Wh40K_10_Książę Valachii_Tajemnice Poineari

Transkrypt

Wh40K_10_Książę Valachii_Tajemnice Poineari
Dark Heresy
Książę Vallachi
część II: Tajemnice Poineari
luty 2012
Podróż do Poineari
Rozmowy księcia z akolitami. Książę będzie prezentował zimne oraz zdystansowane relacje
(szczególnie w stosunku do Jeremiaha i Sanctusa). Jedynie Aruul może liczyć na jego łaskę.
Tematy do rozmów:
• wojna z Imperium Dovy (demoniczny Dovian chciał znów narzucić jarzmo na
valachijski lud, a książę Leto jako spadkobierca krwi Salomona może się temu
przeciwstawić).
• wspomnienie Dracusa Murmillo
• powód wizyty akolitów na Ardealu (w Valachii)
• Burmistrz Govory i jego opinie o księciu
• Kim był Basra Szary
• Książę może obawiać się, że jeszcze go spotkają
• Przeczuwa, że Basra był kimś innym, niż tym za kogo się podawał
Czerwona i gęsta niczym krew...
W pewnym momencie książę zasłabnie w wyniku wycieńczenia i odniesionych ran. Pojawi się
obok niego Malthus, jego przyboczny i najwierniszy sługa. Poda księciu tajemniczy wywar,
który znów przywróci go do życia i nada mu boskiego wyrazu. Po brodzie jedynie spłynie
strużka napoju, czerwona i gęsta niczym krew.
Las Hoia Baciu
Dzień zacznie chylić się ku końcowi. Będą zmuszeni zrobić postój pośród posępnych drzew
Nawiedzonego Lasu. Rycerze Leta zajmą się rozbijaniem obozu. Wszyscy będą
poddenerwowani nocowaniem w tym miejscu, ale ma być to lepsze od podróży nocą
przez las, kiedy to ścieżki mają wodzić na manowce i do zguby.
Test WP. Jeśli ktoś go nie zda, zaczną nękać go demony przeszłości. Jest to “minigra”, jeśli ją
fajnie rozegrasz teraz dostaniesz na koniec ekstra EXP. Tylko twoja postać widzi tego, kogo
widzi. Cała reszta myśli, że postradałeś zmysły:
- Aruul - szaman Viral, wypominający mu porzucenie Solum Ultimy w jej największej potrzebie
- Jeremiah - Xoth, nękający go za krótkowzroczność i oddawanie się żądzy i zemście, a
niedostrzegający szerszego konspektu
- Sanctus - zachłanny i chciwy dóbr, objawi mu się ojciec Benedykt, ten z którego trupa
ściągnął zbroję płytową oraz młot, który miał rzekomo kupić.
Porażka: 1k5-1 Punktów Korupcji
Twierdza Poineari
Poineari to zamczysko wzniesione na wysokim klifie, do którego prowadzi jedna, kręta i stroma
droga. Strzeliste mury rzucają dalekie i złowrogie cienie. Cztery wieże z kamienia piętrzą się ku
niebu, a ich korony wieńczą umocnione baszty. Od wschodu zamczysko głęboka przepaść na
dnie które znajduje się dolina pełna ostrych skał. W dole majaczą szczątki tych, którzy
próbowali wedrzeć się do Poineari od tej strony.
Budowla wzniesiona jest z czarnego kamienia i jest niemalże pozbawiona okien. Wyjący wiatr
w niewielkim stopniu skruszył mury, które gęsto porasta bordowy mech i bluszcz o licznych
cierniach. Za wysokich blank wystają kopie strażników, których ostrza w blasku słońca świecą
złotą barwą. Ich ponure twarze przypominają oblicza ludzi, którzy widzieli więcej niż by chcieli.
Wszyscy na piersiach noszą czerwono-złote emblematy Warga.
Topografia Poineari
231 - wieża
4 - zejście
komnaty komnaty
strażników
do lochów
dla gości dla służby
6 - sala
tronowa
7kuchnia
8 - łaźnia
5komnaty
księcia
(biblioteka
)
910 - lobby
zbrojownia
*
Książęcy błazen - Jorik
Jorik to poruszający się żwawo o pokrzywionej lasce starzec w łachmanach, z pokręconymi
włosami i starganą, siwą brodą do pasa. Wodzi wszędzie wzrokiem, gestykuluje i szybko mówi
o rzeczach, jakby niezwiązanych z niczym. Książę Leto jednak zawsze wsłuchuje się w
jego słowa z uwagą.
