Generuj PDF

Transkrypt

Generuj PDF
Data publikacji : 08.11.2009
Blood
Poziom 1
Butchery (Rank 0/2)
Kiedykolwiek zabijesz przeciwnika, który daje doświadczenie lub honor, generujesz 10 runic power. W dodatku
generujesz 1 runic power co 3 sek.
Bladed Armor (Rank 0/5)
Zyskujesz 5 attack power za każde 1000 punktów armoru.
Improved Blood Strike (Rank 0/3)
Zwiększa bonus damage Blood Strikow do celi zarażonych (diseased) o 30%
Poziom 2
Subversion (Rank 0/3, wymaga 5 punktów w drzewku Blood)
Zwiększa szanse na krytyczne uderzenie umiejętnościami: Blood Strike, Pestilence, Obliterate o 1% i zmniejsza
generowany threat podczas bycia w (aurach) Blood/Unholy Presence o 8%
Forceful Deflection (Rank 0/5)
Zwiększa twój Parry Rating o 4 plus 4% twojego całkowitego Strength.
Poziom 3
Rune Tap (Rank 0/1, wymaga 10 punktów w drzewku Blood, wymaga 1 runy Blood, 1min CD)
Przetwarza 1 Blood Runę w 10% twojego max. życia (np. 12k hp / 10 = 1.2, 12+1.2=13.2k hp)
Dark Conviction (Rank 0/5, wymaga 10 punktów w drzewku Blood)
Zwiększa szanse na krytyczne uderzenie mele brońmi o 1%
Poziom 4
Improved Rune Tap (Rank 0/3, wymaga 15 punktow w drzewku Blood, 1 punkt w Rune Tap)
Zwiększa życie dostarczane przez Rune Tap o 15%
Spell Deflection (Rank 0/3, wymaga 15 punktów w drzewku Blood, 5 punktów w Forceful Deflection)
Masz szansę równą do twojej szansy sparowania ciosu (Parry) na otrzymanie 10% mniej obrażeń zadawanych przez
magię.
Vendetta (Rank 0/2, wymaga 15 punktów w drzewku Blood)
Leczy cię za 3% twojego całkowitego życia kiedykolwiek zabijesz cel, który oddaje honor lub doświadczenie.
Poziom 5
Scent of Blood (Rank 0/3, wymaga 20 punktów w drzewku Blood)
Przy otrzymaniu krytycznego uderzenia od ataków melee i range, zyskujesz efekt Scent of Blood, sprawiający, że
twoje 2 kolejne melee uderzenia zaczną kraść życie z przeciwników. Trwa 12 sek. Efekt nie może wystąpić więcej
niż raz na 12 sekund.
Blade Barrier (Rank 0/3, wymaga 20 punktów w drzewku Blood)
Kiedykolwiek, gdy nie masz aktywnych Run, Twoja szansa na parry zwiększa się o 5% na 8 sek.
Mark of Blood (Rank 0/1, wymaga 20 punktów w drzewku Blood, wymaga 1 Blood & Unholy runy, Instant, 30yard
zasięg)
Nakłada Mark of Blood na przeciwnika. Kiedykolwiek naznaczony cel jest leczony, członkowie party otrzymują 5%
tego leczenia. Kiedy naznaczony przeciwnik ginie, wszyscy w party zostają leczeni za 10% ich całego życia. Trwa 3
minuty.
Poziom 6
Bloody Venegeance (Rank 0/5, wymaga 25 punktów w drzewku Blood, 5 punktów w Dark Conviction)
Daje ci 1% bonus do obrażeń fizycznych i shadow, które zadajesz przez 30 sekund po zadaniu krytycznego
uderzenia. Stackuje się do 3 razy
Blood Rune Mastery (wymaga 25 punktów w drzewku Blood)
Kiedy uderzasz zarażony cel, jest 10% szansy, że czas potrzebny do aktywowania twoich Blood Run zostanie
zmmiejszony o połowe na kolejne 5 sek.
Poziom 7
Infested Corpse (Rank 0/3, wymaga 30 punktów w drzewku Blood)
Kiedy przeciwnik oddający doświadczenie lub honor ginie podczas cierpienia od jednej z twoich chorób, jego zwłoki
mają 10% na wyprodukowanie 1 Bloodworma. Bloodwormy atakują twoich wrogów, lecząc cie za wartość zadanych
obrażeń przez kolejne 20 sekund lub do czasu zabicia.
