KOŁO MŁODEGO PROGRAMISTY - Baltie - dla klas 1
Transkrypt
KOŁO MŁODEGO PROGRAMISTY - Baltie - dla klas 1
KOŁO MŁODEGO PROGRAMISTY - Baltie - dla klas 1 - 3 szkoły podstawowej, - Scratch - dla klas 4-6 szkoły podstawowej. Cele edukacyjne: - rozbudzanie zainteresowania szeroko rozumianą technologią informacyjną, - poznanie aplikacji do programowania Baltie i Scratch, - przyswojenie wiedzy dotyczącej programowania. Szczegółowe cele edukacyjne: - pobieranie aplikacji z internetu, - instalacja aplikacji na własnym komputerze, - poznanie interfejsu programu, - poznanie poleceń programu we wszystkich trybach pracy, - zrozumienie poleceń stosowanych przy tworzeniu aplikacji, - utworzenie aplikacji lub gry komputerowej. Osiągnięcia – czyli co uczeń będzie umiał: - poruszać się w oknie programu - pobrać i zainstalować aplikacje na własnym komputerze, - posługiwać się daną aplikacją, - podstawowe polecenia programu, - metodologię tworzenia aplikacji, - utworzyć aplikacje lub grę. Patrycja Muras