Cytaty Jorika:
1. To się będę śmiał, gdy nie zdążą ze zniszczeniem świata przed jego końcem.
2. Zatem z taką samą nieuchronnością, z jaką kamień spada na ziemię, głodny wilk
zanurza kły w ciele swej ofiary, pozbawiony możności zrozumienia, że sam na równi
podlega destrukcji, jak i jest destruktorem.
3. Nie mogę się poruszyć
W ustach suchość czuję
Przed oczami purpura
4.
5.
6.
7.
8.
9.
W skroniach krew pulsuje
Jak słodko to smakuje!
Powieść nie ma przyszłości? Zmierzch powieści to zabobon literackiej gawiedzi. Jak w
innych środowiskach wróżby o końcu świata.
Spóźniłem się na starcie, za wcześnie zatrzymałem
Każą mi być dorosłym, w sercu dzieckiem zostałem.
Nie będziesz zabijał nikogo z rodzaju swego. Prawo destrukcji jeno Starszemu twemu
przysługuje. Jeno Najstarszy pośród was Krawe Łowy zadządzić może.
Twymi własnymi dziećmi są ci, któych sam kreujesz. Póki Potomka swego spod opieki
nie wypuścisz, rozkazywać mu będziesz w sprawach wszelkich. Jego zaś grzechy twoimi
będą.
Spojrzał w lustro i zobaczył, co było nie tak,
Odskoczył w tył, gdzie stałem ja - gdzie stałem ja.
Cały świat to scena,
A ludzie na nim są to tylko aktorzy.
Każdy z nich wchodzi na scenę i znika,
A kiedy na niej jest, gra różne role.
Książęca nałożnica - Reisa
Reisa to kobieta, której twarz zawsze skryta jest za jedwabnym welonem, ale opięta suknie
zdradza kształty godne książęcego łoża. Jej dłonie mówią o słonecznej cerze, a złote-blond
włosy, które delikatnie wyglądają zza welonu zdradzają ją ostatecznie - na pewno nie jest
Valichijką.
Jeśli się wysławia, to z ciekawym akcentem. Jeśli się porusza, tak tak jakby tańczyła. Jeśli
kogolwiek dotyka, to jakby dreszcz przechodził go od stóp do głów.
[PLOTKA ZAMKOWA]
Reisa jest córką cesarza Doviana uprowadzoną przez Leta kilka lat temu, kiedy młody książę
rozpoczynął swą krwawą wojnę. Wkrótce ma stać się jego prawowitą żoną oraz matką następcy
tronu.
Propozycja Basry Szarego
W zamku pojawi się Basra Szary, np. jako służący, któryś z akolitów go rozpozna (Frastus).
Basra poprosi o pomoc w zabójstwie księcia. Wszystko będzie przygotowane do ucieczki, a w
Govorze będzie czekać na nich nagroda oraz transport z planety.
Aprobata: o północy spotkanie w kuchni, żeby omówić szczegóły.
Idąc na miejsce spotkania natkną się na strażników, którzy aresztowali “złodzieja”. Będą go
prowadzić w zakrwawionym kapturze z kierunku kuchni. Basra nigdy się nie pojawi.
Odrzucenie: następnego dnia będą świadkami egzekucji Basry, który zostanie wcześniej
pojmany.
Na torturach może wydać swoich pomocników (jeśli tacy zadeklarują swą pomoc). Przed
śmiercią będzie torutorawny i tylko zdany test WP uratuje wspólników przed wydaniem
(współczynnik tego akolity, który się zgodzi mu pomóc). Egzekucja odbędzie się na
kwadratowym dziedzińcu zamku.
Przed śmiercią Basra rzuci swą ostatnią groźbę: TO JESZCZE NIE KONIEC, KSIĄŻĘ!!!
Tajemnice Poineari
#1 Tajemnica Poineari - Tożsamość błazna
Jorik jest ojcem Leta. Postradał zmysły w trakcie przebywania w niewoli cesarza Doviana.
Młody książę musiał zapłacić srogi okup za jego wykupienie. To Jorik jest głównym
powodem wojny, a raczej zemsty na Dovie.
[LOKACJA] BIBLIOTEKA
Korytarz prowadzący do biblioteki wita wszystkich galerią portretów rodziny książęcej
datowanych na wiele lat wstecz. TEST PERCEPCJI. Odnajdą tam obraz ojca księcia Rodericka II, który wygląda jak młodsza wersja błazna.