Hysteria (Rank 0/1, wymaga 30 punktów w drzewku Blood, wymaga 1 Blood&Unholy Run, Instant, 30yard zasięg, 2
min CD)
Prowokuje przyjacielską jednostkę do szału zabijania, zwiększając jej zadawane obrażenia o 20% ale zadając jej
cierpienie równe 1% jej całkowitego życia co sekundę.
Veteran of the Third War (Rank 0/3, wymaga 30 punktów w drzewku Blood)
Zwiększa Strength o 2% oraz Staminę o 1%
Poziom 8
Sudden Doom (Rank 0/5, wymaga 35 punktów w drzewku Blood)
Twój atak Blood Strike ma 4% szansy na uniknięcie kosztów Runic Power, twojego następnego czaru Death Coil
jeżeli zostanie wyczarowany podczas 8 sek.
Blood Aura (Rank 0/2, wymaga 35 punktów w drzewku Blood)
Zwiększa ilość leczoną przez Blood Presence o 10%. Podczas pobytu w tej aurze, zwiększa całkowitą siłę wszystkich
członków party w zasięgu 45yardów o 2%
Poziom 9
Will of the Necropolis (Rank 0/3, wymaga 40 punktów w drzewku Blood)
Zwiększa twoje expertise o 2. Kiedy masz mniej niż 35% życia, twój całkowity armor zostaje zwiększony o 10%
Heart Strike (Rank 0/1, wymaga 40 punktów w drzewku Blood, wymaga 1 Blood Runy oraz broni melee)
Osłabiający atak, który zmiejsza całkowite życie celu o 20% na 30 sekund.
Might of Mograine (Rank 0/3, wymaga 40 punktów w drzewku Blood)
Zwiększa obrażenia zadawane przez krytyczne uderzenia umiejętności: Blood Strike, Plague Strike, Obliterate o
20%
Poziom 10
Blood Gorged (Rank 0/5, wymaga 45 punktów w drzewku Blood)
Kiedy masz powyżej 75% życia, twoje obrażenia są zwiększone o 2%
Poziom 11
Dancing Rune Weapon (Rank 0/1, wymaga 50 punktów w drzewku Blood, wymaga Runic Power, broni melee,
Instant, 1 min CD)
Uwalnia całą dostępną runiczną moc (runic power) do przyzwania drugiej runicznej broni która walczy sama przez 1
sekundę na 5 runic power, robiąc te same ataki co ty.
Frost
Poziom 1
Improved Icy Touch (Rank 0/5)
Zmniejsza cooldown czaru Icy Touch o 1 sek i zwiększa obrażenia zadawane przez krytyczne uderzenie tego czaru
o 5%
Glacier Rot (Rank 0/3)
Zarażeni przeciwnicy otrzymują 5% więcej obrażeń od Icy Touch, Mind Freeze, Frost Strike
Frostbite (Rank 0/3)
Daje 5% szansy czarom Icy Touch i Mind Freeze na zamrożenie celu na 5 sek.
Poziom 2
Toughness (Rank 0/5, wymaga 5 punktów w drzewku Frost)
Zwiększa wartość armoru z przedmiotów o 2%
Block Ice (Rank 0/5, wymaga 5 punktów w drzewku Frost)
Zwiększa Frost i Shadow spell damage o 2%
Poziom 3
Icy Talonts (Rank 0/5, wymaga 10 punktów w drzewku Frost, 5 punktów w Icy Touch)
Kradniesz ciepło z celów dzięki Icy Touch, więc gdy ich szybkość rzucania czarów jest zmniejszona, twoja zwiększa
się o 3% na kolejne 20 sek.
Frozen Rune Weapon (Rank 0/1, wymaga 10 punktów w drzewku Frost, wymaga 1 Frost Runy, Instant)
Nasyca twoją broń runiczną chłodem, dodając od 29.9 do 92 obrażeń od zimna (bazując na szybkości twojej broni).
Ma również szanse wywołać podatność celu na Frost damage. Ostatnie 10 minut.
Nerves of Cold Steel (Rank 0/3)
Zwiększa szanse na uderzenie jednoręczną bronią melee o 1% oraz zwiększa obrażenia zadawane przez offhand o
5%
Poziom 4
Death Rune Mastery (Rank 0/3, wymaga 15 punktów w drzewku Frost)
Kiedykolwiek runa aktywuje się, ma ona 2% szansy przetworzyć się w Death Rune.
Chill of the Grave (Rank 0/3, wymaga 15 punktów w drzewku Frost)
Twoje umiejętności: Icy Touch, Chains of Ice i Frost Strike generują 25% dodatkowego Runic Power
Killing Machine (Rank 0/5, wymaga 15 punktów w drzewku Frost)
Po zadaniu krytycznego uderzenia melee bronią, jest 20% szansy, że następny czar Icy Touch, Mind Freeze albo
Howling Blast zada krytyczne uderzenie.
