wymagania edukacyjne informatyka
Transkrypt
wymagania edukacyjne informatyka
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY przedmiot : informatyka nauczyciele: Robert Berecki, Agnieszka Szmidt DOPUSZCZAJĄCY WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY DOSTATECZNY DOBRY BARDZO DOBRY -znajomość pojęć: komputer, bit, bajt, informatyka, program, Wprowadzenie środowisko tekstowe, środowisko do użytkowania graficzne komputera -opisać przeznaczenie podstawowych urządzeń zewnętrznych komputera -opisać rodzaje pamięci: zewnętrzne i wewnętrzne -2-znajomość pojęć: pulpit, okno, ikona, przycisk Podstawy -uruchomić i zakończyć pracę środowiska komputera Windows -uruchomić i zakończyć pracę programu -utworzyć i usunąć folder -skopiować oraz usunąć pojedynczy plik - znajomość pojęć: algorytm, kilobajt, megabajt, gigabajt, prawo autorskie, oprogramowanie licencjonowane, wirus komputerowy -narysować schemat blokowy zestawu komputerowego - znajomość pojęć: dysk-ścieżka- sektor, upgrade, freeware, shareware -określić pojemności nośników informacji, -opisać co to jest karta grafiki, pixel i rozdzielczość ekranu -zamiana liczby z systemu dziesiętnego na szesnastkowy i odwrotnie -wyjaśnić szczegółowo własności i przeznaczenie poszczególnych rodzajów pamięci -zamienić liczbę z systemu dziesiętnego na dwójkowy i odwrotnie, -korzystać z systemu pomocy -przeglądać zawartości dysków -formatować dyskietki -tworzyć i usuwać skróty -zmieniać nazwy folderów i plików -przenosić pliki i foldery -otwierać i zarządzać wieloma oknami, -uruchamiać programy z wykorzystaniem poleceń: Uruchom, Programy z menu Start, za pomocą Eksploratora Windows, -odszukiwać pliki i foldery -dodawać do menu Programy skróty -świadomie zmieniać konfigurację systemu operacyjnego - świadomie modyfikować Autostart, -wykonywać instalacje programów -uruchomić i zakończyć pracę z programem Paint Edytor -tworzyć odręczne rysunki grafiki PAINT -wypełniać zamknięte obszary kolorami -dodawać tekst do rysunku -zapisywać rysunki na dysku -otwierać rysunki zapisane na dysku -kopiować i przenosić fragmenty rysunków -stosować całą paletę kolorów -wykorzystywać większość narzędzi z przybornika -stosować efekty specjalne: odwrócenie, odbicie, zmiana rozmiaru -wstawiać symbole zawarte w czcionkach typu Wingdings -drukować rysunki -kopiować fragmenty rysunków do innych plikó w Paint-cie, -tworzenie skomplikowanych rysunków z wykorzystaniem wszystkich narzędzi, -wprowadzać i kasować znaki dostępne bezpośrednio z klawiatury, w tym polskie znaki diakrytyczne -wprowadzać tabelę oraz wypełniać ją treścią z -zdefiniować stronę: stopki, nagłówki, wykorzystaniem tabulatorów numeracja stron -zmieniać wygląd wyróżnionego fragmentu -zapisywać teksty w standardach -1- -3- -4Edytor -uruchomić i zakończyć pracę z edytorem tekstu -podać różnice między edytorem tekstowy -5Bazy danych -6Arkusz kalkulacyjny tekstu a edytorem grafiki -napisać krótki tekst na zadany temat, -dzielić tekst na akapity -korzystać z różnych czcionek -wyszukać w tekście błędy i poprawić je -zachować dokument na dysku -odczytać dokument zapisany w pliku dyskowym -zdefiniować stronę: format i układ strony, marginesy -wykorzystać tabulatory domyślne w zadaniu zleconym przez nauczyciela -wyrównywać akapity -korzystać ze schowka: usuwać, kopiować, przesuwać wybrane fragmenty tekstu -wykorzystać tabulatory domyślne -zastosować wyliczanie -uruchomić i zakończyć pracę z bazą danych -opisać sytuacje, w których skorzystamy z bazy danych -zdefiniować prostą strukturę bazy danych -wprowadzać i przeglądać dane w założonej przez siebie bazie danych -zachować bazę na dysku -odczytać bazę zapisaną w pliku dyskowym -uruchomić i zakończyć pracę z arkuszem kalkulacyjnym -wskazać dowolny przykład zastosowania arkusza w życiu codziennym i w szkole -wprowadzać dane do arkusza i wykonywać proste obliczenia -poruszać się po arkuszu i wprowadzać zmiany zawartości komórek -odwoływać się do zawartości komórek stosując adresowanie względne -zachować wyniki obliczeń na dysku -odczytać arkusz zapisany na dysku -podać przykłady multimedialnych baz danych -aktualizować gotową lub założoną przez siebie bazę danych - wyszukiwać informacje w bazie danych stosując proste kryterium wyboru (dotyczące jednego pola) -wydrukować dokument korzystając z gotowego raportu -odwoływać się do zawartości komórek stosując adresowanie bezwzględne -kopiować zawartości komórek do wskazanej grupy komórek -zdefiniować pojęcie „blok” i porównać je z pojęciem znanym z obsługi edytora tekstu i grafiki -dodawać nowe dane do utworzonego wcześniej arkusza -utworzyć nieskomplikowaną tabelę -utworzyć prosty wykres złożony z jednej serii danych innych edytorów -wprowadzać i usuwać znaki niedostępne bezpośrednio z klawiatury -nadać dokumentowi estetyczną formę poprzez wykorzystanie poznanych funkcji edytorskich -samodzielnie zaprojektować i wykonać sformatowaną tabelę danych -ustawiać parametry wydruku -wydrukować dowolny fragment rysunku -opracować formularz do wprowadzania -uporządkować informacje dobierając danych złożone kryterium sortowania -opracować projekt raportu -włączać dowolne obiekty do projektu -porządkować dane formularza -wyszukać informacje w gotowej bazie stosując -wydrukować samodzielnie złożone kryteria wyboru (dotyczące kilku pól) przygotowany raport -przeprowadzić analizę prostego zadania (problemu) i zaprojektować własną bazę danych -wykorzystać mechanizm OLE, aby włączyć do projektu formularza obiekty graficzne tekstu -napisać tekst używając znaków podziału i znaków końca akapitu -dołączać do tekstu grafikę -pracować jednocześnie z kilkoma dokumentami -skorzystać z drukarki i wydrukować dokument -zmodyfikować rysunek wstawiony do tekstu -przełączać układ klawiatury, korzystając ze wskaźnika klawiatury -wprowadzać do komórek liczby dowolnej postaci dziesiętnej i odpowiednio je zaokrąglać -korzystać z funkcji sumowania, obliczania średniej, wyszukującej najmniejszą i największą wartość -wprowadzać zmiany w układzie arkusza oraz w obliczeniach -wyrażać wyniki obliczeń za pomocą różnych rodzajów wykresów, opisywać wykres -samodzielnie opracować i zrealizować w arkuszu prosty przykład obliczeń z fizyki lub matematyki z wykorzystaniem adresowania względnego -wydrukować arkusz oraz wykres -wprowadzić do komórki liczby dowolnej postaci w tym wykładniczej -wykorzystać w kopiowaniu komórek własności adresu mieszanego -samodzielnie utworzyć wykres złożony z kilku serii -samodzielnie opracować i zrealizować w arkuszu obliczenia z fizyki lub matematyki z wykorzystaniem funkcji i różnego typu adresowania -pracować z kilkoma arkuszami jednocześnie -7Algorytmika -8Rola i narzędzia informatyki; źródła informacji (internet) -wymienić przykłady działań z życia codziennego, które uważa się za algorytmy -sformułować problem, określić dane do zadania oraz wyniki -przedstawiać proste algorytmy w postaci listy kroków, schematu blokowego -analizować algorytmy w których występuje iteracja -korzystać z usługi www i e-mail -wymienić podstawowe zalety łączenia komputerów w sieć - -wymienić przykłady działań z przedmiotów szkolnych, które uważa się za algorytmy -określać problemy w których występuje rekurencja i podać przykłady „zjawisk rekurencyjnych” – z życia i doświadczeń szkolnych -wyróżnić postępowania z różnych przedmiotów szkolnych: matematyki, fizyki, które są algorytmami -przedstawić w postaci listy kroków, schematu blokowego i w symbolicznym języku programowania algorytmy realizujące trudniejsze problemy, np. w których występuje iteracja, korzystając z programu dydaktycznego Logo -uzasadnić czy istnieją postępowania, które nie maja cech algorytmów -określać liczbę działań wykonywanych przez algorytm -samodzielnie potrafi napisać program w języku Logo na zadany temat. -zna różnice między siecią lokalną i rozległą (Internet) -potrafi wymienić usługi internetowe (min. 6) -odszukać w Internecie informacje na wskazany temat; rozmawiać na żywo, wysłać e-mail -zna historię Internetu -tworzyć własne strony www z użyciem np. edytora Front Page -sprawnie posługiwać się wyszukiwarkami internetowymi, pocztą e-mail i usługą IRC (komunikatory) Wymagania edukacyjne na ocenę celującą: - uczeń posiadł wiedzę i umiejętności znacznie wykraczające poza program nauczania danej klasy, samodzielnie i twórczo rozwija własne uzdolnienia, - biegle posługuje się zdobytymi wiadomościami w rozwiązywaniu problemów teoretycznych lub praktycznych z programu nauczania danej klasy, proponuje rozwiązania nietypowe, rozwiązuje także zadania wykraczające poza program nauczania danej klasy, -na koniec roku rozwiązuje test w którym musi uzyskać 80% poprawnych odpowiedzi, -bierze udział konkursach przedmiotowych, w których kwalifikuje się do następnego etapu, lub jest laureatem.