To dość osobliwe miejsce. Pełne starych i zakurzonych ksiąg. Pomieszczenie zbudowane jest na
planie równoległego trójkąta, na którego ścianach opierają się ciężkie od wolumenów regały z
masywnego drewna. W każdym z rogów pomieszczenia znajduje się lustro, którego rama
wykonana jest z dziwnego rodzaju drewna przypominającego rosnącą gałąź oraz pokrytego
srebrzystą pajęczyną.
Na środku pomieszczenia, pomiędzy licznymi kandelabrami usytuowane jest biurko księdza z
czarnego drewna, na którym leży księga obłożna skórą.
LUSTRA kryją demony przeszłości. Każdy kto weń spojrzy musi zmierzyć się ze swoim
demonem: TEST WP.
• Aruul - szaman Viral, wypominający mu porzucenie Solum Ultimy w jej największej
potrzebie
• Jeremiah - Xoth, nękający go za krótkowzroczność i oddawanie się żądzy i zemście, a
niedostrzegający szerszej perspektywy.
• Opcjonalnie: sierżant Alaric, sierżant Viserys (zrzucony ze skał), Ulth,
• Sanctus - zachłanny i chciwy dóbr, objawi mu się ojciec Benedykt, ten z którego trupa
ściągnął zbroję płytową oraz młot, który miał rzekomo kupić.
Porażka: 1k5-1 Punktów Korupcji
Tożsamość błazna:
1. W bibliotece może zwrócić ich uwagę galeria portretów książęcych przodków, która
datowana jest na trzysta lat wstecz. TEST PERCEPCJI. Odnajdą tam obraz ojca
księcia - Rodericka II, który wygląda jak młodsza wersja błazna.
2. Z dziennika księcia, który mogą odnaleźć w jego komnacie lub bibliotece.
3. Z rozmowy kasztelana zamku ze służącymi lub księciem.
1. Mogą być świadkami kłótni Leta z kasztelanem, który poinformował go o
pogorszeniu się stanu “błazna”
- “Dla ciebie “Jego Wysokości”, kasztelanie!” - zagrzmiał lodowatym tonem
książę Leto
Książę Leto, na wyraźne działanie akolitów, może zdradzić im tożsamość Jorika i opowiedzieć o
jego niewoli u cesarza Dovy, ale będzie przy tym zimny i dość oschły. Sama niewola miała być
wielką traumą i pasmem upokorzeń dla książęcej rodziny. Zemsta to jedyne, co teraz należy się
Dovianowi.
Żaden Valichijczyk już nigdy nie trafi do doviańskiej niewoli, żeby tam oszaleć.
Żadna matka nie będzie już opłakiwać swego syna, kiedy skończę z cesarzem.
Żadne dzieci nie będą pytać, gdzie ich tatuś.
Żaden mąż nie porzuci już swej shańbionej żony.
Zemsta będzie okupiona krwią i cierpieniem cesarskich psów!
#2 Tajemnica Poineari - Cisza i Ogień
Któregoś z poranków Aruul (wraz z pozostałymi) zostanie wezwany na dziedziniec, gdzie książę
będzie ćwiczył ciało i ducha w towarzystwie swych gwardzistów oraz błąkającego się między
sukiennicami Jorika.
Opis: mroźny poranek, para bucha z ust i nosa. Szczęk metalu oraz zduszone okrzyki wysiłku
oraz bólu. Na dziedzicu, z gołym torsem Leto, walczy w kręgu uzbrojonych żołnierzy samemu
nie dzierżąc żadnej broni.
Leto zaproponuje sparing z jednym z akolitów. Zostaną przyniesione Cisza i Ogień,
ale w początkowym stadium Leto nie będzie ich używał, chyba że zostanie raniony.
Cisza i Ogień
Okryte czerwonym całunem oręża przyciągają wzrok wszystkich. Jedno jest z brunatnej stali,
inne o kolorze popiołu. Wyglądają na bardzo ciężkie i masywne, ale książę z lekkością unosi je
w dłoniach.
Nieregularne kształty kling nadają im złowrogiego wyrazu, jakby zostały uformowane w
ogniach Chaosu.
“Cisza i Ogień” - przetoczy się szept między gwardzistami.
