PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
Transkrypt
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA - Informatyka Kryteria oceniania na poszczególne stopnie szkolne – klasa 5 6 Stopień Opis osiągnięć 5 4 3 2 Dział programu: Pierwsze lekcje z komputerem UCZEŃ: -świadomie stosuje podstawowe zasady higieny i bezpieczeństwa pracy z komputerem -potrafi zapisać PLIK wykonać rysunek, który wyraża jego aktualny nastrój zapisać wykonaną pracę w określonym folderze, nadając plikowi właściwą nazwę -potrafi uruchomić komputer -posługuje się klawiaturą i myszką: wskazuje, zaznacza chwyta i przeciąga obiekty -potrafi określić stanowisko pracy ucznia -wie jaka jest rola systemu operacyjnego, wskazuje elementy okna programu, wskazuje elementy pulpitu, dokonuje operacje na oknach: otwiera, przewija zawartość, mini., max., przywraca, przenosi zamyka -tworzy folder -uruchamia wskazany program wybierając go z menu START -uruchamia edytor graficzny -potrafi zaplanować układ tekstu - ustawić atrybuty obrazu - projektować własną wizytówkę zadbać o estetykę -odpowiednio dobrać kolory i ozdobniki - formatować tekst zgodnie z podanym wzorem -odpowiednio sformatować wprowadzony tekst -zna prawidłowe zasady organizacji komputerowego środowiska pracy -sprawnie posługuje się klawiaturą myszą: wskazuje, zaznacza chwyta i przeciąga obiekty -wymienia urządzenia podłączone do komputerze -wyjaśnia rolę systemu operacyjnego -wyjaśnić przeznaczenie elementów okna programu -wyjaśnia elementy znajdujące się na pulpicie -sprawnie dokonuje operacji na oknach: otwiera, przewija zawartość, mini., max., przywraca, przenosi zamyka -prawidłowo posługuje się edytorem graficznym i zna zastosowanie jego narzędzi -zapisuje plik nadając odpowiednią nazwę i zapisując we wskazanym folderze -trafnie dobiera barwy trafnie i narzędzia malarskie -stosuje technikę ” przenieś - upuść” -zna inne sposoby tworzenia folderu( czasie zapisywania dokumentu) -swobodnie tworzy i formatuje tekst stosuje właściwe zasady wpisywania -stosuje zasady prawidłowej edycji tekstu -twórczo i samodzielnie wykonuje wszystkie zadania przewidziane programem oraz wykazuje operatywność w wykorzystywaniu wiadomości i umiejętności do rozwiązywania nowych zadań 6 Stopień Opis osiągnięć 5 4 3 2 Dział programu: Opracowanie tekstów i rysunków UCZEŃ: -używa symboli i znaków graficznych w celu ilustrowania tekstu -zadba o estetyczny wygląd dokumentu oraz rozplanowanie poszczególnych elementów na stronach (obiektów WordArt, tabeli, listy numerowanej) -potrafi ilustrować tekst grafiką -wstawia tabelę wypełnia ją treścią -potrafi kopiować i wklejać -potrafi drukować tekst 1 -potrafi ilustrować tekst grafiką -rozmieścić ilustracje na stronie -przygotować dokument do wydruku -stosuje zasady prawidłowej edycji -ustalić wielkości obrazków zapisać wybrane zdjęcie w wyznaczonym miejscu -prawidłowo ustawić wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu 6 -potrafi zastosować autokształty -dba o estetykę dokumentu -wstawia tabelę do tekstu, wypełnia ją treścią , formatuje i rozmieszcza treść w tabeli, wstawia obrazki -zadbać o estetyczny wygląd dokumentu oraz rozplanowanie poszczególnych elementów na stronach (obiektów WordArt, tabeli, listy numerowanej) -twórczo i samodzielnie wykonuje wszystkie zadania przewidziane programem oraz wykazuje operatywność w wykorzystywaniu wiadomości i umiejętności do rozwiązywania nowych zadań Stopień Opis osiągnięć 5 4 3 2 Dział programu: Tworzenie rysunków i motywów UCZEŃ: -potrafi uruchomić Logomocję -zna procedury pierwotne -pisać proste bezparametrowe procedury -zmienić kolor tła strony -potrafi narysować okrąg i jego średnicę - narysować okrąg z zamalowanym wnętrzem -potrafi tworzyć procedury pierwotne, rysuje wiele kwadratów oraz proste figury złożone z kwadratów -zmodyfikować procedurę 6 - zmodyfikować procedurę(zmiana wielkości boku i koloru pisaka, losowe wybieranie koloru pisaka) -pisze bezparametrową procedurę rysowania współśrodkowych kółek -pisze procedury z parametrem -rozwiązuje zadania konkursowe. Stopień Opis osiągnięć Dział programu: Dźwięki i obrazy 5 4 3 2 UCZEŃ: - potrafi narysować postać, korzystając z Edytora postaci Logomocji -powielić narysowaną postać -zapisać (na podstawie zapisu nutowego) melodię, korzystając z modułu do komponowania melodii wybrać instrument z listy -zmienić tempo grania melodii -potrafi zmodyfikować projekt w Logomocji wstawić żółwia, którego postać jest fotografią uruchamiać program z płyty CD posługiwać się głównym menu programu multimedialnego -utworzyć kilkustronicowy album w Lokomocji -wstawiać na stronę różne obiekty (żółwie, przyciski, pola tekstowe, obiekty multimedialne), przygotować prezentację na zadany temat, tworzyć różnorodne slajdy prezentacji -potrafi zmodyfikować narysowaną postać uruchomić animacji, dokonać korekty