Polski Związek Kendo_Referee Book_

Transkrypt

Polski Związek Kendo_Referee Book_
Terry Holt
Pierwsze Kroki do zostania sędzią
Podstawowe zasady turniejów kendo i ich sędziowanie.
Komendy, ruchy chorągiewkami, tablica wyników/ symbole protokolanta
Mr T. O. Holt
Sensei
Mumeishi Kendo Club International
London – Melbourne - Tel-Aviv
Podziękowania dla
Kendo World
Za pierwsze wydanie I układ graficzny w 2006
Poprawiono styczeń 2010
Przełożyli
J. Lipiński
A.M. Dietl
Przy współpracy A. Hessel
T
Napisałem tą broszurę w nadziei, że pomoże ona tym z was, którzy
myślą o pójściu krok dalej w swoim kendo zostając sędzią. To
trudny krok, lecz może dać wiele satysfacji. Może wam pomóc
lepiej zrozymieć kendo.
Początkowo możecie mieć trudności z poprawną oceną punktów, z
powodu zbyt krótkiego czasu na analizę wszystkich kryteriów w
trakcie szybkich akcji. Wszyscy tak zaczynaliśmy, ale za każdym
razem gdy sędziujemy robimy to lepiej.
Pomocny może być również udział w kursach sędziowskich.
Mam nadzieję, że wielu z was zostanie dobrymi sędziami nawet na
poziomie krajowym lub międzynarodowym.
Niezależnie od waszego poziomu jest bardzo ważne abyście uczyli
sie jak najwięcej o oficjalnych przepisach i zasadach by szlifować
swoje umiejętnośći.
Zalecam również jak najszybsze zakupienie książki “Przepisy
Kendo Shiai i Shinpan”.
Zasady, o których musisz pamiętać jako sędzia.
H. Sędziowie muszą zadbać widzowie I niewalczący
członkowie drużyn zachowywali się w sposób, który
nie przeszkadza zawodnikom I sędziom.
I. Działania I zachowanie sędziów cały czas zarówno
na boisku będą stanowiły dobry przykład I pozwola
utrzymać formalne procedury kendo.
J. Nigdy nie oceniaj zawodnika na podstawie wyników
jego poprzednich walk.
K. Jeśli zawodnik z twojego dojo lub kraju jest w polu a
ty jesteś Shushin, zamień się z innym sędzią, lub
jeśli to niemożliwe, przejdź na pozycję fukushin.
L. Nie faworyzuj zawodnika, który stosuje podobne
techniki jak ty.
M. Nigdy nie obniżaj swoich standardów sędziowania
by przyznać punkt, jeśli myślisz że przeoczyłeś
wcześniejszy punkt lub z jakiegokolwiek innego
powodu.
N. Sędziowie powinni sprawdzić czy wyposażenie
każdego zawodnika jest prawidłowe I czy obsługa
boiska jest gotowa zanim rozpocznie się walka.
A. Zasadniczą rolą sędziego jest decydować, które
Błędy w przygotowaniu mogą roproszyć
cięcia lub pchnięcia są poprawne (Yuko-datotsu). Od
koncentrację zawodników, co może miec wpływ na
prawidłowej decyzji zależy zwycięstwo lub przegrana
wynik walki.
zawodników.
B. Gdy sędziowie wypełniają swoje obowiązki rzeczą
najważniejszą jest aby ich decyzje były zawsze
bezstronne..
C. Sędziowie w żadnym wypadku nie mogą mogą być
pod wpływem osobistych stosunków lub uczuć z
zawodnikami. Jedynie przebieg walki może wpływać
na jej wynik.
D. Istnieją przepisy, które pozwalają każdemu
zawodnikowi walczyć na określonych zasadach I
jest obowiązkiem sędziów zapewnienie że będą one
stowowane w czasie walki. Z tego względu
sędziowie musza dokładnie rozumieć przepisy kendo
w celu prawidłowego nadzoru nad przebiegiem
walki.
Niestety niektóre z tych sytuacji się zdarzają.