Leto - umiejętności bojowe:
- statsy na poziomie ~55
- dodge/parry (nawet bez broni, ma karwasze na sobie)
- przetaczanie (nie powoduje okazjonalnego ataku, 1k6 pól)
- zbroja: nogi (2), ramiona (1)
- counter attack - za każdy udany test parowania wyprowadza kontrę
- blademaster - przerzuć raz na rudnę nieudanu atak
MOCE SPECJALNE:
- blurr (test percepcji przeciwnika, jeśli nieudany książę “rozmywa się”)
- głos (test WP przeciwnika, inaczej “głos” działa: np. stój, padnij, odejdź, etc.)
MIECZE (OBRAŻENIA)
Ogień - 1k10 +4 R (mogą być zadane dodatkowe obrażenia od ognia 1k5 jeśli będzie nieudany
test Wytrzymałości)
Cisza - 1k10 +4 R (test WP albo na 1k4 rund trafiona część ciała będzie sparaliżowana)
Zakon Salomona
Jeśli przeciwnik księcia okaże się wytrwały i godny, Leto zaproponuje mu szkolenie w Zakonie
Salomona. Równa się temu dostęp do umiejętności nieosiągalnych dla zwykłych wojowników.
Nauki zakonu Salomona zostały dawno temu zakazane przez imperialne Konklawe. Nikt z
wewnętrznych światów naszego Imperium nie był w stanie zaakceptować mocy, jaka
płynęła ze słów Salomona, proroka Imperatora, który tysiąc lat temu zstąpił na Ardeal i
nauczył Valachijczyków wiary w Boga-Imperatora.
Jego nauki były surowe oraz brutalne. Opierały się na krwawych rytuałach składanych z
ciał naszych wrogów. Dla ludzi o wąskich umysłach nie były niczym innym poza aktami
barbarzyństwa i herezji. Dla tych, co potrafili się otworzyć na nauki Salomona, były niczym
zbawienna wola samego Imperatora.
Solomon okazał się uciekinierem. Szukał schronienia na różnych światach, a jego droga
zakończyła się tutaj w Valachii, która przyjęła go z odpowiednim namaszczeniem. Ręka
Konklawe nie sięgnęła tutaj aż do dzisiaj...a być może to wy jesteście ów dłonią, nardzędziem
które ma zakończyć dzieło naszego proroka? [książę rzuca złowrogie i zimne spojrzenie
wyczekując odpowiedzi].
Rzut na PERCEPCJĘ (-10): Basra Szary wśród ćwiczących z księciem gwardzistów. Chyba,
że wcześniej został stracony!
#3 Tajemnica Poineari - Więźniowie Poineari
Może się zdarzyć, że w wyniku wzięcia udziału w spisku przeciwko księciu Leto akolici, lub
któryś z nich, wylądują w lochach. Zamek wyje nocą.
Wygląd:
Lochy to sieć korytarzy, wydrążona w skale pod Poineari, do których prowadzi jedno z
podziemnych zejść wewnątrz zamku. Droga w dół jest długa i kręta, odbywa się po wilgotnych
oraz skruszałych już schodach.
Ściany ubroczone są w zaschniętej od upływu czasu posoce. Na suficie ponuro szemrzą stada
nietoperzy, gotowych w każdej chwili do szaleńczego lotu pomiędzy korytarzami.
Kręte korytarze - setki cel - zakrwawione ściany - półmrok - szczury wielkie niczym psy posępni strażnicy - mętne spojrzenia - cele pełne jeńców - umęczone dusze - wygłodniali pobici - okaleczeni - kobiety i dzieci - starcy - żadnych mężczyzn w sile wieku - stłoczeni w
celach, jak bydło - wystające dłonie spoza krat - próbują chwycić ich szat niczym ostatnich
skrawków życia.
Spis pomieszczeń:
Wejście/Wyjście korytarz - cele - korytarze - cele - izba strażników - cele - korytarz - cele korytarz - sala tortur - cele - korytarz - (zapieczętowane drzwi) ŚS
Świątynia Salomona (drzwi z kamienia, zamknięte na klucz - na wierzejach płaskorzeźby
przedstawiające mężczyznę zabijającego swych wrogów, pijącego ich krew oraz upływ czasu,
który nie wywiera na niego żadnego wpływu).
Spiskowcy
Jeśli akolici chcięli podjąć się współpracy z Basrą, otrzymają liścik o niniejszej treści:
Potwór musi zginąć, a my pomścimy śmierć Basry. Jeśli podzielasz naszą sprawę przyjdź o
północy do łaźni.
