Świat webcam
Transkrypt
Świat webcam
arte ciphra net.art cyberkultura powstanie przemysłów rozrywkowych Arte ciphra Internet/Sieć interaktywność hipertekstowość komunikacyjność kardynalia Sieci [D.de Kerckhove] sztuka Internetu interaktywność hipertekstowość wirtualność kardynalia sztuki Sieci [E.Wójtowicz] cyberkultura powstanie przemysłów rozrywkowych Arte ciphra net.art S.Dietz: sieć jako warunek konieczny i dostateczny dzieła formy: strony www, mail, software, poezja kodu [ASCII], glitch art działania: narracja hipetekstu, netaktywizm, webcam performance pionierzy: Vuc Cosic [1994], Jodi.org [Joan Heemskerk i Dirk Paesmans], Alexei Shulgin,Olia Lialina, Mark Napier i Heath Bunting, Superbad [Ben Benjamin], Snarg, Zuper [Michael Samy], i I/O/D [Collective], Matthew Fuller, Colin Green, Simon Pope, 0100101110101101.org [Eva i Franco Mattes] cyberkultura powstanie przemysłów rozrywkowych Arte ciphra shiftart [A.Porczak] autorstwo funkcja dzieła percepcja fundament bytowy status społeczny miejsce bytowania cyberkultura powstanie przemysłów rozrywkowych Arte ciphra net.art ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ jodi FORM nettime yugop Spamology abstraction-now NULLPOINTER electroboutique NEC ecotonoha Grupa Twożywo cyberkultura powstanie przemysłów rozrywkowych Arte ciphra Web 2.0 kult amatora [A.Keen] blogosfera wiki netokracja WN: to kultura remixu, scratchu, recyclingu cyberkultura 1. immersyjność 2. powstanie podmiotu deiktycznego 3. hipertrofia funkcji rozrywkowej 4. kultura jako zbiór interfejsów ? R hybryda [R+VR] R precesja symulakrów [J.Baudrillard] R uniwersum ekranów [ppp] R powłoka kultury [de Kerckhove] świat cyberkultury 1. policentryczny 2. poliwalentny 3. rozproszony [niehierarchiczny, sieciowy] 4. płynny