Poziom 5
Deathchill (Rank 0/1, wymaga 20 punktów w drzewku Frost, Instant, 2 min. cooldown)
Gdy aktywowane, zwiększa twoją szansę na krytyczne uderzenia o 100% umiejętnościami z drzewka Frost na
kolejne 6 sekund.
Frigid Dreadplate (Rank 0/3, wymaga 1 punktu w Frozen Rune Weapon)
Przeciwnicy, którzy uderzają cię melee atakami mają 5% szansy na zmniejszenie ich szybkości ataków o 50%
Runic Power Mastery (Rank 0/3, wymaga 20 punktów w drzewku Frost)
Wszystkie twoje umiejętności i czary wymagające runic power zostają zachowane, gdy posiadasz 10%
dodatkowego runic power.
Poziom 6
Chillblains (Rank 0/3, wymaga 25 punktów w drzewku Frost)
Dodaje efekt chłodu do twojego Icy Touch i Mind Freeze, zmniejszając szybkość poruszania się o 10% na 2 sek.
Frost Rune Mastery (Rank 0/1, wymaga 25 punktów w drzewku Frost)
Kiedy zamrażasz cel, jest 50% szansy, że czas potrzebny do aktywowania Frost Run zostanie zmniejszony o połowę
na następne 5 sek.
Annihilation (Rank 0/3, wymaga 25 punktów w drzewku Frost)
Zwiększa szansę na krytyczne uderzenie twoich specjalnych melee umiejętności. W dodatku, dodaje 30% szansy że
twoja umiejętność Obliterate będzie zadawała obrażenia bez konsumowania choroby.
Poziom 7
Howling Blast (Rank 0/1, wymaga 30 punktów w drzewku Frost, wymaga 1 Frost Runy, Instant, 20yd zasięg, 30 sek
CD)
Uderza cel mroźnym wiatrem zadając od 278 do 302 Frost obrażeń do wszystkich celi w zasięgu 10 yardów. Zadaje
potrójne obrażenia zamrożonym celom.
Unbreakable Armor (Rank 0/3, wymaga 30 punktów w drzewku Frost)
Kiedykolwiek używasz Frost Runy, masz 5% szansy na zwiększenie twojego armoru o 30% i szansy na Parry o 30%
na 10 sek.
Endless Winter (Rank 0/1, wymaga 30 punktów w drzewku Frost)
Spowolniajy efekt twojego Icy Touch zostaje zwiększony o dodatkowe 2 sek, a zamrażający efekt twojego Chains of
Ice zostaje zwiększony o dodatkową sekundę
Poziom 8
Aneurysm (Rank 0/1, wymaga 35 punktów w drzewku Frost, 3 punktów w Chillblains)
Efekty chłodu twojego Icy Touch i Mind Freeze zostają przedłużne o sekundę. W dodatku Mind Freeze nie
konsumuje runic power
Merciless Combat (Rank 0/3, wymaga 35 punktów w drzewku Frost)
Twoje umiejętności i czary ze szkoły Frost zadają 20% większe obrażenia kiedy uderzasz cele mające poniżej 20%
życia.
Frost Aura (Rank 0/2, wymaga 35 punktów w drzewku Frost)
Zwiększa odporność na Frost o 22. Podczas pobytu w Frost Presence, zwiększa całkowite życie wszystkich członków
drużyny w zasięgu 45y o 2%
Poziom 9
Acclimation (Rank 0/3, wymaga 40 punktów w drzewku Frost)
Kiedy jesteś uderzany przez czar, masz 10% szansy na zwiększenie odporności tej szkoły magii o 18. Efekt stackuje
się do 3 razy.
Frost Strike (Rank 0/1, wymaga 40 punktów w drzewku Frost, 3 punkty w Merciless Combat, wymaga Frost Runy i
melee broni)
Mocny atak zadający obrażenia melee jako obrażenia Frost. Ma 10% szansy na zamrożenie celu.
Guile of Gorefiend (Rank 0/3, wymaga 40 punktów w drzewku Frost)
Zwiększa obrażenia zadawane przez krytyczne uderzenia o 20% przez Obliterate, Mind Freeze, Frost Strike i
zwiększa czas trwania twojego Icebound Fortitude o 2 sek.