0. Na koniec powinieneś w każdym momencie
demonstrować uczciwe podejście do wyniku
każdej walk. Bądź odprężony I decyduj z podejmuj
decyzje z przekonaniem. Będzie to zauważone
zarówno przez zawodników jak I widzów co
pomoże w sprawnym prowadzeniu zawodów.
YUKO-DATOTSU (Ważny punkt)
Jakie elementy stanowią ważny punkt
1. Dokładne uderzenia lub pchnięcia właściwą
2. Okazanie mocnego ducha walki I dobrej postawy.
częścią Shinai: (a) Datotsubu - krawędź shinaia
pomiędzy kensen (sztych) I nakayui. (b) Kensen3. Kontynuacja z dobrym zanshin na wypadek
kontrataku.
shinaia.
Poniżej pokazane są części Bogu z zaznaczonymi strzałkami miejscami gdzie
zadaje się ważne uderzenia i pchnięcia jak również właściwa część Shinai
(datotsu-bu), która powinna mieć z nimi kontakt.
MEN
DO
Pole trafienia datotsu-bu jest w środku górnej
częsci men I nie niżej niż 45 stopni na prawo lub
lewo. Patrz I słuchaj kiedy wykonano dobre
uderzenie; właściwym dźwiękiem jest miękki
głuchy odgłos bardzo różniący się od dźwięku
uderzenia shinai w metalową kratę (men-gane).
Do może być uderzone z obu stron jeśli cięcia są
poprawne. Ważne jest by zwrócić uwagę czy
datotsu-bu uderza właściwe miejsce I czy kąt
(hasuji) shinai jest właściwy. Również czy jest
widoczny zanshin. Odłos może cię wprowadzić w
błąd, więc patrz I słuchaj.
KOTE
Uderzenie właściwego pola na kote (tsutsu-bu)
widać na rysunku. Słuchaj również dźwięku, gdyż
jest on inny niż gdy Shinai uderza pięść lub kote I
tsubę. Lewe kote staje się ważnym celem
podniesione powyżej piersi.
Część uderzająca lub datotsu-bu(jedna czwarta
całej długości Shinai)
80%
100% 80%
Correct striking area
TSUKI
Poprawne Tsuki jest gdy ruszasz do przodu całym
ciałem z dobrą postawą sięgając swoim Kensen do
celu a po Tsuki rozluźniasz tenouchi przy pokazaniu
dobrej postawy I zanshin.
KIAI
Brzmienie głosów zawodników okazujące ich ducha
walki w momencie ataku.
4. Brak zwycięskich gestów w stosunku do przeciwnika6. Wykonując cięcia do tyłu z tsubazeriai używając
technik hikki-waza uderzenie ma być poprawne z
lub widowni po zdobyciu punktu.
widocznym dobrym zanshin.
5. Techniki jednoręczne mają być wykonane na
To są podstawowe elementy określające dobre
wysokim poziomie.
uderzenie lub pchnięcie w kendo.
Inne sytuacje, na które warto zwrócić uwagę.
1. Czasami shinai obraca się a tsuru (żyłka) przesuwa się na bok.
W tym położeniu nie da się wykonać prawidłowego uderzenia.
Jak tylko to zauważysz, zatrzymaj walkę I powiedz
zawodnikowi aby obrócił shinai tsuru do góry. Sam nie dotykaj
Shinai. To jest jedyne ostrzeżenie jakie zawodnik otrzyma.
2. Tsubazeriai, walka w zwarciu (Fig A). Kiedy
przestaje to być tsubazeriai I jak długo należy czekać
aby rozdzielić zawodników? (1) Tsubazeriai ustaje
gdy natępuje całkowite rozdzielenie zawodników (Fig
B). (2) Po 15-20 sekundac. Lecz gdy czujesz, że nic
się nie dzieje rozdziel zawodników przed upływem
tego czasu.
3. Tsuba (ochrona ręki) skórzana lub syntetyczna ma
być umocowana tuż pod wywinięciem tsukagawa
(skórzanej rękojeści). Nie może być między nimi
odstępu.
4. Bardzo dużym zagrożeniem jest pęknięty shinai.
Nie zawsze można to zobaczyć, lecz dźwięk bywa
dobrym wkaźnikiem, że coś jest nie tak I warto się
temu przyjrzeć.
