Polski Związek Kendo_Referee Book_
Transkrypt
Polski Związek Kendo_Referee Book_
Terry Holt Pierwsze Kroki do zostania sędzią Podstawowe zasady turniejów kendo i ich sędziowanie. Komendy, ruchy chorągiewkami, tablica wyników/ symbole protokolanta Mr T. O. Holt Sensei Mumeishi Kendo Club International London – Melbourne - Tel-Aviv Podziękowania dla Kendo World Za pierwsze wydanie I układ graficzny w 2006 Poprawiono styczeń 2010 Przełożyli J. Lipiński A.M. Dietl Przy współpracy A. Hessel T Napisałem tą broszurę w nadziei, że pomoże ona tym z was, którzy myślą o pójściu krok dalej w swoim kendo zostając sędzią. To trudny krok, lecz może dać wiele satysfacji. Może wam pomóc lepiej zrozymieć kendo. Początkowo możecie mieć trudności z poprawną oceną punktów, z powodu zbyt krótkiego czasu na analizę wszystkich kryteriów w trakcie szybkich akcji. Wszyscy tak zaczynaliśmy, ale za każdym razem gdy sędziujemy robimy to lepiej. Pomocny może być również udział w kursach sędziowskich. Mam nadzieję, że wielu z was zostanie dobrymi sędziami nawet na poziomie krajowym lub międzynarodowym. Niezależnie od waszego poziomu jest bardzo ważne abyście uczyli sie jak najwięcej o oficjalnych przepisach i zasadach by szlifować swoje umiejętnośći. Zalecam również jak najszybsze zakupienie książki “Przepisy Kendo Shiai i Shinpan”. Zasady, o których musisz pamiętać jako sędzia. H. Sędziowie muszą zadbać widzowie I niewalczący członkowie drużyn zachowywali się w sposób, który nie przeszkadza zawodnikom I sędziom. I. Działania I zachowanie sędziów cały czas zarówno na boisku będą stanowiły dobry przykład I pozwola utrzymać formalne procedury kendo. J. Nigdy nie oceniaj zawodnika na podstawie wyników jego poprzednich walk. K. Jeśli zawodnik z twojego dojo lub kraju jest w polu a ty jesteś Shushin, zamień się z innym sędzią, lub jeśli to niemożliwe, przejdź na pozycję fukushin. L. Nie faworyzuj zawodnika, który stosuje podobne techniki jak ty. M. Nigdy nie obniżaj swoich standardów sędziowania by przyznać punkt, jeśli myślisz że przeoczyłeś wcześniejszy punkt lub z jakiegokolwiek innego powodu. N. Sędziowie powinni sprawdzić czy wyposażenie każdego zawodnika jest prawidłowe I czy obsługa boiska jest gotowa zanim rozpocznie się walka. A. Zasadniczą rolą sędziego jest decydować, które Błędy w przygotowaniu mogą roproszyć cięcia lub pchnięcia są poprawne (Yuko-datotsu). Od koncentrację zawodników, co może miec wpływ na prawidłowej decyzji zależy zwycięstwo lub przegrana wynik walki. zawodników. B. Gdy sędziowie wypełniają swoje obowiązki rzeczą najważniejszą jest aby ich decyzje były zawsze bezstronne.. C. Sędziowie w żadnym wypadku nie mogą mogą być pod wpływem osobistych stosunków lub uczuć z zawodnikami. Jedynie przebieg walki może wpływać na jej wynik. D. Istnieją przepisy, które pozwalają każdemu zawodnikowi walczyć na określonych zasadach I jest obowiązkiem sędziów zapewnienie że będą one stowowane w czasie walki. Z tego względu sędziowie musza dokładnie rozumieć przepisy kendo w celu prawidłowego nadzoru nad przebiegiem walki. Niestety niektóre z tych sytuacji się zdarzają. 