PTR Patch 4.0.6 - zmiany klasowe

Transkrypt

PTR Patch 4.0.6 - zmiany klasowe
Data publikacji : 10.01.2011
PTR Patch 4.0.6 - zmiany klasowe
Kilka dni temu opublikowaliśmy zmiany ogólne, jakie wprowadzi patch 4.0.6. Dzisiaj przyszedł czas na opis zmian w
klasach.
Death Knights
●
●
●
Icebound Fortitude, obok immunity na stuny, podczas użycia również je przerywa.
Efekt absorbcji Necrotic Strike jest redukowany przez resilience celu.
Specjalizacje Talentów
Blood
Crimson Scourge został nieznacznie zmieniony. Zamiast 50/100% szansy na darmowy
następny Blood Boil po użyciu Plague Strike na celu z Blood Plague, talent ten daje 5/10%
szansy na darmowy Blood Boil, po każdym trafionym ataku melee death knighta na celu z
Blood Plagued.
Will of the Necropolis nie refunduje już Blood Runy podczas resetowania cooldownu Rune
Tap'a. Zamiast tego powoduje, że następny Rune Tap jest darmowy, jeśli Will of the
Necropolis jest aktywny.
Frost
Howling Blast zadaje 40% mniej obrażeń wszystkim celom innym niż główny jego cel.
Might of the Frozen Wastes zwiększa również wszystkie melee obrażenia o 4/8/12%
podczas używania dwuręcznej broni.
Unholy
Desecration jest uruchamiany również przez Necrotic Strike.
Proc Runic Corruption dodaje 3 sekundy do czasu trwania obecnie aktywnej aury zamiast
odświeżenia/nadpisania istniejącej aury.
Unholy Might (talent pasywny) został zredykowany z 10% do 5% bonusu do Strength.
Glyfy
Glyph of Death's Embrace nie refunduje już Runic Power podczas self-healingu z Lichborne.
❍
■
■
❍
■
■
❍
■
■
■
●
❍
Druids
●
●
●
●
●
●
●
Barkskin nie jest już dispellowalny.
Healing Touch jest dostępny u trenera na poziomie 78 zamiast 3.
Obrażenia z Lacerate zostały zredukowane o około 20%.
Procent obrażenia z broni z Mangle (Bear Form) (od poziomu 80+) zostały z redukowane z 300%
do 235%.
Procent obrażeń z broni z Mangle (Cat Form) (od poziomu 80+) został zwiększony z 360% do
460%.
Obrażenia z Maul zostały zredukowane o około 20%.
Mount Up: Ten perk gildiowy działa również z Flight Form oraz Swift Flight Form.
●
●
●
●
●
●
●
Nourish jest dostępny u trenera na poziomie 8 zamiast 78.
Omen of Clarity nie może się uruchomić z pomocnych umiejętności (przykładowo heali), o ile nie
wybrano talentu Malfurion's Gift.
Obrażenia z Rake zostały zredukowane o 10%.
Rejuvenation jest dostępne u trenera na poziomie 3 zamiast 8. Dodatkowo, jego koszt many
został zredukowany z 26% do 16%.
Obrażenia z Rip zostały zredukowane o 10%.
Procent obrażeń z broni ze Shred (od poziomu 80+) został zwiększony z 350% do 450%.
Specjalizacje Talentów
Balance
Czas trwania buffu Shooting Stars został zwiększony z 8 do 12 sekund.
Wild Mushroom jest teraz instant castem zamiast 0.5 sekund. Dodatkowo zasięg detonacji
został zwiększony z 3 do 6 jardów, a obrażenia zostały zwiększone o 15%.
Feral
Berserk (instantowy proc Mangle) ma nowy Spell Alert identyfikator. Dodatkowo, Berserk
nie przerywa już Fear’a ani nie daje druidowi immunity na Fear’a.
Procent obrażeń z broni z Pulverize został zredukowany ze 100% do 80%.
Restoration
Empowered Touch również działa na Regrowth.
Nature's Bounty nie działa już na Swiftmend, ale ma nowy efekt. Jeśli druid ma
Rejuvenation na 3 lub więcej celach, czas rzucania Nourish’a jest zredukowany o
10/20/30%.