5. Popatrz na wygląd zawodników (I) Men himo mają
być poprawnie zawiązane I mieć poprawność długość
(mniej niż 40 cm). (2) Do himo nie mogą być
rozwiązane. (3) Kote himo nie mogą być luźne lub
zwisające(4) Czerwone/białe szarfy mają być na
miejscu. Sprawdź wszystkko przed rozpoczęciem walki
I bądź uważny w trakcie jej trwania.
Komendy I Ruchy Chorągiewek
Sytuacja
1. Rozpoczęcie walki
oraz
Komendy I ruchy chorągiewek
Tablica
wyników I
symbole
Mierzący czas I
protokolant
Uruchom Zegar
Rozpoczęcie
przedłużenia czasu walki
(Encho)
2. Zatrzymanie walki.
Zatrzymaj zegar
3. Yuko-Datotsu
Dobry punkt zrobiony przez
któregoś z zawodników – podnieś
czerwoną lub białą chorągiewkę.
Ippon-ari.
Po dwóch hansoku
(przewinieniach) popełnionych
przez jedego z zawodników, ippon
ari (jeden punkt) przyznaje się
jednemu z zawodników.
Torikeshi
Unieważnienie przyznanego
punktu. Sędziowie muszą odbyć
naradę (Gogi) przed poddjęciem
decyzji.
Zegar zatrzymany
1. Nie zachował ducha walki I
postawy w celu zatrzymania
kontrataku (brak Zanshin).
2. Wykonywał przesadne gesty po
przyznaniu punktu.
4. Wznowienie walki po
pierwszym i drugim punkcie.
Pierwszy punkt dla czerwonego
(nihon-me). Drugi punkt dla
białego (shobu).
Opuść chorągiewkę.
Uruchom zegar
Wyników, symbole protokolanta I mierzącego czas.
Komendy I ruchy
chorągiewek
Sytuacja
5. Komunikacja między sędziami,
sygnalizowanie ważności punktu. 1.
Brak zgody – poruszaj
chorągiewkami szybko w obydwie
strony.
2. Nie widziałem – Trzymaj
chorągiewki w dół skrzyżowane
przed sobą.
Tablica
wyników I
symbole
Mierzący czas I
protokolant
Zegar
uruchomiony
1. Brak zgody 2. Nie widziałem
6. Zwycięski punkt. Upływ czasu,
zwycięstwo jednym punktem.
Decyzja sędziów (Hantei).
Dyskwalifikacja lub nie stawienie się
(Fusen-gachi). Opuść chorągiewkę.
Zegar zatrzymany
Zega
zatrzymany
7. Remis
B.
Tylko w walkach drużynowych I w
systemie grupowym.
8. Sygnały sędziów
Jeden z zawodników popełnił
wykroczenie. Sędzia główny
(shushin) zatrzymuje walkę
wskazując na tego zawodnika
mówiąc mu, że popełnił jedno
wykroczenie (hansoku-ikkai).
Jeśli popełni następne
wykroczenie (hansoku-nikai)
sędzia podnosi swoją
chorągiewkę I przyznaje ippon-ari
drugiemu zawodnikowi. Jeśli
dwaj zawodnicy popełnią to samo
wykroczenie w tym samym
czasie, obie chorągiewki podnosi
się z boku I obu zawodnikom
mówi się, że popełnili jedno
wykroczenie(hansoku-ikkai).
PIerwsz
e
wykrocz
enie
Drugie
wykroc
zenie
Zegar
zatrzymany
Komendy I Ruchy Chorągiewek oraz Tablica
wyników,symbole protokolanta I mierzącego czas
Sytuacja
9. Narada sędziów
Komendy I ruchy
chorągiewek
Tablica
wyników I
symbole
Mierzący czas I
protokolant
Zegar zatrzymany
W sprawie złamania przepisów.
Trzej sędziowie idą na środek,
obydwaj zawodnicy chowają shinai
(osame-to), odchodzą I siadają w
seiza lub sonkyo wewnątrz boiska I
czekają. Opuść chorągiewki.