0. Na koniec powinieneś w każdym momencie demonstrować uczciwe podejście do wyniku każdej walk. Bądź odprężony I decyduj z podejmuj decyzje z przekonaniem. Będzie to zauważone zarówno przez zawodników jak I widzów co pomoże w sprawnym prowadzeniu zawodów. YUKO-DATOTSU (Ważny punkt) Jakie elementy stanowią ważny punkt 1. Dokładne uderzenia lub pchnięcia właściwą 2. Okazanie mocnego ducha walki I dobrej postawy. częścią Shinai: (a) Datotsubu - krawędź shinaia pomiędzy kensen (sztych) I nakayui. (b) Kensen3. Kontynuacja z dobrym zanshin na wypadek kontrataku. shinaia. Poniżej pokazane są części Bogu z zaznaczonymi strzałkami miejscami gdzie zadaje się ważne uderzenia i pchnięcia jak również właściwa część Shinai (datotsu-bu), która powinna mieć z nimi kontakt. MEN DO Pole trafienia datotsu-bu jest w środku górnej częsci men I nie niżej niż 45 stopni na prawo lub lewo. Patrz I słuchaj kiedy wykonano dobre uderzenie; właściwym dźwiękiem jest miękki głuchy odgłos bardzo różniący się od dźwięku uderzenia shinai w metalową kratę (men-gane). Do może być uderzone z obu stron jeśli cięcia są poprawne. Ważne jest by zwrócić uwagę czy datotsu-bu uderza właściwe miejsce I czy kąt (hasuji) shinai jest właściwy. Również czy jest widoczny zanshin. Odłos może cię wprowadzić w błąd, więc patrz I słuchaj. KOTE Uderzenie właściwego pola na kote (tsutsu-bu) widać na rysunku. Słuchaj również dźwięku, gdyż jest on inny niż gdy Shinai uderza pięść lub kote I tsubę. Lewe kote staje się ważnym celem podniesione powyżej piersi. Część uderzająca lub datotsu-bu(jedna czwarta całej długości Shinai) 80% 100% 80% Correct striking area TSUKI Poprawne Tsuki jest gdy ruszasz do przodu całym ciałem z dobrą postawą sięgając swoim Kensen do celu a po Tsuki rozluźniasz tenouchi przy pokazaniu dobrej postawy I zanshin. KIAI Brzmienie głosów zawodników okazujące ich ducha walki w momencie ataku. 4. Brak zwycięskich gestów w stosunku do przeciwnika6. Wykonując cięcia do tyłu z tsubazeriai używając technik hikki-waza uderzenie ma być poprawne z lub widowni po zdobyciu punktu. widocznym dobrym zanshin. 5. Techniki jednoręczne mają być wykonane na To są podstawowe elementy określające dobre wysokim poziomie. uderzenie lub pchnięcie w kendo. Inne sytuacje, na które warto zwrócić uwagę. 1. Czasami shinai obraca się a tsuru (żyłka) przesuwa się na bok. W tym położeniu nie da się wykonać prawidłowego uderzenia. Jak tylko to zauważysz, zatrzymaj walkę I powiedz zawodnikowi aby obrócił shinai tsuru do góry. Sam nie dotykaj Shinai. To jest jedyne ostrzeżenie jakie zawodnik otrzyma. 2. Tsubazeriai, walka w zwarciu (Fig A). Kiedy przestaje to być tsubazeriai I jak długo należy czekać aby rozdzielić zawodników? (1) Tsubazeriai ustaje gdy natępuje całkowite rozdzielenie zawodników (Fig B). (2) Po 15-20 sekundac. Lecz gdy czujesz, że nic się nie dzieje rozdziel zawodników przed upływem tego czasu. 