Glyphs
Glyph of Regrowth powoduje, że efekt HoT (heal-over-time) odswieża się na celach na lub
poniżej 50% HP. Zamiast 25%.
Glyph of Wrath zwiększa obrażenia z Wrath o 10% i nie wymaga już Insect Swarm na celu.
❍
■
■
❍
■
■
❍
■
■
●
❍
❍
Hunters
●
●
●
●
●
●
●
●
Obrażenia z broni z Aimed Shot zostały zwiększone do 200%.
Aspect of the Wild, Aspect of the Hawk, oraz Aspect of the Fox mogą być rzucane podczas bycia
na mouncie.
Deterrence daje 100% szansy, że melee ataki nie trafią, zamiast 100% szansy na parry.
Oznacza to, że ataki, które nie mogą być parowane, szczególnie niektóre umiejętności rogue,
mogą być powstrzymane przez Deterrence, oraz że hunter będzie benefitował z Deterrence
nawet będąc disarmed.
Cooldown i czas trwania Dust Cloud został zmodyfikowany tak, aby był bliższy Tailspinowi (ten
sam efekt, inny pet).
Obrażenia Kill Command zostały zwiększone o 20%.
Skalowanie się z AP (attack power) Kill Shot'u zostało zwiększone o 50%.
Master's Call ma 35-sekundowy cooldown zamiast 1 minuty. Dodatkowo, efekt wizualny jest
bardziej oczywisty.
Specjalizacje Talentów
Marksmanship
Skalowanie się z attack power Chimera Shot'u zostało zwiększone o 20%.
Survival
Into the Wilderness (talent pasywny) został zredukowany do 10% bonusu do Agility,
zamiast 15%.
Pety
❍
■
❍
■
●
❍
❍
❍
Pety mają 70% armoru huntera zamiast różnych wartości zależnych od rodzaju peta.
Shale Spider ma teraz poprawnie umiejętność specjalną (Web Wrap).
Bad Manner (monkey) jest prawidłowo przerywane przez obrażenia.
Mages
●
●
●
●
Flame Orb ignoruje crittery.
Koszt many Arcane Brilliance oraz Dalaran Brilliance został zredukowany o około 16%, czyniąc
go mniej więcej równym kosztowi Mark of the Wild.
Ring of Frost: Zasięg zmiejszony do 8 jardów, promień wewnętrznego „bezpiecznego” okręgu to
4.7 jardów (dokładnie pasuje do grafiki). Dispellowanie efektu Ring of Frost spowoduje, że cel
będzie odporny na zamrożenie przez 3 sekundy. Jeśli drugi Ring of Frost jest rzucony przez tego
samego maga podczas, gdy pierwszy nadal jest aktywny (poprzez Cold Snap), pierwszy zniknie i
przestanie działać.
Bug Fix
Ring of Frost może zostać rzucony i działa poprawnie na elementach transportowych (windy,
zapadnie, itp.).
❍
Paladins
●
●
●
●
●
●
Koszt many Blessing of Might oraz Blessing of Kings został zwiększony o około 217%, czyniąc go
mniej więcej równym kosztowi Mark of the Wild.
Procent obrażeń z broni z Crusader Strike został zwiększony ze 115% do 135%.
Divine Plea trwa 9 sekund zamiast 15. Daje 4% many za tick zamiast 2%, czyli w całości 12%
many zamiast 10%.
Inquisition jest niedispellowalne.
Rebuke jest dostępny u trenera dla wszystkich paladynów na poziomie 54. Istniejące postacie
będą musiały odwiedzić trenera, nawet jeśli posiadały już talent Rebuke.
Specjalizacje Talentów
Holy
Denounce ma graficzne powiadomienie.
Retribution
Divine Purpose: Szansa na generacje Holy Power przez odpowiadające talentowi
umiejętności została zredukowana z 20/40% do 7/15%, ale zamiast generować 1 Holy
Power, następna odpowiadnia umiejętność nie zużywa Holy Power i zachowuje się tak,
jakby palladyn miał 3 Holy Power.