czasu wyświetlania poszczególnych klatek - zmienić wygląd przycisku służącego do odgrywania melodii skomponować własną melodię utworzyć żółwia w Edytorze postaci Logomocji -korzystać z możliwości multimedialnych programu -potrafi zadbać o estetykę – odpowiednio rozmieścić obiekty na stronie, przypisywać elementom slajdu efekty specjalne uatrakcyjniające prezentację, -przypisać zdarzenie gdyWciśnięty dla przycisku -rozwiązuje zadania samodzielnie wprowadzając własne pomysły -przygotowuje zadania konkursowe 2 6 Stopień Opis osiągnięć 5 4 3 2 Dział programu: Lekcje z siecią UCZEŃ: - potrafi wyjaśnić istotę działania sieci telefonii komórkowej oraz sieci komputerowej, , Otwiera stronę internetową o podanym adresie - reguły dobrego zachowania w sieci -wskazać podobieństwa, jakie zachodzą między tymi sieciami; -wyjaśnić rolę adresu komputera i numeru telefonu w sieci -odnaleźć w Internecie informacje na podany temat -posługując się wyszukiwarką internetową Google Polska -posługiwać się przeglądarką internetową -właściwie dobierać słowa kluczowe -wybrać z odczytywanego tekstu najważniejsze informacje dotyczące danego zagadnienia -zna etykietę obowiązującą w Internecie -wykonać schematyczny rysunek (czytelny i estetyczny) organizacji szkolnej sieci komputerowej -zapisać wykonaną pracę w określonym folderze, nadając plikowi właściwą nazwę -prowadzić na bieżąco dokumentację swoich działań (uzupełniać formularz) -używać emotikonów do wyrażenia swoich uczuć i komunikowania się z innymi -zna zagrożenia czyhające w Internecie -potrafi szukać pomocy w sytuacjach zagrożenia w Internecie 6 Stopień Opis osiągnięć 5 4 3 2 Dział programu: Lekcje z liczbami UCZEŃ: -potrafi konstruować tabele z danymi w arkuszu kalkulacyjnym -tworzyć proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem wpisanych danych; korzystać z funkcji Autosumowania - potrafi wykonać wykres na podstawie zgromadzonych danych -zadbać o estetykę – odpowiednio sformatować wykres i dane -tworzyć proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem wpisanych danych; korzystać z funkcji Autosumowania i Średnia -dokonywać rozkładu liczb (w zakresie od 4 do 40) na czynniki -rozpoznawać liczby pierwsze i podawać ich definicję -zapisać wykonaną pracę w określonym folderze, nadając plikowi właściwą nazwę -dokonać analizy danych na podstawie wykresu -zadbać o estetykę – odpowiednio sformatować dane -odnaleźć związek miedzy problemem, a jego opisem matematycznym (modelem) -sporządzić dokumentację rozwiązania danego problemu – spostrzeżenia, wnioski - stosować funkcje warunkowe jeżeli 6 Stopień Opis osiągnięć 5 4 3 2 Dział programu: LEKCJE NIE TYLKO Z KOMPUTEREM UCZEŃ: -potrafi konstruować tabele z danymi w arkuszu kalkulacyjnym; -sporządzić wykres na podstawie zgromadzonych danych -zamieniać proste kody zero - jedynkowe na liczby -tworzyć formuły obliczeniowe z użyciem wpisanych danych; korzystać z funkcji Autosumowanie; korzystać z wyników wpisanych formuł do dalszych obliczeń, -zamieniać liczby w zakresie od 0 do 255 na kod zero – jedynkowy -sprawnie obliczać resztę przy wydawaniu pieniędzy 3 -sporządzić dokumentację z przebiegu ćwiczenia -opisywać zasadę działania kasy sklepowej z czytnikiem kodów kreskowych -posługiwać się strategią wydawania reszty najmniejszą możliwą liczbą monet -przeprowadzać rachunki na interwałach czasowych za pomocą operacji obliczania ilorazu całkowitego i reszty (zamieniać sekundy na minuty i minuty na godziny) -opisywać zasadę zamiany kodu zero –j edynkowego na liczbę i liczby na kod zero -jedynkowy -potrafi zaproponować ćwiczenia z wykorzystaniem możliwości arkusza kalkulacyjnego Pracę ucznia ocenia się poprzez: prace klasowe, sprawdziany, kartkówki, odpowiedzi ustne, prace domowe, prace długoterminowe, prace dodatkowe. Oceny semestralnej i końcowo rocznej nie wystawia się ze średniej ocen. Semestralną i końcowo roczną ocenę celującą uczeń może otrzymać, jeśli wykaże się szczególnymi osiągnięciami w konkursach informatycznych lub ma przewagę ocen celujących z prac klasowych (pozostałe oceny muszą być co najmniej bardzo dobre). Ocenianie ucznia jest zgodne z Wewnątrzszkolnym Systemem Oceniania zamieszczonym w Statucie Szkoły. Przedmiotowy system oceniania został opracowany na podstawie: 1. 2. 3. 4. Podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych etapach szkół II etap edukacyjny klasy IV-VI – informatyka 9dz. U. nr 51 poz 458 z późn. zm. 2003r.) Rozporządzenia MEN z dnia 30 kwietnia 2007r. w sprawie warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy oraz sposobu przeprowadzania sprawdzianów i egzaminów w szkołach publicznych (Dz. U. Nr 83 poz. 562 z 2007r.) Statutu szkoły – WSO Programu nauczania W. Jochemczyk, I. Krajewska – Kranas, W. Kranas, A. Samulska, M. Wyczółkowski „Lekcja z komputerem” WSiP, Nr dopuszczenia DKOS – DKOS 5002-1/04 4