3. Tsuba (ochrona ręki) skórzana lub syntetyczna ma być umocowana tuż pod wywinięciem tsukagawa (skórzanej rękojeści). Nie może być między nimi odstępu. 4. Bardzo dużym zagrożeniem jest pęknięty shinai. Nie zawsze można to zobaczyć, lecz dźwięk bywa dobrym wkaźnikiem, że coś jest nie tak I warto się temu przyjrzeć. 5. Popatrz na wygląd zawodników (I) Men himo mają być poprawnie zawiązane I mieć poprawność długość (mniej niż 40 cm). (2) Do himo nie mogą być rozwiązane. (3) Kote himo nie mogą być luźne lub zwisające(4) Czerwone/białe szarfy mają być na miejscu. Sprawdź wszystkko przed rozpoczęciem walki I bądź uważny w trakcie jej trwania. Komendy I Ruchy Chorągiewek Sytuacja 1. Rozpoczęcie walki oraz Komendy I ruchy chorągiewek Tablica wyników I symbole Mierzący czas I protokolant Uruchom Zegar Rozpoczęcie przedłużenia czasu walki (Encho) 2. Zatrzymanie walki. Zatrzymaj zegar 3. Yuko-Datotsu Dobry punkt zrobiony przez któregoś z zawodników – podnieś czerwoną lub białą chorągiewkę. Ippon-ari. Po dwóch hansoku (przewinieniach) popełnionych przez jedego z zawodników, ippon ari (jeden punkt) przyznaje się jednemu z zawodników. Torikeshi Unieważnienie przyznanego punktu. Sędziowie muszą odbyć naradę (Gogi) przed poddjęciem decyzji. Zegar zatrzymany 1. Nie zachował ducha walki I postawy w celu zatrzymania kontrataku (brak Zanshin). 2. Wykonywał przesadne gesty po przyznaniu punktu. 4. Wznowienie walki po pierwszym i drugim punkcie. Pierwszy punkt dla czerwonego (nihon-me). Drugi punkt dla białego (shobu). Opuść chorągiewkę. Uruchom zegar Wyników, symbole protokolanta I mierzącego czas. Komendy I ruchy chorągiewek Sytuacja 5. Komunikacja między sędziami, sygnalizowanie ważności punktu. 1. Brak zgody – poruszaj chorągiewkami szybko w obydwie strony. 2. Nie widziałem – Trzymaj chorągiewki w dół skrzyżowane przed sobą. Tablica wyników I symbole Mierzący czas I protokolant Zegar uruchomiony 1. Brak zgody 2. Nie widziałem 6. Zwycięski punkt. Upływ czasu, zwycięstwo jednym punktem. Decyzja sędziów (Hantei). Dyskwalifikacja lub nie stawienie się (Fusen-gachi). Opuść chorągiewkę. Zegar zatrzymany Zega zatrzymany 7. Remis B. Tylko w walkach drużynowych I w systemie grupowym. 8. Sygnały sędziów Jeden z zawodników popełnił wykroczenie. Sędzia główny (shushin) zatrzymuje walkę wskazując na tego zawodnika mówiąc mu, że popełnił jedno wykroczenie (hansoku-ikkai). Jeśli popełni następne wykroczenie (hansoku-nikai) sędzia podnosi swoją chorągiewkę I przyznaje ippon-ari drugiemu zawodnikowi. Jeśli dwaj zawodnicy popełnią to samo wykroczenie w tym samym czasie, obie chorągiewki podnosi się z boku I obu zawodnikom mówi się, że popełnili jedno wykroczenie(hansoku-ikkai). PIerwsz e wykrocz enie Drugie wykroc zenie Zegar zatrzymany Komendy I Ruchy Chorągiewek oraz Tablica wyników,symbole protokolanta I mierzącego czas Sytuacja 9. Narada sędziów Komendy I ruchy chorągiewek Tablica wyników I symbole Mierzący czas I protokolant Zegar zatrzymany W sprawie złamania przepisów. Trzej sędziowie idą na środek, obydwaj zawodnicy chowają shinai (osame-to), odchodzą I siadają w seiza lub sonkyo wewnątrz boiska I czekają. Opuść chorągiewki. 