10. Walka w zwarciu:
Jeśli zawodnicy wydają się
znajdować w sytuacji patowej lub
marnują czas w tsubazeriai, sędzia
ogłasza wakare. Zawodnicy muszą
rozdzielić się w miejscu gdzie się
znajdują. Jeśli znajduja się blisko linii
granicznej pola zostaną
przestawieni. Sędzia główny
opuszcza chorągiewki I wznawia
walkę (hajime).
11. Anulowanie / Sosai
Istnieje skomplikowana
zasada w sprawie Hansoku
udzielanego w Encho, lub gdy
obaj zawodnicy po zdobyciu
jednego punktu każdy
popełniają drugie hansoku
jednocześnie. W tych
wypadkach wykroczenie
będzie anulowane. Ten
przepis wymagają głębszej
analizy.
;1]
Zegar
Uruchomiony
Zegar
Zatrzymany
Uruchom
Zegar
Ruch sędziów w polu
Red Side
White Side
Shushin
Sędziowei przechodzą na swoje pozycje z
chorągiewkami w prawej ręce. Następnie
rozwijają chorągiewki oburącz przed sobą
I opuszczają je po bokach. Shushin
trzyma czerwoną chorągiewkę w prawej
ręce, a białą w lewej. Fukushin trzymają
swoje flagi odwrotnie. W czasie walki
powinni poruszać się po boisku płynnie I z
godnością. Trzymaj się prosto z rękoma
wzdłuż ciała. Po zawodach drużynowych
lub na koniec turnieju wszyscy sędziowie
zwijają białe flagi dwukrotnie wkładają je
do czerwonej chorągiewki I zwijają razem
tak by białej nie było widać. Następnie
wracają do puktu wyjścia z
chorągiewkami w prawej ręce.
Staraj się zawsze utrzymywać kształt
trójkąta patrząc pomiędzy dwoma
zawodnikami tak by widzieć
pozostałych sędziów. Przesuwaj się
szybko I płynnie zawsze zwracając
uwagę na to co robią zawodnicy nawet
po przyznaniu punktu.
Strój sędziego: Granatowa marynarka, szare
spodnie, gładka biała koszula, czerwony
krawat, granatowe skarpetki I własny komplet
chorągiewek.
Fukushin
Fukushin
Pole jest podzielone na trzy sekcje za które każdy
sędzia jest odpowiedzialny. Możesz wejść do innej
sekcji jeśli to konieczne, tak jak pokazano poniżej
przez dwie linie przerywane określające zasięg
wejścia do innych stref. Wyjątkiem jest Shushin,
który nie powinien wychodzić za linię środkową
jeśli to możliwe.
Pozycje sędziów I ruchy w Polu
Wchodząca
drużyna
W menach I
z Shinai
W menach I
z Shinai
WW menach I z
Shinai
Obie drużyny ustawiają się w szeregu na początku
meczu, jak również na początku I na końcu finału
kłaniają się do głównego stolika(shomen-ni-rei) I
następnie wzajemnie do siebie (Otagai-ni-rei).
W menach I
z Shinai
Schodząca
drużyna
Ustawienie wchodzących I schodzących drużyn.
Pierwsi dwaj zawodnicy drużyny wchodzącej oraz
ostatni drużyny schodzącej są w Bogu I z shinai.
Dwaj pierwsi zawodnicy obu drużyn powinni być w
Bogu I z shinai.
Stolik główny/Sędzia główny
Na początku zawodów wszyscy trzej sędziowie
wchodzą na boisko w ten sposób. W walkach
indywidualnych czekają na zewnątrz boiska aż
sędziowie znajdą się na miejscach z
rozwiniętymi chorągiewkami.
Stolik główny/Sędzia główny
Z pozycji wyjściowej obaj sędziowie pomocniczy
(fukushin) przechodzą jednocześnie na swoje miejsca
obracając się do wewnątrz twarzą do shushin.
I pozycje zawodników w drużynach I indywidualnie
Sędziowie wychodzący
Stolik główny/Sędzia główny
Sędziowie wchodzący
Wchodzący sędzia
Sędzia wychodzący
Zamiana sędziów na pozycjach. Weźcie obie
chorągiewki do prawej ręki I przejdźcie w kierunku
przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Zmiany
dokonuje się co trzy walki.