Hand of Light (Mastery): Procent obrażeń zadawnych przez Templar's Verdict, Crusader
Strike, oraz Divine Storm jest zadawny dodatkowo jako obrażenia Holy.
Repentance nie jest przerywane przez obrażenia z Censure (Seal of Truth).
Talent Rebuke został zastąpiony nowym pasywnym talentem, Sacred Shield. Paladyni,
którzy mieli Rebuke, automatycznie będą mieli Sacred Shield. Kiedy poniżej 30% życia,
paladyn zyskuje efekt Sacred Shield. Sacred Shield absorbuje X obrażeń i zwiększa
otrzymywane leczenie o 20%. Trwa 15 sekund. Efekt ten nie może wystąpić częście niż co
30 sekund. Niedispellowalny.
Zealotry jest niedispellowalne.
Glyfy
❍
■
❍
■
■
■
■
■
●
Glyph of Divine Plea dodaje 6% many, czyli w całości daje 18% przez 9 sekund.
Bug Fix
Word of Glory nie resetuje swing timera.
❍
●
❍
Priest
●
●
●
●
●
●
Czas trwania Levitate został zwiększony z 2 do 10 minut.
Koszt many Power Word: Fortitude został zredukowany o około 68%, czyniąc go mniej więcej
równym kosztowi Mark of the Wild.
Koszt many Power Word: Shield został zwiększony o około 31%, ale jego efekt został również
zwiększony o 208%.
Koszt many Renew został zredukowany o 24%.
Koszt many Shadow Protection został zredukowany o około 65%, czyniąc go mniej więcej
równym kosztowi Mark of the Wild.
Specjalizacje talentów
Discipline
Focused Will procuje, kiedy priest otrzyma uderzenie krytyczne, dodatkowo do obecnego
efektu.
Improved Power Word: Shield zwiększa również absorbowaną wartość o dodatkowe
15/30%, jeśli użyta na siebie.
Pain Suppression jest niedispellowalne.
Holy
Blessed Resilience procuje, kiedy priest otrzyma uderzenie krytyczne, dodatkowo do
obecnego efektu.
Stan Chakry trwa teraz 1 minutę zamiast 30 sekund.
Desperate Prayer leczy priesta za 30% jego całkowitego HP zamiast wcześniejszej
niewielkiej wartości.
Holy Concentration zwiększa regenerację many w combat ze Spiritu o dodatkowe 15/30%
zamiast 20/40%.
Holy Word: Chastise ma 30-sekundowy cooldown, zamiast 25. Dodatkowo, prawidło
przerywa się pod wpływem obrażeń.
Życie Lightwell'a zostało zwiększone o 50% (z powodu PvP).
Serendipity ma wsparcie dla Spell Alert oraz Floating Combat Text.
Surge of Light może procować z Flash Heal oraz Greater Heal, oraz może mieć efekt
krytyczny.
Glyfy
Glyph of Mind Flay nie wymaga Shadow Word: Pain na celu.
Nazwa Glyph of Pain Suppression została zmieniona na Glyph of Desperation i pozwala rzucić
Guardian Spirit w stunie, w dodatku do Pain Suppression.
Glyph of Psychic Horror redukuje cooldown Psychic Horror o 30 sekund zamiast 60.
Glyph of Spirit of Redemption został zmieniony w Glyph of Prayer of Mending, który zwiększa
leczenie z pierwszego ładunku Prayer of Mending o 60%.
❍
■
■
■
❍
■
■
■
■
■
■
■
■
●
❍
❍
❍
❍
Rogues
●
Combat Readiness trwa 20 seconds zamiast 30 seconds, ale stackujący się buff Combat Insight
●
●
trwa 10 sekund zamiast 6 sekund.
Smoke Bomb trwa 5 sekund zamiast 10 sekund.
Specjalizacje Talentów
Combat
Main Gauche (Mastery) daje szansę na zadanie ataku za 75% obrażeń z main-hand. Atak
ten może uruchomić Combat Potency.
Revealing Strike zwiększa efektywność finisherów o 35% (45% z glyfem) zamiast 20%
(30% z glyfem).