10. Walka w zwarciu: Jeśli zawodnicy wydają się znajdować w sytuacji patowej lub marnują czas w tsubazeriai, sędzia ogłasza wakare. Zawodnicy muszą rozdzielić się w miejscu gdzie się znajdują. Jeśli znajduja się blisko linii granicznej pola zostaną przestawieni. Sędzia główny opuszcza chorągiewki I wznawia walkę (hajime). 11. Anulowanie / Sosai Istnieje skomplikowana zasada w sprawie Hansoku udzielanego w Encho, lub gdy obaj zawodnicy po zdobyciu jednego punktu każdy popełniają drugie hansoku jednocześnie. W tych wypadkach wykroczenie będzie anulowane. Ten przepis wymagają głębszej analizy. ;1] Zegar Uruchomiony Zegar Zatrzymany Uruchom Zegar Ruch sędziów w polu Red Side White Side Shushin Sędziowei przechodzą na swoje pozycje z chorągiewkami w prawej ręce. Następnie rozwijają chorągiewki oburącz przed sobą I opuszczają je po bokach. Shushin trzyma czerwoną chorągiewkę w prawej ręce, a białą w lewej. Fukushin trzymają swoje flagi odwrotnie. W czasie walki powinni poruszać się po boisku płynnie I z godnością. Trzymaj się prosto z rękoma wzdłuż ciała. Po zawodach drużynowych lub na koniec turnieju wszyscy sędziowie zwijają białe flagi dwukrotnie wkładają je do czerwonej chorągiewki I zwijają razem tak by białej nie było widać. Następnie wracają do puktu wyjścia z chorągiewkami w prawej ręce. Staraj się zawsze utrzymywać kształt trójkąta patrząc pomiędzy dwoma zawodnikami tak by widzieć pozostałych sędziów. Przesuwaj się szybko I płynnie zawsze zwracając uwagę na to co robią zawodnicy nawet po przyznaniu punktu. Strój sędziego: Granatowa marynarka, szare spodnie, gładka biała koszula, czerwony krawat, granatowe skarpetki I własny komplet chorągiewek. Fukushin Fukushin Pole jest podzielone na trzy sekcje za które każdy sędzia jest odpowiedzialny. Możesz wejść do innej sekcji jeśli to konieczne, tak jak pokazano poniżej przez dwie linie przerywane określające zasięg wejścia do innych stref. Wyjątkiem jest Shushin, który nie powinien wychodzić za linię środkową jeśli to możliwe. Pozycje sędziów I ruchy w Polu Wchodząca drużyna W menach I z Shinai W menach I z Shinai WW menach I z Shinai Obie drużyny ustawiają się w szeregu na początku meczu, jak również na początku I na końcu finału kłaniają się do głównego stolika(shomen-ni-rei) I następnie wzajemnie do siebie (Otagai-ni-rei). W menach I z Shinai Schodząca drużyna Ustawienie wchodzących I schodzących drużyn. Pierwsi dwaj zawodnicy drużyny wchodzącej oraz ostatni drużyny schodzącej są w Bogu I z shinai. Dwaj pierwsi zawodnicy obu drużyn powinni być w Bogu I z shinai. Stolik główny/Sędzia główny Na początku zawodów wszyscy trzej sędziowie wchodzą na boisko w ten sposób. W walkach indywidualnych czekają na zewnątrz boiska aż sędziowie znajdą się na miejscach z rozwiniętymi chorągiewkami. Stolik główny/Sędzia główny Z pozycji wyjściowej obaj sędziowie pomocniczy (fukushin) przechodzą