Wymiana sędziów na pozycjach.
Sędzia schodzący(Ex Shushin)
Sędzia wchodzący
Zaraz po wyjściu z pola
trzej sędziowie
zatzymują się I dziękują
sobie nawzajem.
Sędziowie schodzący
Sędziowie wchodzący
Po trzech walkach następuje zmina Shushin.
Zmiany grupowe są zwykle wykonywane po
zakończeniu meczy drużynowego, w przypadku zbyt
małej ilości sędziów można wymienić tylko jednego lub
dwóch. Na końcu zawodów lub grupy sędzowie w ten
sposób opuszczają boisko.
Tablica wyników I arkusze protokolanta
Runda /
Grupa
A
Pole
TNazwa drużyny
Nazwa drużyny
Nazwikso
Nazwikso
Nazwikso
Nazwikso
Nazwikso
Nazwikso
Nazwikso
Nazwikso
Nazwikso
Nazwikso
2. Drugi punkt
Points
Wins
3. Trzeci
punkt Points
1, Pierwszy
punkt.
Wins
Yuko-datotsu
X
M = Men K = Kote D = Do T = Tsuki Ht = Hantei
= Hansoku H = drugie Hansoku (po stronie przeciwnika)
= Hikiwake (Umieść na linii środkowej)
E = Encho (Umieści na linii środkowej)
= Fusen – gachi (po stronie zwycięzcy )
Typowe rozplanowanie pola I sali.
Mierzący czas/Protokolant
Komentator/ nadzorujący
Kierownik Pola
Główny sędzia zawodów.
Główna tablica wyników
na ścianie
(Shimpan-Cho)
Tablica
wyników
Shinpan
Lekarz
zawodów
Zaznaczający
wyniki
Mata
Mat
a
Linie widzenia
mierzących czas I
tablicy wyników
przez Shushin.
Szarfow
i
Gdy jest mało
miejsca pole
może być
mniejsze.
Strefa bezpieczeństwa
Szarfowi
Vademecum
sędziego.
Początek
Kontynuacja
Wstrzymanie
Przedłużenie
Dogrywka
Ważny punkt
Yuko-datotsu
Decyzja o
wygranej lub
przegranej
Gogi
Działanie
Rozpoczęcie walki
Wznowienie walki
Zatrzymanie walki
Komendy
“Hajime”
“Hajime”
“Yame”
Sygnały Chorągiewkami
Chorągiewki po bokach
Chorągiewki po bokach
Obydwie flagi w górze.
Fig
Fig. 1
Fig.1
Fig. 6
“Encho
Hajime”
Chorągiewki po bokach
Fig. 1
“Hajime”
Chorągiewki po bokach
Fig. 1
Chorągiewki wzniesione nad głowę pod kątem 45
stopni z jednej strony.
Fig. 2
Brak zgody na yuko-datotsu
Machanie obydwiema chorągiewkami na krzyż w
wyprostowanych w dół rękach.
Fig. 3
Nie widziałem yuko-datotsu
Obydwie chorągiewki skrzyżowane w wyprostowanych
w dół rękach.
Fig. 4
Machanie obydwiema chorągiewkami na krzyż w
wyprostowanych w dół rękach.
Fig. 3
Rozpoczęcie dodatkowego
czasu walki
Walka przedstawicieli
Przyznanie yuko-datotsu
“Men, Kote,
Do,Tsuki, Ari”
Odwołanie decyzji
“Torikeshi”
Wznowienie walki po pierwszym
punkcie
Wznowienie walki przy stanie 1:1
“Nihonme”
Opuszczenie wzniesionej chorągiewki.
Fig.2a
“Shobu”
Opuszczenie wzniesionej chorągiewki.
Fig.2a
Decyzjao wygranej
Zwycięstwo jednym punktem
Zwycięstwo przez hantei
“Shobu-ari”
“Shobu-ari”
“Hantei”
Opuszczenie wzniesionej chorągiewki.
Opuszczenie wzniesionej chorągiewki.
