Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. II Szkoły podstawowej.
Transkrypt
Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. II Szkoły podstawowej.
Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. II Szkoły podstawowej. 6 otrzymuje uczeń, który: -znacznie wyprzedza wiadomościami i umiejętnościami swoich rówieśników -swobodnie porusza się w środowisku programistycznym -sprawnie wykonuje ćwiczenia dodatkowe -samodzielnie przygotowuje np. opisy wybranych programów i gier -samodzielnie potrafi wyszukać interesujący go program i przedstawić jego cechy innym uczniom -zapisywać i odczytywać wyniki swojej pracy w komputerze -uruchamia, redaguje, wysyła i odbiera pocztę elektroniczną -zawsze aktywny i zaangażowany w czasie zajęć -chętnie pomaga innym -zna różne ciekawostki -umie korzystać ze stron internetowych, jako źródła informacji i rozrywki. -ciekawy nowych propozycji edukacyjnych. 5 otrzymuje uczeń, który: - uzasadnia potrzebę bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem -omawia cechy prawidłowo zorganizowanego stanowiska pracy -przestrzega innych o regulaminie pracowni-właściwie korzysta z nośników pamięci zewnętrznej: dyskietki, CD -ROM -sprawnie wymienia i wskazuje elementy zestawu komputerowego wraz z przeznaczenie -wymienia i rozpoznaje urządzenia zewnętrzne współpracujące z komputerem -omawia zastosowanie komputerów w najbliższym otoczeniu: w szkole w domu -sprawnie uruchamiają, korzystają i kończą pracę z programem -wykonuje ciekawe kolorystycznie kompozycje wg wg własnego pomysłu, prace są przemyślane i rozplanowane -dokładnie i szczegółowo wykonuje prace graficzne wg wzoru -zapisuje swoje prace na dysku -sprawnie posługuje się edytorem tekstu, -samodzielnie lub wg wzoru formatuje napisany tekst, wykorzystuje ozdobniki, obramowanie -przegląda zasoby komputera, sprawnie rozróżnia pliki i foldery -wykonuje operacje na folderach i plikach -sprawnie wyszukuje, otwiera i odczytuje zapisane pliki na dysku i dyskietce -rozumie potrzebę zachowania porządku na dysku -sprawnie posługuje się edytorem do liczenia kalkulator -wyszukują i układają sekwencję dźwięków -sprawnie wykonuje ćwiczenia na ikonach i oknach -sprawnie posługują się programami edukacyjnymi i rozrywkowymi -samodzielnie korzysta z wybranych programów komputerowych i zasobów komputera -sprawnie posługują się multimedialna encyklopedią, wyszukując i skazując hasło -zaangażowany i aktywny w czasie zajęć. 4 otrzymuje uczeń, który: -przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem -wymienia cechy prawidłowo zorganizowanego stanowiska pracy -korzysta z nośników pamięci zewnętrznej: dyskietki, CD –ROM wie do czego służą -rozpoznaje urządzenia współpracujące z komputerem -wiedzą gdzie mają zastosowanie komputery -uruchamiają i korzystają z wybranego programu -wie jak sprawdzić zasoby komputera -zna terminologie komputerowa: pliki, foldery –rozróżniają je -ma porządek na dysku -uruchamia edytor graficzny i korzysta z niego do wykonania różnych kompozycji graficznych z wykorzystaniem różnych narzędzi -zapisuje swoje prace na dysku -posługuje się edytorem tekstu samodzielnie formatując napisany teksti ozdabiając -samodzielnie opracowuje teksty -posługuje się programem do liczenia -układa sekwencję dźwięków -posługują się różnymi programami edukacyjnymi i rozrywkowymi. -posługują się pocztą elektroniczną. -posługuje się multimedialną encyklopediąlub słownikiem, wskazując hasło -korzysta ze stron internetowych. wyszukuje informacji z pomocą. -wyszukuje różne programy i próbuje z nich korzystać. -aktywny na zajęciach -stara się udzielać pomocy innym. 3 otrzymuje uczeń, który: -zna i regulamin pracowni -przypomina mu się o przestrzeganiu zasad -korzysta z dyskietek i płyt CD -ROM z pomocą -prawidłowo uruchamia i kończy pracę z zestawem komputerowym -wymienia i wskazuje podstawowe elementy zestawu komputerowego -omawia zastosowanie komputerów -sprawnie posługuje się myszą -znajduje potrzebne klawisze na klawiaturze i korzysta z nich -wyszukuje dany folder lub plik z pomocą -próbuje wykonać operacje na plikach i folderach -zapisuje efekty swojej pracy z pomocą -uruchamia i kończy racę z programami -korzysta z programów z pomocą -korzysta z edytora tekstu i edytorów graficznych z pomocą -prace graficzne są proste, mało ciekawe -próbuje samodzielnie opracować teksty -liczy proste przykłady na kalkulatorze -rozpoznaje dźwięki -uruchamia i korzysta z programów edukacyjnych z pomocą nauczyciela -redaguje i wysyła list z pomocą -korzysta z encyklopedii multimedianej z pomocą -uruchamia przeglądarkę stron www, ale informacje wyszukuje z pomocą -mało aktywny na zajęciach, wymaga pomocy innym. 2 otrzymuje uczeń, który: -rzadko stosuje się do regulaminu i zasad panujących w pracowni -wymienia cechy dobrze zorganizowanego stanowisk pracy -włącza i wyłącza samodzielnie zestaw komputerowy -wskazuje elementy zestawu komputerowego, -wymienia zastosowania komputerów -korzysta z dyskietek i płyt CD-ROM tylko z pomocą -ma trudności z opanowaniem różnych operacji -nie potrafi utrzymać porządku w swoim folderze -rysunki wykonuje z pomocą rzadko zmieniając narzędzia, -są niedokładne -samodzielnie wpisuje tekst, z wieloma błędami, poprawki wykonuje z pomocą -stara się go formatować tekst wg wzoru -wykonuje bardzo proste obliczenia na kalkulatorze -rozpoznaje dźwięki z pomocą -uruchamia i kończy program samodzielnie -uruchamia i korzysta z programów edukacyjnych i pocztowych tylko z pomocą -korzysta z encyklopedii multimedianej z pomocą -uruchamia i korzysta z przeglądarki www z pomocą -bardzo wolne tempo pracy -prawie nie aktywny na zajęciach, mało zainteresowany przedmiotem. 1 otrzymuje uczeń, który: -nie stosuje się do regulaminu i zasad panujących w pracowni -nie wie jak włączyć i wyłączyć komputer -pokazuje elementy zestawu komputerowego, ale nie umie ich nazwać -wymaga stałej pomocy przy obsłudze programów -nie umie samodzielnie wyszukać interesującego go programu -nie rozróżnia przeznaczenia podstawowych programów użytkowych -wykonuje rysunki i pisze teksty tylko z pomocą i bardzo wolno -formatuje tekst, ale z bardzo wieloma błędami -jest nieaktywny na zajęciach.