jednocześnie na swoje miejsca obracając się do wewnątrz twarzą do shushin. I pozycje zawodników w drużynach I indywidualnie Sędziowie wychodzący Stolik główny/Sędzia główny Sędziowie wchodzący Wchodzący sędzia Sędzia wychodzący Zamiana sędziów na pozycjach. Weźcie obie chorągiewki do prawej ręki I przejdźcie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Zmiany dokonuje się co trzy walki. Wymiana sędziów na pozycjach. Sędzia schodzący(Ex Shushin) Sędzia wchodzący Zaraz po wyjściu z pola trzej sędziowie zatzymują się I dziękują sobie nawzajem. Sędziowie schodzący Sędziowie wchodzący Po trzech walkach następuje zmina Shushin. Zmiany grupowe są zwykle wykonywane po zakończeniu meczy drużynowego, w przypadku zbyt małej ilości sędziów można wymienić tylko jednego lub dwóch. Na końcu zawodów lub grupy sędzowie w ten sposób opuszczają boisko. Tablica wyników I arkusze protokolanta Runda / Grupa A Pole TNazwa drużyny Nazwa drużyny Nazwikso Nazwikso Nazwikso Nazwikso Nazwikso Nazwikso Nazwikso Nazwikso Nazwikso Nazwikso 2. Drugi punkt Points Wins 3. Trzeci punkt Points 1, Pierwszy punkt. Wins Yuko-datotsu X M = Men K = Kote D = Do T = Tsuki Ht = Hantei = Hansoku H = drugie Hansoku (po stronie przeciwnika) = Hikiwake (Umieść na linii środkowej) E = Encho (Umieści na linii środkowej) = Fusen – gachi (po stronie zwycięzcy ) Typowe rozplanowanie pola I sali. Mierzący czas/Protokolant Komentator/ nadzorujący Kierownik Pola Główny sędzia zawodów. Główna tablica wyników na ścianie (Shimpan-Cho) Tablica wyników Shinpan Lekarz zawodów Zaznaczający wyniki Mata Mat a Linie widzenia mierzących czas I tablicy wyników przez Shushin. Szarfow i Gdy jest mało miejsca pole może być mniejsze. Strefa bezpieczeństwa Szarfowi Vademecum sędziego. Początek Kontynuacja Wstrzymanie Przedłużenie Dogrywka Ważny punkt Yuko-datotsu Decyzja o wygranej lub przegranej Gogi Działanie Rozpoczęcie walki Wznowienie walki Zatrzymanie walki Komendy “Hajime” “Hajime” “Yame” Sygnały Chorągiewkami Chorągiewki po bokach Chorągiewki po bokach Obydwie flagi w górze. Fig Fig. 1 Fig.1 Fig. 6 “Encho Hajime” Chorągiewki po bokach Fig. 1 “Hajime” Chorągiewki po bokach Fig. 1 Chorągiewki wzniesione nad głowę pod kątem 45 stopni z jednej strony. Fig. 2 Brak zgody na yuko-datotsu Machanie obydwiema chorągiewkami na krzyż w wyprostowanych w dół rękach. Fig. 3 Nie widziałem yuko-datotsu Obydwie chorągiewki skrzyżowane w wyprostowanych w dół rękach. Fig. 4 Machanie obydwiema chorągiewkami na krzyż w wyprostowanych w dół rękach. Fig. 3 Rozpoczęcie dodatkowego czasu walki Walka przedstawicieli Przyznanie yuko-datotsu “Men, Kote, Do,Tsuki, Ari” Odwołanie decyzji “Torikeshi” Wznowienie walki po pierwszym punkcie Wznowienie walki przy stanie 1:1 “Nihonme” Opuszczenie wzniesionej chorągiewki. Fig.2a “Shobu” Opuszczenie wzniesionej chorągiewki. Fig.2a Decyzjao wygranej Zwycięstwo jednym punktem Zwycięstwo przez hantei “Shobu-ari” “Shobu-ari” “Hantei” Opuszczenie wzniesionej chorągiewki. Opuszczenie wzniesionej