Fig.2a
Fig.2a
Wszyscy sędziowie podnoszą chorągiewki pod
kątem 45 stopni nad głowę dla białego lub
czerwonego.
Fig. 2
Remis
Zwycięstwo przez
nieobecność
Niezdolność do walki
Zwycięstwo przez losowanie
“Hikiwake”
“Shobu-ari”
Obie chorągiewki skrzyżowane nad głową.
Opuszczenie wzniesionej chorągiewki.
Fig. 5
Shobu-ari”
Shobu-ari”
Opuszczenie wzniesionej chorągiewki.
Opuszczenie wzniesionej chorągiewki.
Fig.2a
Zwoływanie narady sędziów
Oznajmianie jej wyników
“Gogi”
Fig. 8
Doping
Niegrzeczne wyrażenia lub
działania
Zakazane wyposażenie
“Shobu-ari”
“Shobu-ari”
Obie chorągiewki wzniesione w prawej ręce
Oznajmianie wyników – tylko główny sędzia
sygnalizuje chorągiewką
Tak samo jak Yuko-datotsu
Tak samo jak Yuko-datotsu
“Shobu-ari”
Tak samo jak Yuko-datotsu
Podcinanie nóg przeciwnika
“Hansoku”
(Ikkai/Nikai)
Chorągiewki wzniesione z jednej strony przez wszystkich.
Sędzia główny bierze chorągiewki do jednej ręki, pokazuje
palcem zawodnika, który naruszył przepisy I ogłasza ilość
hansoku.
Fig .9
and
Fig.11
Wypychanie przeciwnika z
pola
Upuszczenie lub dotykanie
Shinai.
Prośba o przerwę bez
powodu.
Inne pogwałcenia przepisów.
“Hansoku”
(Ikkai/Nikai)
Hansoku”
(Ikkai/Nikai)
Hansoku”
(Ikkai/Nikai)
Hansoku”
(Ikkai/Nikai)
Jak wyżej
Jak wyżej
Fig .9
Fig 11
Fig. 9
Jak wyżej
Fig. 9
Jak wyżej
Fig. 9
Hansoku
Przewinienia
Przewinienia popełnione
jednocześnie przez obu
zawodników.
Popełnienie drugiego
“Hansoku”
(Nikai)
Fig.2a
Fig.2a
Fig. 2
Fig. 2
Fig. 2
Obie chorągiewki wniesione z obu stron przez
wszystkich sędziów.
Fig10
Fig11
Chorągiewki wzniesione z jednej strony przez wszystkich
sędziów, sędzia główny bierze flagi do jednej ręki, wskazuje
Fig 9
Fig11
przewinienia przez tego
samego zawodnika
Zastosowanie odwołania
1. Gdy walka doszła do sytuacji patowej
Wakare
2. wznowienie walki
Rozdzielenie
Niezdolność do walki z
Kontuzja,
wypadek, lub powodu kontuzji, wypadku lub
nieobecność nieobecności
Then
Given Ippon-Ari
zawodnika, który popełnił wykroczenie, ogłasza ilość
hansoku. Dalej tak jak w Yuko-datotsu dla przeciwnika.
Fig 2
“Sosai”
&“Onajiku
Sosai” after
the second
offset
Machanie obydwiema chorągiewkami na krzyż w
wyprostowanych w dół rękach.
Fig.3
“Wakare”
Obie chorągiewki w wyciągniętych do przodu rękach
Fig.7
“Hajime”
Opuszczenie obu chorągiewek
Fig.7
Tak jak Yuko-datotsu.
Fig.3
“Shobu-ari”
Jak usprawnić twoje sędziowanie przez lepszą organizację I warunki
Organizatorzy zawodów kendo powinni zwrócić uwagę na warunki w jakich pracują sędziowie. Można zrobić
wiele aby poprawić sytuację zarówno sędziów jak I zawodników. Jeśli warunki pracy są dobre, stworzysz
dobrą atmosferę I cała impreza przebiegnie sprawnie.
Jak to osiągnąć? Oto kilka wskazówek, które nam w tym pomogą.