Poziom 10
Tundra Stalker (Rank 0/5, wymaga 45 punktów w drzewku Frost)
Twoje czary i umiejętności zadają 2% więcej obrażeń celom pod wpływem efektów Icy Touch, Chains of Ice lub
Hungering Cold
Poziom 11
Hungering Cold (Rank 0/1, wymaga 50 punktów w drzewku Frost, wymaga Runic Power, Instant, 1 min. CD)
Uwalnia całą dostępną runiczną moc do skradnięcia ciepła wszystkich wokół Rycerza Śmierci, zamrażając
wszystkich wrogów w zasięgu 10 yardów, powstrzymując ich od wykonywania wszelkich akcji przez 2 sek na 10
runic power. Przeciwnicy są zamrożeni, ale każde obrażenie przerwie lód.
Unholy
Poziom 1
Epidemic (Rank 0/2)
Zwiększa czas trwania chorób wywoływanych przez ciebie lub twoje ghule o 3 sek.
Virulence (Rank 0/3)
Zwiększa szanse na uderzenie twoimi czarami o 1% i zmniejsza szanse, że choroba zostanie wykurowana o 10%
Improved Death Coil (Rank 0/5)
Zwiększa obrażenia i leczenie twojego czaru Death Coil o 5%
Vicious Strikes (Rank 0/3)
Zwiększa szansę na krytyczne uderzenie o 1% oraz obrażenia zadawane przez krytyczne uderzenia Plague Strike,
Death Strike i Degeneration o 1%
Poziom 2
Ravenous Dead (Rank 0/5, wymaga 5 punktów w drzewku Unholy)
Zwiększa całkowity Strength twoj i twoich Ghuli o 1% i zmniejsza cooldown czaru Raise of Dead o 30 sek.
Unholy Command (Rank 0/2, wymaga 5 punktów w drzewku Unholy)
Zmniejsza cooldown twojej umiejętności Death Grip o 5 sek. i zmniejsza cooldown twojej umiejętności Blood Boil o
2 sek.
Poziom 3
Improved Plague Strike (Rank 0/3, wymaga 10 punktów w drzewku Unholy)
Zwiększa obrażenia zadawane przez Plague Strike o 5%
Lichborne (Rank 0/1, wymaga 10 punktów w drzewku Unholy, Instant, 5min CD)
Wykorzystuje wiedzę Unholy energii do stania się nieumarłym na 30 sek. Podczas bycia nieżywym, stajesz się
niewrażliwy na efekty Charm, Fear oraz Sleep a twoja przerażająca twarz (hahaha - Daw) powoduje 25% szansy na
miss ataku przeciwnika.
Necrosis (Rank 0/5, wymaga 10 punktów w drzewku Unholy)
Twoje normalne melee uderzenia mają 20% szansy na zadanie dodatkowych 5% Shadow obrażeń.
Poziom 4
On a Pale Horse (Rank 0/2, wymaga 15 punktów w drzewku Unholy)
Stajesz się tak ciężki do zatrzymania jak śmierć sama w sobie. Czas trwania wszelkich Stunów i Fearów przeciw
tobie zostają zmniejszone o 10% i twoja szybkość jazdy na mountach jest zwiększona o 10%. Efekt nie stackuje się
z żadnymi innymi efektami zwiększającymi szybkość jazdy.
Ferocious Dead (Rank 0/3, wymaga 15 punktów w drzewku Unholy, 5 punktów w Ravenous Dead)
Zwiększa trwanie Raise Dead o dodatkowe 30 sek, Army of the Dead o dodatkową 1 sekundę, a umiejętność Death
Pact zyskuje HoT (healing over time) efekt na 15 sek. równy do 50% wartości wyleczonej.
Dirge (Rank 0/3, wymaga 15 punktów w drzewku Unholy)
Twoje umiejętności: Plague Strike, Degeneration, Raise Dead, Summon Gargoyle generują 25% więcej runic power.
Shadow of Death (Rank 0/5, wymaga 15 punktów w drzewku Unholy)
Zwiększa wszystkie twoje atrybuty o 1% i kiedykolwiek zginiesz, wracasz do walki jako Ghul na 45 sek.
Poziom 5
Corpse Explosion (Rank 0/1, wymaga 20 punktów w drzewku Unholy, 10 Runic Power, Instant, 20yd zasięg)
Uwalnia całą dostępną runiczną moc powodująca eksplozję zwłok ofiary za 3.6 Nature damage za każde 10 runic
power do wszystkich wrogów w zasięgu 20 yardów.
Impurity (Rank 0/5, wymaga 20 punktów w drzewku Unholy)
Twoje czary otrzymują 4% korzyści z twojego attack power.