chorągiewki. Fig.2a Fig.2a Wszyscy sędziowie podnoszą chorągiewki pod kątem 45 stopni nad głowę dla białego lub czerwonego. Fig. 2 Remis Zwycięstwo przez nieobecność Niezdolność do walki Zwycięstwo przez losowanie “Hikiwake” “Shobu-ari” Obie chorągiewki skrzyżowane nad głową. Opuszczenie wzniesionej chorągiewki. Fig. 5 Shobu-ari” Shobu-ari” Opuszczenie wzniesionej chorągiewki. Opuszczenie wzniesionej chorągiewki. Fig.2a Zwoływanie narady sędziów Oznajmianie jej wyników “Gogi” Fig. 8 Doping Niegrzeczne wyrażenia lub działania Zakazane wyposażenie “Shobu-ari” “Shobu-ari” Obie chorągiewki wzniesione w prawej ręce Oznajmianie wyników – tylko główny sędzia sygnalizuje chorągiewką Tak samo jak Yuko-datotsu Tak samo jak Yuko-datotsu “Shobu-ari” Tak samo jak Yuko-datotsu Podcinanie nóg przeciwnika “Hansoku” (Ikkai/Nikai) Chorągiewki wzniesione z jednej strony przez wszystkich. Sędzia główny bierze chorągiewki do jednej ręki, pokazuje palcem zawodnika, który naruszył przepisy I ogłasza ilość hansoku. Fig .9 and Fig.11 Wypychanie przeciwnika z pola Upuszczenie lub dotykanie Shinai. Prośba o przerwę bez powodu. Inne pogwałcenia przepisów. “Hansoku” (Ikkai/Nikai) Hansoku” (Ikkai/Nikai) Hansoku” (Ikkai/Nikai) Hansoku” (Ikkai/Nikai) Jak wyżej Jak wyżej Fig .9 Fig 11 Fig. 9 Jak wyżej Fig. 9 Jak wyżej Fig. 9 Hansoku Przewinienia Przewinienia popełnione jednocześnie przez obu zawodników. Popełnienie drugiego “Hansoku” (Nikai) Fig.2a Fig.2a Fig. 2 Fig. 2 Fig. 2 Obie chorągiewki wniesione z obu stron przez wszystkich sędziów. Fig10 Fig11 Chorągiewki wzniesione z jednej strony przez wszystkich sędziów, sędzia główny bierze flagi do jednej ręki, wskazuje Fig 9 Fig11 przewinienia przez tego samego zawodnika Zastosowanie odwołania 1. Gdy walka doszła do sytuacji patowej Wakare 2. wznowienie walki Rozdzielenie Niezdolność do walki z Kontuzja, wypadek, lub powodu kontuzji, wypadku lub nieobecność nieobecności Then Given Ippon-Ari zawodnika, który popełnił wykroczenie, ogłasza ilość hansoku. Dalej tak jak w Yuko-datotsu dla przeciwnika. Fig 2 “Sosai” &“Onajiku Sosai” after the second offset Machanie obydwiema chorągiewkami na krzyż w wyprostowanych w dół rękach. Fig.3 “Wakare” Obie chorągiewki w wyciągniętych do przodu rękach Fig.7 “Hajime” Opuszczenie obu chorągiewek Fig.7 Tak jak Yuko-datotsu. Fig.3 “Shobu-ari” Jak usprawnić twoje sędziowanie przez lepszą organizację I warunki Organizatorzy zawodów kendo powinni zwrócić uwagę na warunki w jakich pracują sędziowie. Można zrobić wiele aby poprawić sytuację zarówno sędziów jak I zawodników. Jeśli warunki pracy są dobre, stworzysz dobrą atmosferę I cała impreza przebiegnie sprawnie. Jak to osiągnąć? Oto kilka wskazówek, które nam w tym pomogą. 1 Sędziowie powinni być tylko sędziami (nie mieć innych obowiązków w prowadzeniu zawodów). 2 Powinno być co najmniej 4 sędziów na pole. Na ważnych zawodach nawet 6 lub 7. 3 Powinien być wyraźnie nakreślony plan zmiany sędziów na polach. 