1
Sędziowie powinni być tylko sędziami (nie mieć innych obowiązków w prowadzeniu zawodów).
2
Powinno być co najmniej 4 sędziów na pole. Na ważnych zawodach nawet 6 lub 7.
3
Powinien być wyraźnie nakreślony plan zmiany sędziów na polach.
4
Wszyscy sędziowie powinni mieć odpowiednie przerwy z zapewnionymi posiłkami, co pozwoli im powrócić do
dalszej pracy wypoczętymi. Nie powinni pozostawać cały dzień w sali głównej, gdzie rozgrywają się walki.
5
Przed rozpoczęciem zawodów powinna zawsze odbyć się odprawa sędziów.
6
Sędziowie powinni siedzieć z dala od zawodników/trenerów/kierowników drużyn, aby prywatne rozmowy o
złych punktach mogły być prowadzone w przyjaznej I konstruktywnej atmosferze ze starszymi sędziami,
którzy zeszli z pola. Jest to dobra droga do poprawy twojego sędziowania. Pytaj starszych sędziów w sprawie
wątpliwości I dopuść do otwartej rozmowy gdzie możesz omowić to co robiłeś.
7
Widziałeś w tej broszurze typowe układ pola I sali dla zawodów kendo. Jako sędzia powinieneś znać zasady
ukłądu pola. Właściwy układ jest bardzo ważny dla twojej pracy na polu. Shushin na polu powinien zawsze widzieć
mierzącego czas I tablicę wyników, ponieważ jest odpowiedzialny za rozpoczęcie i zatrzymanie walki I upewnienie
się, że właściwe punkty zostały przypisane właściwemu zawodnikowi.
8
Podłoga sali I jej oświetlenie jest bardzo ważnym elementem decyzji wyboru obiektu. Sala powinna mieć
drewnianą podłogę w dobrym stanie bez uszkodzeń desek, elementów wyposażenia I czegokolwiek co może
stwarzać zagrożenie. Powinna mieć dobre górne oświetlenie oświetlające pola. Nie powinno tam być
żadnych reflektorów świecących w oczy sędziów I zawodników. Jeśli są tam bardzo duże okna powinny mieć
zasłony, które mogą zasłonić światło słoneczne. Jeśli nie mają zasłon, powinny być zasłonięte w inny
sposób, aby sędziowie I zawodnicy nie byli oślepiani (dobra widoczność jest bardzo ważna)
9
Układ tablicy wyników- wielkość liter powinna wynosić ok. 10Cm przy grubości 1,5cm, litery czarne na białym
tle. Układ również wymaga przestrzeni na prawej górnej stronie dla numeru grupy lub walki. To ułatwia zawodnikom
orientację co do kolejności walk oraz komentatorowi/kontrolerowi ich wywoływanie. Tablica jest nie tylko miejscem
umieszczania zaliczonych punktów dla sędziów, lecz uwidacznia to dla wszystkich. Jest wskaźnikiem
komunikacyjnym pomagającym płynnie przeprowadzić zawody.
10.
Istnieje duży problem na wszystkich turniejach kendo. Jest nim brak doświadczonej obsługi pola. Mierzący
czas/ Protokolanci/ Obsługa Tablicy/Szarfowi itd. Nigdy nie ma ich wystarczająco dużo. Sposobem na rozwiązanie
tego problemu jest użycie dostępnych starszych kendoka, z których wielu będzie chciało przyjąć obowiązki takie jak
kierownik pola itd. Będzie to wielką pomocą dla ogólnej ogrganizacji jeśli mógłbym być jeden starszy kendoka na
każdym boisku w celu pomocy, nauki I zapewnienia sprawnego przebiegu zawodów.
11.
Jeśli te warunki zostaną spełnione na twoich zawodach pomoże to uczynić obowiązki sędziego trochę
lżejszymi. Sędziowie będą mogli skoncentrować się na przyznawaniu właściwych puktów we właściwym czasie I nie
będą rozpraszani w czasie sędziowania. Pomoże to również w sprawniejszym przeprowadzeniu zawodów kendo
wszystkim ich uczestnikom.
Points you have to be aware of as a referee
NOTATKI

Podobne dokumenty