❍
■
■
Warlocks
●
●
●
Curse of Exhaustion redukuje prędkość poruszania się o 30% zamiast 50%.
Drain Mana zostało usunięte z gry.
Specjalizacje Talentów
Affliction
Efekt silence z Unstable Affliction został zredukowany z 5 do 3 sekund.
Demonology
Demonic Rebirth, gdy aktywowany podświetla czary summonów.
Inferno nie zwiększa zasięgu Hellfire.
Destruction
Shadow and Flame może sprocować z Incinerate w dodatku do Shadow Bolta.
Glyfy
Cooldown Glyph of Soul Swap został zwiększony z 10 do 15 sekund.
❍
■
❍
■
■
❍
■
●
❍
Warriors
●
●
●
●
Charge wpółdzieli diminishing returns z efektami stun.
Obrażenia z Cleave zostały zredukowane o 20%.
Obrażenia z Heroic Strike zostały zredukowane o 20%.
Specjalizacje talentów
Arms
Juggernaut nie zwiększa już cooldownu Charge, ale zamiast tego zwiększa czas trwania
stunu z Charge o 2 sekundy. Dodatkowo, Charge można użyć we wszystkich stancjach,
jednakże talent ten powoduje, że Charge i Intercept współdzielą cooldown.
Lambs to the Slaughter: Zamiast dawać 10/20/30% obrażeń do następnego Mortal Strike,
Overpower, czy Execute, daje 10% buff do każdego Mortal Strike, Overpower, Slam, czy
Execute i stackuje się 1/2/3 razy.
War Academy nie buffuje już Heroic Strike czy Cleave. Buffuje obecnie Mortal Strike,
Raging Blow, Devastate, Victory Rush oraz Slam.
Fury
Unshackled Fury (Mastery) daje 5.6% bonusu na punkt mastery, zamiast 4.7%.
Glyfy
Glyph of Rapid Charge został zmieniony z 7% redukcji cooldownu Charge na 1 sekundę z
cooldownu. Zmiana ta ma na celu określenie dokładnej redukcji cooldowanu wynikającego z
tego glyfu.
❍
■
■
■
❍
■
●
❍
Pełne informacje ja temat PTR patcha 4.0.6 na dzień 6.01.2011 możecie znaleźć w wersji angielskiej pod adresem:
http://us.battle.net/wow/en/blog/2011384 lub w wersji polskiej na naszym portalu - tutaj!
Autor: Ewa Nowicka
Liczba wyświetleń strony: 6878
Data publikacji : 10.01.2011
Tagi: Klasy, PTR, patch 4.0.6
Komentarz (3)
dodaj komentarz
Nie napisali nic akurat o shamanach... ;p~Sharkii
2011/01/12 16:09
Wreszcie coś zrobią DMG huntera, bo jak do tej pory to była porażka.~Sondzik
2011/01/12 16:30
zauważyłem ze od pewnego czasu szamanów maja lekko mówiąc w d***** nie robią nic dobrego tylko utrudniają i
uprzykrzają im życie. Sam gram szamanem i gram nim od początku kariery na globalu kiedyś uwielbiałem nim grać
teraz staje się to naprawdę męczące i nużące jest porównywalnie dużo słabszy od innych klas a jego egzystencja w
świecie warcrafta staje się coraz bardziej zbyteczna bo zastępują go zwykłe buffy a jego dmg w porównawszy z dmg
maga jest smieszny jeśli chodzi o mdps wole nie odpowiadać i porównywać z Warriorem czy rogue'em o healingu nie
wspomnę . Podsumowując Szaman staje się klasą która jest hybryda nie dobrą w niczym jest tylko swoistym supportem
którego nie opłaca się brać na jakieś większe raidowanie bo najzwyczajniej w świecie nie podoła powierzonemu mu
zadaniu (jest to tylko i wyłącznie moja subiektywna ocena zmian jakie zostały przedstawione w ostatnim czasie
szamanowi .pozdrawiam Menethril.Terokkar.)~Valkarian
2011/01/27 23:15
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości

Podobne dokumenty