[LOKACJA] ŁAŹNIA
Opary gorącej wody, śliska posadzka oraz kamienne, ciosane ściany. Panuje tu okropnie
wilogtna atmosfera oraz gorąca temperatura. Noszenie jakiekgokolwiek odzienia tym miejscu
jest równe z zasłabnięciem.
Spiskowiec - Malthus
Jeden z gwardzistów Leta, który towarzyszył im podczas podróży do Poineari. Jego motywy
to troska o lud Valachii, który pod rządami księcia tonie we krwi własnych synów, a
panowanie Dovian kojarzy się ze spokojem i brakiem rozlewu krwi.
Zadanie dla spiskowców-akolitów
Otworzyć bramę w murze na zewnętrznym pierścieniu. Nie muszą wiedzieć po co, mają ją tylko
otworzyć (pozbyć się strażników przy niej stojących), a następnie ulotnić się stamtąd.
Plan ucieczki z Poineari - zostanie wdrożony w życie w ostatniej fazie spisku. Na pewno
spostrzegą kiedy. Wtedy mają też zmierzać do tej samej bramy, którą otworzą.
Krwawe wesele
Nadszedł wreszcie czas! Od samego poranka całe Poinerai wrzało od krzątającej się szybko
służby. Książę był nieobecny dla nikogo przez cały dzień. Dopiero wieczorem zwołano
wszystkich na uroczystą kolację.
W sali tronowej, u szczytu długiego stołu, czekał Leto wraz z Reisą. Goście: akolici, przybocznie
gwardziści księcia: Malthus, Solan, Herber, a także delegacja z Pięciogrodu w postaci
Fryderyka Nethera oraz Tybalda Darhusa, uczestników kolacji u burmistrza Urbana Wessa.
Uroczysta kolacja w trakcie której będzie panować radosna atmosfera zaślubin. Słudzy będą
donosić nowe potrawy, biesiadnicy będą biesiadować.
TEST PERCEPCJI - Malthus nie spożywa wina.
TRUDNY TEST PERCEPCJI - Malthus przekazuje jakieś znaki niektórym ze służących.
Książę prezentuje się jak król. Reisa pokazała się bez swego jedwabnego welonu ukazując twarz
bogini. Dziś nikt nie pamięta o toczącej się wojnie z Dovą.
Pokaz sztukmistrzów
Wesele ma zwieńczyć pokaz sztukmistrzów oraz akrobatów. Pojawią się w komnacie ubrani w
kolorowe szaty, tańczący oraz wykonujący skomplikowane akrobacje. Będą “buchać” ogniem z
gardeł oraz połykać ostrza.
W pewnym momencie uderzy huk wystrzału, dym ogarnie całą komnatę! Gdy
opadnie,
sztukmistrzowie
przeobrażą
się
w
najętych
assasynów.
Malthus rzuci się na księcia! W wyniku starcia zginie Reisa - zasłoni Leta przed
spadającym na niego ostrzem, Malthusa lub kogoś innego. Książę jest osłabiony winem.
Śmierć Reisy - płaczący Leto - dookoła zbierający się gwardziści, którzy pozostali przy życiu opada dym i zawierucha - czas zatrzymuje się dla księcia Valachii, który coraz mocniej przytula
swą niedoszłą żonę do piersi - po posadzce rozlewa się jej czerwona, niczym rubin, krew - jeśli
grają przeciwko księciu, to jest idealny moment, żeby zakończyć jego żywot.
[Epilog]Leto Krzyżownik
Rozgniewany książę, jeśli przeżyje własne wesele, wyciągnie z lochów wszystkich więźniów i u
podnóża zamku, na ogromnej połaci ziemi ukrzyżuje wszystkich, jako przestrogę dla Dovy i
dowód swej gorliwości.
To była pamiętna noc. Wiele krwi przelano i jeszcze więcej się przeleje nim wstanie świt.
Zamek Poineari nie zasnął po minionych wydarzeniach i niewiadomo, czy kiedykolwiek
będzie w stanie spokojnie położyć się do snu po tej nocy.
Strażnicy nie zmrużyli oka w zamian za to, książę pozwolił im smakować swych win. Byli na
każde, nawet najbardziej okrutne żądanie. Cieśle zbijali deski w pocie czoła nie mając nawet
cienia śmiałości, żeby spytać po co. Drwale w szale rąbali drzewa Hoia Baciu, Leto
potrzebował ich tej nocy bardzo wiele.
