KOŁO MŁODEGO PROGRAMISTY - Baltie - dla klas 1

Transkrypt

KOŁO MŁODEGO PROGRAMISTY - Baltie - dla klas 1
KOŁO MŁODEGO PROGRAMISTY
- Baltie - dla klas 1 - 3 szkoły podstawowej,
- Scratch - dla klas 4-6 szkoły podstawowej.
Cele edukacyjne:
- rozbudzanie zainteresowania szeroko rozumianą technologią
informacyjną,
- poznanie aplikacji do programowania Baltie i Scratch,
- przyswojenie wiedzy dotyczącej programowania.
Szczegółowe cele edukacyjne:
- pobieranie aplikacji z internetu,
- instalacja aplikacji na własnym komputerze,
- poznanie interfejsu programu,
- poznanie poleceń programu we wszystkich trybach pracy,
- zrozumienie poleceń stosowanych przy tworzeniu aplikacji,
- utworzenie aplikacji lub gry komputerowej.
Osiągnięcia – czyli co uczeń będzie umiał:
- poruszać się w oknie programu
- pobrać i zainstalować aplikacje na własnym komputerze,
- posługiwać się daną aplikacją,
- podstawowe polecenia programu,
- metodologię tworzenia aplikacji,
- utworzyć aplikacje lub grę.
Patrycja Muras