Unholy Rune Mastery (Rank 0/1, wymaga 20 punktów w drzewku Unholy)
Kiedy uderzasz wroga z Degeneration lub Plague Strike, jest 10% szansy, że czas potrzebny do aktywowania
Unholy Run zostanie zmniejszony o połowę przez kolejne 5 sek.
Poziom 6
Improved Corpse Explosion (Rank 0/2, wymaga 25 punktów w drzewku Unholy, 1 punkt w Corpse Explosion)
Eksplodowane zwłoki zadają 25% dodatkowych obrażeń i mają 50% szans na zarażenie wszystkich wrogów
chorobą zadającą 36% obrażeń eksplozji przez 9 sek.
Magic Supression (Rank 0/2, wymaga 25 punktów w drzewku Unholy)
Zmniejszone obrażenia od magii o 1% i twoja umiejętność Anti-Magic Shield absorbuje dodatkowe 5% spell
damage.
Bone Armor (Rank 0/1, wymaga 25 punktów w drzewku Unholy, wymaga 1 Unholy Runy, Instant, 30 sek. CD)
Death Knight zostaje otoczony przez 4 wirujące kości. Każda kość zmniejsza obrażenia nastepnego czaru / ataku o
40% i jest konsumowana. Trwa 5 min.
Poziom 7
Improved Magic Supression (Rank 0/1, wymaga 30 punktów w drzewku Unholy, 5 w Magic Supression wymaga 1
Unholy Runy, Instant, 20yd zasięg, 2 min. CD)
Tworzy wielką, statyczną, antymagiczną strefę, która chroni wszystkich członków drużyny w środku. Strefa
absorbuje 75% obrażeń zadawanych przez kolejny raniący czar. Absorbuje do 10.000 obrażeń. Trwa 30 sek.
Blood-Caked Blade (Rank 0/5, wymaga 30 punktów w drzewku Unholy)
Twoje normalne melee uderzenia mają 2% szansy na zainfekowanie celu plagą, zadającą Shadow damage over
time.
Poziom 8
Crypt Fever (Rank 0/5, wymaga 35 punktów w drzewku Unholy)
Twoje choroby powodują Crypt Fever, które redukuje atrybuty przeciwnika o 1%. Crypt Fever trwa 18 sek i stakuje
się do 3 razy.
Unholy Aura (Rank 0/5, wymaga 35 punktów w drzewku Unholy)
Zwiększa odporności na Shadow o 22. Podczas bycia w Unholy Presence, zwiększa szybkość poruszania się
wszystkich członków drużyny w zasięgu 45yardów o 5%.
Poziom 9
Wandering Plague (Rank 0/3, wymaga 40 punktów w drzewku Unholy)
Kiedy twoja choroba zadaję obrażenia wrogowi, jest 5% szansy, że zada również obrażenia wszystkim innym
wrogom w zasięgu 8 yardów. Ten czar ignoruje "efekt przerywania przez otrzymywanie obrażeń"
Ebon Plaguebringer (Rank 0/3, wymaga 40 punktów w drzewku Unholy, 5 punktów w Crypt Fever)
Twój Crypt Fever ewoluuje w Ebon Plague, który zwiększa podatność celu na magię o 1%. Dodatkowo redukuje
wszystkie atrybuty o 5%. Ebon Plague trwa 18sek i stackuje się do 3 razy.
Summon Gargoyle (Rank 0/1, wymaga 40 punktów w drzewku Unholy, wymaga Runic Power, 30yd zasięg, Instant,
5min. CD)
Gargoyle przylatuje do wyznaczonej przestrzeni bombardują cel obrażeniami ze szkoły Shadow zależnych od attack
power Death Knighta. Trwa 1 sekundę na 8 runic power do 1min.
Poziom 10
Rage od Rivendare (Rank 0/5, wymaga 45 punktów w drzewku Unholy)
Twoje zaklęcia i umiejętności zadają 2% więcej obrażeń zarażonym celom.
Poziom 11
Unholy Blight (Rank 0/1, wymaga 50 punktów w drzewku Unholy, wymaga 10 Runic Power, Instant, 1min. CD)
Rój instektów otacza czarującego na zasięg 10 yardów. Wszyscy wrogowie w zasięgu roju dostają 34 obrażeń i są
zarażeni przez chorobę, która stackuje się do 3 razy. Istnieje 1 sekundę na każde 10 Runic Power
Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Izual
Liczba wyświetleń strony: 5552
Data publikacji : 08.11.2009
Data modyfikacji : 08.11.2009
Tagi:
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości

Podobne dokumenty