Jęki potępionych przedzierały się przez odgłosy wzmożonej pracy i wysiłku. Dźwięki
wyciąganych mieczy, podrzynanych gardeł, łamanych kości. Psy ujadały z radości tej nocy,
bo to im rzucano kości oraz truchła. Gdy zapiał pierwszy kur, długie procesje pochodni i
szczękających łańcuchów ruszyły z Poineari w dół wzgórza. Gdy rozległ się okrzyk drugiego
kura, rozpoczęły swą litanie o litość setki gardeł, umęczonych pod młotami i gwoździami.
Wraz z nadejściem trzeciego, pierwsze promienie słońca wdarły się na dolinę otulając ją
swym blaskiem.
Tysiące krzyży, a na nich więźniowie twierdzy Poineari rozwleczeni w pokutniczym geście
dogorywali powoli, oddając swe życie w zamian za opanowanie gniewu księcia i jego chęci
mordu. O tym, co się wydarzyło tej nocy będą pamiętać wszyscy długo, Valachijczycy oraz
mieszkańcy Imperium Dovy, a jęki ukrzyżowanych jeszcze przez długie dni, a może nawet
tygodnie, będą rozdzierać ciszę w dolinie.
Śmierć Reisy uczyni go jeszcze bardziej okrutnym.
Adwersarze
Gwardziści
Wygląd: Odziani w czarne wamsy podszyte kolczugą oraz grubą skórą. Na głowach mają
srebrne hełmy z czerwonymi piuropuszami.
WS
BS
S
T
AG
INT
WP
FEL
PER
40
35
40
40
42
39
35
45
33
Movement: 3/6/9/18
Wounds 10
Skills:
Talents:
• Wyszkolenie - działając razem gwardziści dostają +10 do każdej czynności (musi być ich
przynajmniej dwóch, jeśli trzech +20)
• Takedown (pół-akcja, hit=stunned oponent if he fail a Toughness test for one round)
Armour: Tors 4, Głowa 4
Weapon: Włócznia 1k10+4 I Kusza 1k10 R
Assasyni
Wygląd: Odziani w białe szaty z głębokimi kapturami. Na ich szatach nie ma żadnych symboli
i gdyby nie ostrza w rękach wyglądaliby niczym zwykli mnisi.
WS
BS
S
T
AG
INT
WP
FEL
PER
44
20
35
30
45
30
35
40
33
Movement: 4/8/12/24 Wounds 12
Skills: Silent Move (Ag), Shadowing (Ag), Dodge, Parry
Talents:
• Hit&Run - może wykonać pełny atak i wycofać się niepowodując okazyjnych ataków
• Atak z flanki - lub zza pleców daje +20 do trafienia oraz +3 do obrażeń
• Zasłona dymna - uwalniają ładunki wytwarzające chmurę gazów
• - 20 PER
• -10 WS/BS
• Test T (łatwy +20) - fail: -10 do wszelkich akcji z powodu drażniących oparów
• Obszar chmury: 3 pola
Armour: Kończyny 2, Tors 2, Głowa 1
Weapon: Ukryte ostrza 1k10+2 R (ostrza są zatrute TEST Toughness, fail: -10 do akcji
przez 1k10 rund)
Książę Leto
Leto - umiejętności bojowe:
- statsy na poziomie ~55
- dodge/parry (nawet bez broni, ma karwasze na sobie)
- przetaczanie (nie powoduje okazjonalnego ataku, 1k6 pól)
- zbroja: nogi (2), ramiona (1)
- counter attack - za każdy udany test parowania wyprowadza kontrę
- blademaster - przerzuć raz na rudnę nieudanu atak
MOCE SPECJALNE:
- blurr (test percepcji przeciwnika, jeśli nieudany książę “rozmywa się”)
- głos (test WP przeciwnika, inaczej “głos” działa: np. stój, padnij, odejdź, etc.)
MIECZE (OBRAŻENIA)
Ogień - 1k10 +4 R (mogą być zadane dodatkowe obrażenia od ognia 1k5 jeśli będzie nieudany
test Wytrzymałości)
Cisza - 1k10 +4 R (test WP albo na 1k4 rund trafiona część ciała będzie sparaliżowana)

Podobne dokumenty