łukiem o określonym promieniu. “Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/ pRomień/ Utnij]:” – wybrać dwa obiekty do połączenia łukiem lub opcje: poliLinia – zaokrągla wierzchołki płaskiej polilinii, PRomień – okresla promień zaokrąglenia, Utnij – określa, czy oryginalne obiekty maja być ucięte po wykonaiui zaokrąglenia. Zaokrąglanie łukiem o promieniu 0 znajduje zastosowanie do dokładnego łączenia obiektów. SKALA - zmiana wielkości obiektów. “Wybierz obiekty:” “Określ punkt bazowy:” “Określ współczynnik skali lub [oDniesienie]:” współczynnik skali – określa powiększenie lub zmniejszenie obiektów. oDniesienie – umożliwia skalowanie prze podanie długości odniesienia “Określ długośc odniesienia <1>:” “Określ nową długość:” Można je wpisać z klawiatury lub wskazać na ekranie. Dla każdej osi przyjmowany jest ten sam współczynnik skali. Polecenie SKALA – zmienia wielkośc obiektów, polecenie ZOOM – zmienia tylko ich powiększenie na ekranie Obiekty można również skalować za pomoca uchwytów. EXPLODE - rozbijanie obiektów złożonych (polilinia, blok, wymiar, kreskowanie, siatka, multilinia, region) na elementy proste. Zmiana -> Rozbij