4 Wszyscy sędziowie powinni mieć odpowiednie przerwy z zapewnionymi posiłkami, co pozwoli im powrócić do dalszej pracy wypoczętymi. Nie powinni pozostawać cały dzień w sali głównej, gdzie rozgrywają się walki. 5 Przed rozpoczęciem zawodów powinna zawsze odbyć się odprawa sędziów. 6 Sędziowie powinni siedzieć z dala od zawodników/trenerów/kierowników drużyn, aby prywatne rozmowy o złych punktach mogły być prowadzone w przyjaznej I konstruktywnej atmosferze ze starszymi sędziami, którzy zeszli z pola. Jest to dobra droga do poprawy twojego sędziowania. Pytaj starszych sędziów w sprawie wątpliwości I dopuść do otwartej rozmowy gdzie możesz omowić to co robiłeś. 7 Widziałeś w tej broszurze typowe układ pola I sali dla zawodów kendo. Jako sędzia powinieneś znać zasady ukłądu pola. Właściwy układ jest bardzo ważny dla twojej pracy na polu. Shushin na polu powinien zawsze widzieć mierzącego czas I tablicę wyników, ponieważ jest odpowiedzialny za rozpoczęcie i zatrzymanie walki I upewnienie się, że właściwe punkty zostały przypisane właściwemu zawodnikowi. 8 Podłoga sali I jej oświetlenie jest bardzo ważnym elementem decyzji wyboru obiektu. Sala powinna mieć drewnianą podłogę w dobrym stanie bez uszkodzeń desek, elementów wyposażenia I czegokolwiek co może stwarzać zagrożenie. Powinna mieć dobre górne oświetlenie oświetlające pola. Nie powinno tam być żadnych reflektorów świecących w oczy sędziów I zawodników. Jeśli są tam bardzo duże okna powinny mieć zasłony, które mogą zasłonić światło słoneczne. Jeśli nie mają zasłon, powinny być zasłonięte w inny sposób, aby sędziowie I zawodnicy nie byli oślepiani (dobra widoczność jest bardzo ważna) 9 Układ tablicy wyników- wielkość liter powinna wynosić ok. 10Cm przy grubości 1,5cm, litery czarne na białym tle. Układ również wymaga przestrzeni na prawej górnej stronie dla numeru grupy lub walki. To ułatwia zawodnikom orientację co do kolejności walk oraz komentatorowi/kontrolerowi ich wywoływanie. Tablica jest nie tylko miejscem umieszczania zaliczonych punktów dla sędziów, lecz uwidacznia to dla wszystkich. Jest wskaźnikiem komunikacyjnym pomagającym płynnie przeprowadzić zawody. 10. Istnieje duży problem na wszystkich turniejach kendo. Jest nim brak doświadczonej obsługi pola. Mierzący czas/ Protokolanci/ Obsługa Tablicy/Szarfowi itd. Nigdy nie ma ich wystarczająco dużo. Sposobem na rozwiązanie tego problemu jest użycie dostępnych starszych kendoka, z których wielu będzie chciało przyjąć obowiązki takie jak kierownik pola itd. Będzie to wielką pomocą dla ogólnej ogrganizacji jeśli mógłbym być jeden starszy kendoka na każdym boisku w celu pomocy, nauki I zapewnienia sprawnego przebiegu zawodów. 11. Jeśli te warunki zostaną spełnione na twoich zawodach pomoże to uczynić obowiązki sędziego trochę lżejszymi. Sędziowie będą mogli skoncentrować się na przyznawaniu właściwych puktów we właściwym czasie I nie będą rozpraszani w czasie sędziowania. Pomoże to również w sprawniejszym przeprowadzeniu zawodów kendo wszystkim ich uczestnikom. Points you have to be aware of as a referee NOTATKI